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大家知道H1Z1怎么對(duì)槍嗎?今天小編為大家?guī)?lái)了H1Z1對(duì)槍技巧,下面一起來(lái)看看H1Z1對(duì)槍教學(xué)吧!

H1Z1對(duì)槍技巧

AR

不同于常規(guī)射擊游戲,例如cf,csgo,cod,H1Z1中沒有所謂的m4,m16,只有ar-15,這把槍有兩種版本,一種軍用,一種民用。軍用也就是現(xiàn)在我們所熟知的m16(ar15是m16的前身)而民用版本也就是我們游戲中的版本,是半自動(dòng)的,只能一發(fā)一發(fā)的點(diǎn)。

在游戲中,槍的后座力很明顯,所以當(dāng)你第一人稱射擊的時(shí)候很難連續(xù)擊中并擊殺,只能通過第三人稱的瞄準(zhǔn)狀態(tài)來(lái)控槍,以擊殺敵人。重點(diǎn)來(lái)了!打得準(zhǔn)的終極奧義就是(舉槍),對(duì)槍的時(shí)候舉槍能讓你的彈道更容易約束,這游戲我在網(wǎng)吧玩的時(shí)候看到很多萌新都是閉著眼睛端著槍一跳一跳的上去殺人,這就很尷尬,雖然不同于csgo,需要急停什么的,但是舉槍是打得準(zhǔn)的一個(gè)前提

問題來(lái)了,ar在舉槍的狀態(tài)下連續(xù)點(diǎn)射,準(zhǔn)心是左右晃動(dòng)的,那么就有萌新要問了,這么晃打個(gè)錘子哦,不不不,當(dāng)我們?cè)谶h(yuǎn)距離對(duì)射的時(shí)候,大家的槍都是一樣的后座,那么比拼的就是誰(shuí)能把子彈打在同一個(gè)點(diǎn)上。建議大家可以去訓(xùn)練服自己搜點(diǎn)子彈和槍找面墻試試,首先是一下一下的點(diǎn)射,等準(zhǔn)心完全回正之后再開第二槍,慢慢地加快自己點(diǎn)射的速度,直到子彈落點(diǎn)開始左右晃動(dòng)了,就停下,不斷重復(fù)這個(gè)操作,直到你找到開槍的節(jié)奏使得你在開槍速度不太慢的情況下打在同一點(diǎn)上,記住這個(gè)節(jié)奏,這是你成功的第一步。

當(dāng)然了,對(duì)槍過程是一個(gè)很激烈的過程,不是你死就是我亡,一個(gè)操作失誤就能讓你命喪黃泉。那么應(yīng)該怎樣才能讓自己快速擊殺敵人呢?我們知道ar子彈的傷害為四發(fā)擊殺一個(gè)沒有護(hù)甲的人,爆頭一槍,有頭盔兩槍。大甲6槍,小甲5槍。下面我們以沒有甲得敵人做假象敵,且對(duì)手靜止不動(dòng)(不考慮爆頭)。上面提到了,ar在速射的時(shí)候子彈彈道左右晃動(dòng),但我們?cè)诤蛣e人對(duì)槍的過程中可以通過自身步法的小走位來(lái)實(shí)現(xiàn)幾發(fā)甚至很多發(fā)子彈打到一點(diǎn)上,開槍后當(dāng)準(zhǔn)心右移,還沒回到原點(diǎn)的時(shí)候,我們想開出第二槍,為了打到原點(diǎn)的位置,我們可以向左移動(dòng)自己身體,使右移準(zhǔn)心回到原點(diǎn),再開槍,準(zhǔn)心左移也是一樣的道理,試想一下你通過自己的左右平移使得你的準(zhǔn)心用了原來(lái)回原點(diǎn)一半的時(shí)間就能回到原點(diǎn),是不是你開槍的頻率就高了一倍?這個(gè)需要自己大量的嘗試,找到契合你開槍速度的步法。(圖為樓主全力速射的ar彈道,沒有進(jìn)行調(diào)整)

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ak

游戲中唯一一把全自動(dòng)的武器,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是把鼠標(biāo)按到底,但同時(shí)大家也知道ak彈道非常飄(圖為樓主在右鍵舉槍情況下按住開火不撒手打了一梭子的彈道)這時(shí)候就需要壓槍,怎么壓呢?ak子彈的彈道在你開第一槍的時(shí)候就決定了你這次開槍(按住不動(dòng))的彈道是往左上飄還是右上。當(dāng)彈道往左上飄的時(shí)候,準(zhǔn)心,也可以說(shuō)是槍口,向右下壓,彈道往右上飄的時(shí)候同理,向左下壓,這里樓主圖片不太好解釋,借用一張csgo的圖來(lái)給大家借鑒一下(只是有些類似,不是說(shuō)完全一樣)這張圖中ak47這一欄的線條軌跡從上到下為你準(zhǔn)心的運(yùn)行軌跡,這也是樓主剛悟出來(lái)的一點(diǎn),中近距離ak只要不遇到ar連點(diǎn)器幾乎沒輸過(除了那種用消防栓當(dāng)掩體的2tap大神)

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