冒險島2狂戰(zhàn)士加點應該怎么加?今天就讓我們一起來看看冒險島2最無腦的輸出職業(yè)狂戰(zhàn)士的加點推薦吧,三板斧一出,誰與爭鋒。輕輕松松能打能抗簡直無腦。 擁有幾乎無人不知曉的大風車式的攻擊特點成為了《冒險島...

冒險島2狂戰(zhàn)士加點應該怎么加?今天就讓我們一起來看看冒險島2最無腦的輸出職業(yè)狂戰(zhàn)士的加點推薦吧,三板斧一出,誰與爭鋒。輕輕松松能打能抗簡直無腦。

擁有幾乎無人不知曉的大風車式的攻擊特點成為了《冒險島2》狂戰(zhàn)士這個職業(yè)的標志,但在副本中的狂戰(zhàn)士除了幾乎不會停下的大風車之外還有哪些技能同樣可以做到簡單暴力且提高我們當下的輸出瓶頸呢?今天就隨著我們一起去看一看如何只需要三招即可讓我們的狂戰(zhàn)士成為輸出利器吧!

【核心三招】

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三板斧第一式,橫掃千軍。作為狂戰(zhàn)士的標志型技能,大風車的恐怖程度在任何時候都會不禁讓人不寒而栗,對于這樣一個可移動且360°全方位無死角攻擊的技能來說,幾乎是一個差不多完美的輸出手段,無論是副本還是競技正事由于這樣一個看家本領才使得狂戰(zhàn)士在眾多職業(yè)中占有一席之地,可想而知橫掃千軍對于對于狂戰(zhàn)士職業(yè)本身的重要性了。

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三板斧第二式,戰(zhàn)士一擊。戰(zhàn)士一擊相傳是冒險島上的傳奇人物坦老爺爺的特技,釋放之后可以對正面半徑3米內的8名敵人造成318%的傷害,并具有擊退效果。如果在職業(yè)被動黑暗氣息效果發(fā)動時,每層傷害都將給戰(zhàn)士一擊增加16%的傷害,以此類推,如果是積攢到10層的話,那么傷害則是會在原有技能加成的基礎上再增加近2倍的額外輸出,是一個不亞于蓄力型高傷技能的爆發(fā)性輸出手段。

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三板斧第三式,血之渴望。釋放血之渴望可以讓我們向巨劍注入黑暗力量之后,向前方3米內的2名敵人進行刺擊,之后抽出并造成2次傷害,第一次刺擊為必然的暴擊發(fā)動,第二次則為吸取目標生命值的技能。對于這樣一個必然暴擊與回復自身血量的技能,個人認為血之渴望實際上是狂戰(zhàn)士在持續(xù)性戰(zhàn)斗時所必備的核心技能,這是一個可以讓我們不再擔心血量問題且自給自足型的技能,無論是在PVP還是副本中,狂戰(zhàn)士對于血之渴望的依賴性可謂是不可能去撼動的關鍵性技能了。

【輔助技能】

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對于一個自身傷害就比較爆炸的職業(yè)來說,為什么這里要把輔助性的技能作為要點來分析呢?

先讓我們從出血技能看起,出血技能作為物理被動技能會在我們攻擊時觸發(fā)的暴擊效果后來為目標施加一個可持續(xù)長達10秒的流血傷害,并且點滿之后每秒可以造成我們總傷害的24%,作為一個流血型的技能,從傷害上個人覺得幾乎沒有什么缺點,反而在細算之后發(fā)現(xiàn)其技能帶來的收益還是相當可觀的。加上我們之前提到的血之渴望的必然暴擊的技能效果,可以讓我們在搭配了出血技能之后的傷害上顯得如虎添翼,從而將我們的總傷害量進行一定的提升。

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如果說出血技能給我們提供了變相的傷害增加,那么腎上腺素就成了我們源源不斷的能量供給的必要技能,血量上有血之渴望來提供,能量上則有腎上腺素來維持,可見狂戰(zhàn)士之所以狂還是由于這些輔助性技能導致了狂戰(zhàn)士在職業(yè)資源上的制霸。至于為什么這力職點3點,還是為了將更多的技能點投入在其他的被動技能上,以便提高我們的基礎傷害之用,何況3點技能的腎上腺素對于能耗本身并不是太頻繁的狂戰(zhàn)士來說,要求并不是多么苛刻,所以這里只要點上3點即可。

對于狂戰(zhàn)士來說,除了必備的三板斧技能作為自身的輸出手段之外,還需要我們去留意他的一些其他的技能,幫助我們來突破狂戰(zhàn)士作為副本穩(wěn)定出輸的技術瓶頸,力求到達一個全新的職業(yè)理解思路。那么又到了該與大家道別的時候了,本期氣拔山兮的三板斧,只需三招教你打出狂戰(zhàn)無腦傷害的全部內容就到這里。