在王者榮耀5月3日的體驗服更新中,干將莫邪由于種種原因,技能傷害被提升了,那提升在什么地方呢?為什么要這樣改呢?下面就給大家分享一下干將莫邪的技能調(diào)整內(nèi)容。 干將莫邪 干將莫邪技能組的高成本并沒有...

在王者榮耀5月3日的體驗服更新中,干將莫邪由于種種原因,技能傷害被提升了,那提升在什么地方呢?為什么要這樣改呢?下面就給大家分享一下干將莫邪的技能調(diào)整內(nèi)容。

干將莫邪

干將莫邪技能組的高成本并沒有帶來相應的收益,在一個相對困難的技能命中后,還需要考驗下一步的準確度,這在很大程度上降低了英雄技能使用的靈活度與穩(wěn)定性,在高速變化的戰(zhàn)斗過程中顯得非常的笨重,極度不適應當前版本的運動戰(zhàn)與遭遇戰(zhàn);

同時,干將莫邪的清兵清野能力在核心輸出的位置上也顯得競爭力不足.我們將在此次調(diào)整中對這兩點進行優(yōu)化,我們會持續(xù)關注干將莫邪在體驗服上的情況;

王者榮耀-體驗服干將莫邪調(diào)整 技能傷害提升

被動:普攻傷害:225(+10*英雄等級)(+0.175Ap)→ 300 (+20*英雄等級)(+0.25Ap)

被動:劍氣觸發(fā)傷害: 450(+28*英雄等級) (+0.35Ap)→ 300 (+20*英雄等級)(+0.25Ap)

2/3技能:傷害:450(+80/Lv)(+0.35Ap)→ 600(+120/Lv)(+0.5Ap)

大招:傷害:750(+200/Lv)(+0.6Ap)→ 1000(+250/Lv)(+0.85Ap)

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