在資本、政策和社會(huì)輿論的多方推動(dòng)下,電子競(jìng)技行業(yè)已逐漸步入正軌,以游戲研運(yùn)、賽事舉辦、戰(zhàn)隊(duì)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、比賽與衍生內(nèi)容制作、內(nèi)容傳播為主線的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)走向成熟化、專業(yè)化,各個(gè)環(huán)節(jié)的競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈并開(kāi)始涌現(xiàn)成績(jī)亮眼的電競(jìng)企業(yè)。而在端游產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的同時(shí),起初不被看好的移動(dòng)電競(jìng)竟成為行業(yè)黑馬,脫引而出。
移動(dòng)電競(jìng)賽事格局塑立,行業(yè)增速或超傳統(tǒng)電競(jìng)
九游游戲嘉年華
2015年11月26日,由九游游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)的MOBA類(lèi)手游《王者榮耀》開(kāi)始公測(cè),短時(shí)間內(nèi)吸引了大量用戶。2016年,多屆王者榮耀聯(lián)賽陸續(xù)舉辦,各大職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)始組建,初步塑立了移動(dòng)電競(jìng)賽事格局。2016年9月,上海七煌電競(jìng)學(xué)院承辦KPL職業(yè)聯(lián)賽培訓(xùn),從游戲?qū)I(yè)技術(shù)、團(tuán)隊(duì)管理和運(yùn)營(yíng)推廣等多方面對(duì)現(xiàn)役王者榮耀職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員與管理層進(jìn)行系統(tǒng)培訓(xùn),提高戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)素養(yǎng),在改善單次聯(lián)賽成績(jī)的同時(shí)更為行業(yè)持續(xù)良性發(fā)展蓄力。
據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報(bào)告顯示,2015年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)游戲用戶已達(dá)1.96億,全年市場(chǎng)規(guī)模514.6億,然而今年,前三個(gè)季度市場(chǎng)規(guī)模就已超500億,并呈增速發(fā)展趨勢(shì)。至2017年,移動(dòng)電競(jìng)必將成為炙手可熱的項(xiàng)目,其發(fā)展增速或超傳統(tǒng)電競(jìng),而入行較早的企業(yè)也將開(kāi)始享受行業(yè)紅利,逐步實(shí)現(xiàn)資源變現(xiàn)。
七煌將助力移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展
九游游戲嘉年華
自2013年上海七煌成立以來(lái),以內(nèi)容制作、藝人經(jīng)紀(jì)、電競(jìng)培訓(xùn)為企業(yè)發(fā)展方向并取得業(yè)界備受矚目的成績(jī)。近兩年來(lái),七煌在職業(yè)培訓(xùn)、賽事解說(shuō)培養(yǎng)、衍生節(jié)目制作等多方面助力于移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
據(jù)了解,2017年七煌將再次與九游游戲深度合作,著手規(guī)模化的俱樂(lè)部、專業(yè)解說(shuō)培訓(xùn)。此外,集競(jìng)賽、體驗(yàn)、教育培訓(xùn)等為一體的成都電競(jìng)孵化園也將能更好地提供相關(guān)配套資源,填充傳統(tǒng)電競(jìng)與移動(dòng)電競(jìng)的縫隙,使二者齊頭并進(jìn)。
2015年被稱為電競(jìng)元年,2016更是電子競(jìng)技爆發(fā)式發(fā)展的一年,移動(dòng)電競(jìng)也在今年嶄露頭角,展示了其卓越的成績(jī)與無(wú)窮的潛力。2017年,我們必將看到移動(dòng)電競(jìng)成為電子競(jìng)技行業(yè)新的趨勢(shì),迸發(fā)出超乎尋常的能量。
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