導(dǎo) 爐石傳說大帝藍(lán)龍離去前夕 奇跡藍(lán)龍賊傳說心得 再有半個(gè)月,爐石即將退環(huán)境,且隨著大帝、藍(lán)龍等退環(huán)境后,不少OTK卡組也將消亡,例如下面這套藍(lán)龍賊,在最后的時(shí)光中有玩家用其打上了傳說! 前言 因...

爐石傳說大帝藍(lán)龍離去前夕 奇跡藍(lán)龍賊傳說心得 再有半個(gè)月,爐石即將退環(huán)境,且隨著大帝、藍(lán)龍等退環(huán)境后,不少OTK卡組也將消亡,例如下面這套藍(lán)龍賊,在最后的時(shí)光中有玩家用其打上了傳說!

前言

爐石傳說大帝藍(lán)龍離去前夕 奇跡藍(lán)龍賊傳說心得

因?yàn)榇筇?hào)上傳說上的比較晚,(真的不想碰大號(hào)了)所以小號(hào)用藍(lán)龍賊從2W開始打只打到了6000名就快月結(jié)了。就我感覺這套卡組又有樂趣還有強(qiáng)度。在他最后的時(shí)間里推薦給大家。

卡組用的是法術(shù)更多的那一套,我覺得這一套在蹩腳削弱后非常好。這套藍(lán)龍賊主要的更新在于青玉飛鏢。這張卡不僅僅加大了斬殺線,更重要要的是擁有極高的前期解場(chǎng)能力,替代了前期的隨從,保證了巴內(nèi)斯拉出來的生物質(zhì)量跟及時(shí)性。

爐石傳說大帝藍(lán)龍離去前夕 奇跡藍(lán)龍賊傳說心得

爐石傳說大帝藍(lán)龍離去前夕 奇跡藍(lán)龍賊傳說心得

以前常常不敢用刺骨,但有了飛鏢后刺骨就更靈活了,對(duì)于藍(lán)龍賊來說真是再好不過了。

相比傳統(tǒng)的奇跡賊來說藍(lán)龍賊雖然也依靠隨從但多了很多結(jié)束戰(zhàn)斗的手法,所以不用帶吹噓帕奇斯系統(tǒng),還解決了降低巴內(nèi)斯拉低質(zhì)隨從的問題。比起以前的藍(lán)龍賊來說也更換了思路。

美中不足的是這樣會(huì)降低一點(diǎn)打海盜戰(zhàn)的勝率,但能提高更多對(duì)局的勝利。暗影打擊也是亮點(diǎn),打海盜戰(zhàn)跟SM暗影打擊比悶棍好用的多。有幾個(gè)卡位可以換:

對(duì)陣慢速:悶棍替代暗影打擊(打SM的話暗影打擊比悶棍好得多)

對(duì)陣快攻:小軟/軍七替換毒心者

對(duì)局詳情:

海盜戰(zhàn):

相比于傳統(tǒng)的奇跡賊來說我們更怕海盜戰(zhàn),因?yàn)闆]任務(wù)達(dá)人,海盜體系給的壓力不夠大。但好在我們有更多法術(shù)用來解場(chǎng)子。起手留低費(fèi)包括飛鏢,甚至是暗影打擊。后手可以留巴內(nèi)斯跟匪賊。奇跡賊不留匪賊是因?yàn)橛泻1I體系,我們沒帶軍七的話只能留這倆個(gè)。飛鏢不要強(qiáng)迫連擊打,能解場(chǎng)就用來解場(chǎng)。

比起奇跡賊來說我們這套刷大范能力更強(qiáng)。值得注意的是對(duì)面開場(chǎng)胡了,并且你的手牌一般的話要跳幣轉(zhuǎn)刀砍海盜。不然節(jié)奏會(huì)一瀉千里。法術(shù)不要留著刷加基森能用就用,但要留一手給暴亂,庫(kù)卡隆。這就是暗影打擊的好處,能解任何海盜戰(zhàn)隨從。

只要前期控制住了,憑借大帝,加基森之類的隨從對(duì)面會(huì)被迫解場(chǎng)的,這也是一種打法,對(duì)面有刀的話賣加基森騙掉刀,避免升級(jí)跟334的威脅,要知道我們是沒有墻的。

中速薩:

快攻薩好打的多的對(duì)局。起手仍是老東西,還有匪賊。現(xiàn)在的SM有足夠的時(shí)間給我們刷牌等K卡?,F(xiàn)在的SM連477都不帶,那么大背刺的價(jià)值就更高了,可以留著拖回合。因?yàn)榇蜻@種SM有倆種打法,一種是控場(chǎng)隨從磨血線法術(shù)斬殺,一種是K卡到齊了拖藍(lán)龍斬殺。

如果對(duì)面手牌有沒動(dòng)的話一定要防嗜血,不要把刺骨死抓在手里,我們有飛鏢能彌補(bǔ)很多傷害,這也是這套很好的地方。打這種SM刀扇不要隨便用,實(shí)在沒法強(qiáng)的話可以巴內(nèi)斯堵一手。如果傷害交的不多的話影襲可以加基森刷牌,雖然要拖但拖也拖不久,比他先過K牌才是重點(diǎn)。

青玉德:

穩(wěn)吃的對(duì)局。打青玉德這種解場(chǎng)捉急的職業(yè),起手一定要留匪賊,有匪賊的話甚至可以留加基森。除非控制不住否則不要刷大范,只要打連擊時(shí)順手丟下去就可以。德比薩滿的斬殺線更低,很多時(shí)間只要拖到最后就能斬殺。

打青玉卡組總的來說要拼過牌,過的比他鋪的快就能贏。奇跡賊打青玉德還怕一手墻,我們完全不用在乎。青玉德的8甲一般都用來解匪賊,藍(lán)龍,加基森,所以算好斬殺線就能把握下來。打這種德大背刺跟悶棍都差不多,悶棍可能更好。刺骨不要隨便交,除非下一回合K卡斬殺又怕自己血線不夠,拖一回合。

宇宙術(shù):

除非臟鼠把藍(lán)龍拉下來否則很難輸。起手要留加基森,因?yàn)橐脤?duì)面沒來得及給你壓力刷到K卡。 打宇宙S有倆種打法,一種是奇跡賊式控場(chǎng)打法,另一種是等藍(lán)龍斬殺。按手牌選則。因?yàn)榫退銢]藍(lán)龍2影襲一刺骨都有10點(diǎn)斬殺,更何況還能配合小藍(lán)龍跟血法。如果對(duì)面下了雷諾就不要理了,直接打臉,不要在乎熊貓回手。

如果對(duì)面下了大帝的話,你就要小心斬殺了,可以反給壓力。在對(duì)面交了雷諾的情況下你的大帝不要執(zhí)著于減K卡,只要減了藍(lán)龍加基森就很好??偟膩碚f藍(lán)龍賊打宇宙術(shù)比奇跡賊好打。

奇跡賊:

這套不怎么好打奇跡賊。因?yàn)榘涤按驌粲锌赡芙鉀Q的了任務(wù)達(dá)人但一定搞不定大范。并且打死匪賊沒悶匪賊好。所以基本上前期就能決定勝負(fù)。我們沒有隱藏所以一定要拼過牌,起手可以留加基森。打奇跡賊的話不要怕沒刺骨給藍(lán)龍,為了場(chǎng)面能交就交。

拖到后面藍(lán)龍可以裸下(當(dāng)然最好配合影襲打傷害給壓力),奇跡賊處理藍(lán)龍很麻煩,就算刺骨交了藍(lán)龍站住也基本贏了??偟膩碚f看雙方牌序。

海鮮賊:

麻煩的對(duì)局,但也不用太怕。這種賊不帶加基森的所以傷害用來解場(chǎng)沒問題。只要一直拖到K卡來就能贏下來,而如何拖是關(guān)鍵。起手就不用留加基森了,暗影打擊為了解一個(gè)貼了冷血的隨從是不虧的。如果手里有伺機(jī)代發(fā),刀扇的話可以留一手。

海鮮賊的問題在于一旦芬杰沒定勝負(fù)就后勁不足,一旦被清完場(chǎng)了就很打。有時(shí)候也能堵巴內(nèi)斯拉藍(lán)龍刀扇的夢(mèng)想。前期其實(shí)造一個(gè)44,66范就能很舒服了。

龍牧:

打龍牧的話頭上的刀不要怕浪費(fèi),千萬(wàn)要留著。因?yàn)辇埬劣泻芏?血生物,有暗影打擊還要配合刀砍。打龍牧的話也是拖,一路拖到K卡來了就能斬殺。起手依然是留匪賊,加基森。大范2費(fèi)跳44對(duì)龍牧來說跟麻煩,效果跟獵人跳出米莎是一樣的。要是有其他隨從的話造66,88也可以,但要留心沒牌給加基森刷牌。

總的來說我們比奇跡賊還好打龍牧,因?yàn)椴挥迷诤鯄?,龍牧也沒啥爆發(fā)。并且卡組都差不多,記記哪些卡沒出,卡在左手也是好的。

宇宙法:

最難打的對(duì)局,因?yàn)橐坏┯斜淅字Z我們基本沒機(jī)會(huì)。所以起手一定要留加基森。一樣是保怪,而且要快。如果逼出冰箱前雷諾的話我們還是有機(jī)會(huì)的,這個(gè)時(shí)候就要解雷諾,拖K卡。雷諾交了冰箱在也沒啥用,怕溢出傷害就用飛鏢來逼冰箱。記住宇宙法的單解與AOE,大致卡組都差不多。

一些小技巧

對(duì)面滿血的話,暗影打擊雖然能打到對(duì)面臉但不要留著配合藍(lán)龍,也不要算進(jìn)下回合斬殺傷害里,因?yàn)閷?duì)面很多時(shí)候會(huì)防一手。最好的時(shí)候是在K卡斬殺前一回合先打出去,再算傷害。

大帝下不下是看情況的。對(duì)沒奶的職業(yè)如果能減加基森,藍(lán)龍就可以下了。只要加基森刷的夠好,沒藍(lán)龍我們的傷害也很多。毒刃不要死留著打傷害,可以很靈活的補(bǔ)刀,過牌,刷加基森。影襲除非實(shí)在要刷牌不然不要交,留給藍(lán)龍至少16點(diǎn)斬殺。

有時(shí)候不用藍(lán)龍法術(shù)傷害也夠的,隨時(shí)計(jì)算手里的傷害。總的來說藍(lán)龍賊跟奇跡賊各有千秋,而這套不再是過去更多靠隨從打傷害的藍(lán)龍賊,而是更為“奇跡”的魔法賊。

隨著退環(huán)境藍(lán)龍賊的時(shí)間不多了,希望大家能在這最后一段時(shí)間感受斬殺的快感。

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