日本廠商SE公布了其今后公司發(fā)展路線:將采用“游戲服務(Games as a Service,GaaS) ”作為主要收入模式,這個模式類似于EA與育碧的發(fā)展模式,簡單來講就是又一個DLC狂魔要來了! ...

日本廠商SE公布了其今后公司發(fā)展路線:將采用“游戲服務(Games as a Service,GaaS) ”作為主要收入模式,這個模式類似于EA與育碧的發(fā)展模式,簡單來講就是又一個DLC狂魔要來了!

又一個DLC狂魔?SE社宣布“游戲服務”將為公司主要模式

SE社長松田洋?v在投資人會議上宣布游戲服務將是公司未來的主流模式,SE旗下游戲工作室開發(fā)將來游戲時也會堅持執(zhí)行這個模式。

他說:“已經(jīng)成為全球重量級的大作趨于采用游戲服務模式,我們認為這種模式將是未來游戲的主流模式。在開發(fā)將來的游戲時,我們在設計游戲時將貫徹這個思路,帶來可持續(xù)收入。”

顯然松田洋?v這里的“游戲服務”模式,說白了就是像育碧那樣,在游戲本體推出后,為游戲制定長期的DLC支持計劃。比如育碧的《全境封鎖》或者是《彩虹六號:圍攻》那樣。此外,之前動視的《命運》也是這個套路。

又一個DLC狂魔?SE社宣布“游戲服務”將為公司主要模式

當然這種模式比較適用于在線游戲,考慮到SE的游戲IP,包括《古墓麗影》,《最終幻想》,《殺出重圍》等大作都傾向于單機劇情,因此SE針對這些游戲可能會有自己的考慮。

另外,SE打造的《復仇者聯(lián)盟》游戲(由水晶動力和Eidos蒙特利爾分別開發(fā))有可能將是一個第三人稱在線動作游戲,可能也會加入“游戲服務”模式。

在最近的財報中,育碧確認新的《刺客信條》也會有游戲服務,只不過和《彩虹六號》以及《幽靈行動:荒野》不同。育碧和EA的稱呼是Live Service,SE的稱呼是Game Service,但都是一個意思,都是為了讓玩家購買更多的DLC或資料片,讓一個游戲產(chǎn)生更多的價值。

又一個DLC狂魔?SE社宣布“游戲服務”將為公司主要模式

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