魔獸世界WCL是一個(gè)很強(qiáng)大的東西,它可以給你看見你想看見關(guān)于自己DPS的一切問題,但是并不能給你解讀,小編今天就帶來了魔獸世界高玩的獸王獵攻略,一起來看看吧。
本貼的核心是教你自己怎么去研究頂級(jí)手法,而不是坐等一個(gè)結(jié)論,通過研究,你會(huì)看到就算是世界第一的頂級(jí)DPS,實(shí)戰(zhàn)中都有很多失誤。
不同版本、套裝輸出手法都不同,馬上就7.25了,裝備選擇、天賦、手法也都會(huì)變了,本貼的DPS研究方法卻是永恒的。
結(jié)論:
影響DPS的第一關(guān)鍵是紅人前預(yù)留集中值,第二關(guān)鍵是兇暴重置CD的時(shí)間(一場(chǎng)戰(zhàn)斗中可能多出一個(gè)紅人)
一般地,紅人期間的集中值消耗大,肯定不會(huì)浪費(fèi);非紅人期間傷害低,每次紅人前少打0.3-0.5個(gè)眼鏡蛇,但留滿集中值(甚至浪費(fèi)0.3-0.5個(gè)眼鏡蛇)進(jìn)紅人,依舊是非常劃算的。不浪費(fèi)眼鏡蛇,集中值在88-120之間進(jìn)入紅人,也是可取的。
是否疊兇猛狂暴的3層BUFF,DPS影響極小,故可以忽視。(單場(chǎng)戰(zhàn)斗也有可能有誤)
下面是M占星者WCL排行榜,排名第四的裝等僅有907,這場(chǎng)戰(zhàn)斗殺戮的暴擊為26.3%,兇猛狂暴的個(gè)數(shù)為43個(gè),分析其屬性的暴擊屬性為25.5%,同場(chǎng)戰(zhàn)斗的另一個(gè)獵人兇猛狂暴也為43個(gè),故這次戰(zhàn)斗沒有運(yùn)氣的成分。
高精通,飾品為高姆之眼+本能。
傷害占比,之后我們會(huì)引用同場(chǎng)戰(zhàn)斗另一獵人數(shù)據(jù),對(duì)比才顯得出輸出手法的不同。
集中值的趨勢(shì),紅色是紅人,藍(lán)色為守護(hù),一共15個(gè)紅人,我們看到是紅人前盡量是高集中值(另一個(gè)獵人這一點(diǎn)就非常吃虧了)。
但他在4、5、6、8、9、10、11、15個(gè)紅人前,多打了一個(gè)眼鏡蛇,導(dǎo)至集中值少了。也就是說他的傷害還可以多1千多萬。
第二個(gè)守護(hù)放在非紅人期間,也是浪費(fèi)了。顯然這是手誤
集中值的浪費(fèi)非常少。
傳說中的3層BUFF,我們看到,也是在努力疊3層,但實(shí)戰(zhàn)中沒有疊好。
對(duì)比后面的LR,3BUFF疊得非常差,但我們看到,兩人的寵物急速buff帶來的傷害幾乎是一樣的,故實(shí)戰(zhàn)中,應(yīng)該不需要去關(guān)注3BUFF(原分析有誤)。
起手順序,先泄集中值,再打兇暴。(另一個(gè)LR是相反)
看看兩個(gè)兇暴的間隔時(shí)間,說明LR本來是想在最后幾秒接上BUFF,但失誤了。
守護(hù)可以選擇在第一次紅人開(可以參看其他幾個(gè)頂級(jí)LR的手法)
但選擇第二次也是有理由的,因?yàn)槿珗?chǎng)只會(huì)有三個(gè)守護(hù),不會(huì)因?yàn)槟阊舆t20秒就少打一個(gè)守護(hù)(否則是能說是運(yùn)氣差)。
紅人期間6+6需要的集中值為(32+30)*0.85*6=317
開場(chǎng)進(jìn)入紅人集中值為90(黑鴉消耗30),預(yù)存的二個(gè)兇暴回復(fù)48,兇暴自然轉(zhuǎn)好CD則有24,自然回復(fù)有11*15=165,故第一個(gè)紅人期間可利用的集中集至少有324,完全可以打夠6+6(另外肯定會(huì)觸發(fā)急速BUFF,故不缺點(diǎn)集中值)
第二個(gè)紅人利用守護(hù),也能打6+6。
不要說有了腰帶就不缺點(diǎn)集中值了,大部分時(shí)候都要少打1+1或1+2,而這全場(chǎng)下來就是十多個(gè)高傷害殺戮,所以紅人前預(yù)留集中值非常重要,有時(shí)都可以溢出一些。
在兇暴前用眼鏡蛇泄集中值,但沒想到泄多了,而且恰好這個(gè)兇暴重置并進(jìn)入了紅人。一共出現(xiàn)了8次這樣的情況。
在守護(hù)的情況下,放心地泄集中值。
現(xiàn)在我們對(duì)比同場(chǎng)戰(zhàn)斗中另一個(gè)LR的輸出:
其他的都差不多,但少了30個(gè)殺戮 (平均每個(gè)紅人少2個(gè)殺戮)
同樣打了43個(gè)兇暴,但少了一個(gè)紅人,少了5~6個(gè)高傷害殺戮。這是沒有充分利用重置CD的屬性。
比如兇暴已有一層充能,且第二層還有9秒冷卻,而紅人還有7秒就好了,這時(shí)應(yīng)該等紅人,而這個(gè)紅人能重置23秒紅人CD,否則只重置7秒。(不要管3BUFF)
更為關(guān)鍵的是,沒有留在紅人前留集中值,看看全部14個(gè)紅人前的集中值,非常少,而全程眼鏡蛇的傷害也只比第一的多700萬,這與30個(gè)紅人期間的殺戮比起來,差別就太大了。
幾乎沒有3層BUFF,2BUFF都很少。
起手順序,集中值浪費(fèi)很嚴(yán)重,但其他很多頂級(jí)LR也是這種手法。
看了上邊這篇魔獸世界獸王獵玩法教程,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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