導(dǎo) 為期兩天的2017第十四屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展已經(jīng)于2月24日?qǐng)A滿(mǎn)落幕。作為移動(dòng)游戲行業(yè)的重要展會(huì),本屆展會(huì)看點(diǎn)頗豐,橫跨移動(dòng)游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂(lè)4大領(lǐng)域,融合...

為期兩天的2017第十四屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展已經(jīng)于2月24日?qǐng)A滿(mǎn)落幕。作為移動(dòng)游戲行業(yè)的重要展會(huì),本屆展會(huì)看點(diǎn)頗豐,橫跨移動(dòng)游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂(lè)4大領(lǐng)域,融合了泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動(dòng)游戲與智能娛樂(lè)新境界,尤其是2017年移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展方向和整體走勢(shì)。

匯集百家游戲大咖思想 洞察2017移動(dòng)游戲行業(yè)先機(jī)

據(jù)統(tǒng)計(jì),本次第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展將有數(shù)百領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓、企業(yè)參與,游戲廠(chǎng)商和開(kāi)發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見(jiàn),引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察2017年移動(dòng)游戲行業(yè)先機(jī)。

2017年游戲行業(yè)步入成熟期 中小移動(dòng)游戲CP寒冬感愈發(fā)強(qiáng)烈

根據(jù)《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù),2016年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,增長(zhǎng)速度相比上年的22.9%有所放緩。但從具體收入構(gòu)成來(lái)看,移動(dòng)游戲占比首度超過(guò)端游達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最高的細(xì)分領(lǐng)域,這也意味著國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)正在從成長(zhǎng)期邁向成熟期。

除此之外,游戲行業(yè)的人口紅利已進(jìn)入尾聲,即將步入存量經(jīng)營(yíng)的時(shí)代,游戲行業(yè)增速的放緩與智能手機(jī)滲透率趨于飽和是相伴相隨的。

不過(guò),移動(dòng)游戲行業(yè)同樣充滿(mǎn)變局。在過(guò)去的2016年,上市與退市、IP游戲、影游聯(lián)動(dòng)以及移動(dòng)電競(jìng)等都是這一年的行業(yè)熱詞。伴隨著國(guó)內(nèi)老牌端游公司加速布局移動(dòng)游戲領(lǐng)域,以及資本流入日趨理性和謹(jǐn)慎,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)壟斷局面初步形成,中小移動(dòng)游戲CP寒冬感愈發(fā)強(qiáng)烈。

聚焦國(guó)內(nèi):移動(dòng)游戲重度化、精細(xì)化之間博弈

事實(shí)上,從搶占用戶(hù)流量到搶占用戶(hù)時(shí)長(zhǎng),國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)之間的博弈從未間斷。從傳承了端游玩家對(duì)畫(huà)質(zhì)、美術(shù)、視聽(tīng)體驗(yàn)的要求重度手游,到精細(xì)化IP手游,很多移動(dòng)手游中小CP也開(kāi)始嘗試轉(zhuǎn)換思路,解決移動(dòng)游戲玩家痛點(diǎn)。

盡管重度移動(dòng)游戲已經(jīng)成為當(dāng)下移動(dòng)游戲的主流,但重度化移動(dòng)游戲,卻不能解決玩家的雙重需求-手機(jī)電腦賬號(hào)同步玩耍。

當(dāng)然,不少中小移動(dòng)游戲CP早已在這方面進(jìn)行一番努力。TFC一位移動(dòng)游戲中小廠(chǎng)商就表示,他們會(huì)尋求像“夜神”這樣能夠平衡端游和移動(dòng)游戲之間關(guān)系的PC平臺(tái)模擬安卓手機(jī)系統(tǒng)的模擬器軟件公司進(jìn)行合作,讓用戶(hù)可以在電腦上也能體驗(yàn)移動(dòng)游戲,實(shí)現(xiàn)真正的手機(jī)與電腦同步玩耍。

聚焦國(guó)外:全球化分銷(xiāo)迅速 移動(dòng)游戲出海成常態(tài)

受益于智能手機(jī)普及、F2P模式漸成主流、產(chǎn)品全球化分銷(xiāo)成常態(tài)等因素,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)出了多家以面向海外市場(chǎng)研運(yùn)為主業(yè)務(wù)的發(fā)行商。不過(guò),移動(dòng)游戲出海并不是一件一蹴而就的事情。因此,國(guó)內(nèi)也衍生了不少像夜神這樣的移動(dòng)游戲渠道推廣服務(wù)商也開(kāi)始加快海外布局以及海外推廣業(yè)務(wù),免去國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲發(fā)行商的出海煩惱并幫助國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲發(fā)行商進(jìn)行出海分銷(xiāo)。

當(dāng)然,移動(dòng)游戲廠(chǎng)商除了尋求能夠提供移動(dòng)游戲廠(chǎng)商出海的服務(wù)商合作以外。從某種意義上講,提升游戲產(chǎn)品品質(zhì),并確保游戲適應(yīng)目標(biāo)市場(chǎng)用戶(hù)需求才是國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲出海的制勝關(guān)鍵。

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