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本文由九游論壇玩家萌小達丶原創(chuàng),轉載請注明出處。歡迎點擊進入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質內容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
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本文由九游論壇玩家萌小達丶原創(chuàng),轉載請注明出處。歡迎點擊進入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質內容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
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【最新攻略等著你呦】
最近有人私聊小達說,想看看關于陣容的攻略,我這幾天也在漸漸的研究,現在分析了挺多的陣容,我就一口氣多說一些陣容吧,解析各個層次各個玩家的陣容,也算是對大大們的支持換算的動力~
可能這樣的攻略可能對一些大佬們夠不成有用,但對一些不懂和存在小問題的人都有很大作用的。我又不能枉費大佬進來一片心意的支持我,我就給大佬們一個圖片是我連夜統(tǒng)計出來的。
數碼斗魂圖,可能現在只是看看沒什么用,保存下來以后分析什么的會有用到的地方的,出新的數碼了我也會更新這個再發(fā)出來的。
一.盤點各個陣容:
【主流陣容】
現在的主流陣容,一般都是圍繞著四魂在進行的陣容。主流陣容也可以說為大神陣容,豪玩家最實用的陣容。當然四魂的陣容也是有低檔可言,只要核心小丑在一切都好說。按照現在來看,凡事有實力的玩家都在用四魂陣容。
【平民陣容】
平民陣容也可以說小R陣容,這種玩家對游戲消費少或者沒有,但是依然可以玩出風采,并不能說他們玩不好,如果玩到后期也不比大神差。陣容的數碼都偏向實用的平民數碼,和高級的福利數碼。
【中R陣容】
中R的陣容也就比平民陣容偏向好一點的陣容了,可能擁有1–2個6星或者5星的16資質數碼獸,也可能有一些特殊不好得到的15資質數碼,陣容比較偏向平民化,但還是有一定區(qū)別的。
【大R陣容】
對于大R陣容來說,就要偏向于高端化了,上陣的應該有3-4個16資質的數碼,比較接近于主流隊伍的成型。也有很強大的實力。
【萌新陣容】
萌新陣容一般要求都是前期打好基礎的,后期轉型方便,可以快速轉型的陣容,一般不會要求苛刻,前期能獲得的也就那幾個數碼,只要是有利于中后期的方便進行都是可以的。
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二.陣容分析、數碼解析、層層把關:
(一).主流陣容分析全解:
①.四魂控制隊
②.四魂輸出隊(四魂半龍隊)
③.四魂黑暗隊
以上就是現在最流行的四魂陣容,圍繞著四魂可以配型很多個陣容,這些陣容可以分為高配和低配。我介紹的都是高配的陣容!因為四魂陣容低配確實太多了怎么配都合理,我可以在中R高R里介紹里介紹幾個低配的四魂陣容!
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第一陣容【四魂控制隊】:
所選陣容:〖小丑、惡魔、杰斯、V龍、雷克斯、天使〗
特別說明:惡魔可換變成顱骨(小達因為是中間區(qū)并沒有顱骨,不過不能否定顱骨在陣容里的性質)
陣容斗魂:勇氣、光明、黑暗、火焰、火焰、勇氣(那些雙面斗魂都解釋成了主要的斗魂了)
【陣容數碼單方面解析】:
【小丑皇】:小丑皇在這個陣容起到最主導的作用,都知道小丑是四魂的核心,他的大招和被動技能都是很好的支撐著四魂陣容,大招吸取目標12%免傷率和傷害率(覺醒效果變?yōu)?8%)同時為還有幾率把對方控制,控制率取決于對面陣容的斗魂(覺醒效果變?yōu)?種以下斗魂),控制率還是很感人的。被動技能最主要的集齊4魂,為4魂加免傷率。
【惡魔獸】:陣容的唯一防卡,惡魔在這個陣容起到的作用就是耐打,必須要抗住。惡魔屬于一個特別耐打的數碼,自帶吸血功能被動跟是惡心,免疫控制幾率特感人,一般的情況都能控制不住惡魔。小技能大招的吸血能讓惡魔更持久的站住腳,覺醒之后特帶30%復活率,也是滿滿的愛!
注意:顱骨也是跟他都是一樣主要用于耐打,也都是光明斗魂,但是實際效果不一樣技能什么的差距很大,因為小達是中區(qū)沒有顱骨所以無法測試,但是從效果上來看是不輸惡魔的,惡魔畢竟是老一代的16資質數碼,按照正常慣例不得一代更比一代強嘛。
【杰斯獸】:陣容的輔助點同樣也是輸出點,大招給隊友加成傷害率,也為自己加強各種buff,同時還有一個很好的控制效果,被動也是給自己加強buff,總體來說杰斯在陣容里偏向于輸出點。
【V龍獸】:v龍在這里充當輸出和控怒,最主要的是輔助了小丑效果同時對對手也照成了很大壓力,大招主要就是輸出和控怒,灼燒效果也很不錯每回合減百分比的生命。被動在陣容里增加了自身必殺和小丑必殺的傷害并且免疫灼燒效果。
【雷克斯獸】:控制陣容主要數碼之一,雷克斯在陣容里主要就是耐打跟控制,大招的控制效果個人覺得沒覺醒的情況下效果不強,降低敵方3個人的60%暴擊傷害、對兩個人有30%的幾率冰凍效果,小技能有不錯的沉默效果25%。被動技能非常好此技拼幸運值,有的時候開啟降低傷害效果真的是很明顯。
【天使獸】:控制陣容主要數碼之二,天使在陣容里主要也是起到控制效果,雷克斯是冰凍,天使就是麻Bi,減怒效果是非常明顯的,沒覺醒的情況下30%降低300怒氣,15%控制麻Bi,覺醒之后控制效果沒有變化,多加了30%的復活幾率還增加了一個buff主要用于爭霸。被動技能提高技數碼的控制率,這對雷克斯、杰斯跟自身都有很大的提高。小技能也同時擁有一個控制效果。
【陣容全體解析】:這個陣容在主流陣容里漸漸的消落了,主要是圍繞著控制打法的,現在天使和雷克斯的出場率越來越低。但是這個陣容依舊是可以玩的,小丑的核心、杰斯的輔輸出、v龍的控怒、惡魔或顱骨的耐打、天使和雷克斯的控場。如果自身差距大還想
競技場排名靠前的話我覺得可以用這個陣容拼拼運氣,誰都不保證能不能贏,但是能清楚的是控制型的陣容都要有一些運氣在的。幸運的男神在微笑!
【陣容擺放位置】
前排:①.惡魔②.雷克斯③.天使
后排:①.杰斯②.v龍③.小丑
分析:惡魔防卡前排第一沒毛病,雷克斯天使是控場同時也耐打放在前排沒有任何問題,后排杰斯第一是因為斗魂加上大招的緣故,競技場是按照順序走的都知道,輪到后排的時候杰斯第一個放大會很方便,V龍和小丑又都有減怒的效果所以放到最好比較完美
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第二陣容【四魂輸出隊】:
所選陣容:〖小丑、惡魔、杰斯、V龍、武兔、紅蓮〗
注意:四魂半龍隊是把武兔換成
V仔,具體的沒有分析主要是控怒效果好。
特別說明:
惡魔可換變成顱骨(小達因為是中間區(qū)并沒有顱骨,不過不能否定顱骨在陣容里的性質)
武兔被稱作為羈絆兔,雖然很少有人用,但是在這個陣容效果還是不錯的!
紅蓮現在漸漸很少用了,但是在對輸出流的情況下,紅蓮的表現還是很強大的!
陣容斗魂:勇氣、光明、黑暗、火焰、勇氣、火焰(那些雙面斗魂都解釋成了主要的斗魂了)
【陣容數碼單方面解析】:
【小丑皇】:輸出型陣容的小丑在這里主要是充當全方位輔助,小技能有不錯的減怒,大招也有對敵人非常好的吸取效果,12%的免傷和傷害。被動增加全體30%免傷
【惡魔獸】:惡魔在這里還是充當主防御還有一部分當做輸出,主要是耐打,自身的吸血,加上技能對攻擊型數碼的強化傷害,也有不錯的輸出是個非常惡心的點。
注意:顱骨也是跟惡魔一樣的效果主要用于耐打,也都是光明斗魂,但是實際效果不一樣技能什么的差距很大,因為小達是中區(qū)沒有顱骨所以無法測試,但是在這個陣容里,我覺得顱骨要比惡魔作用大,從技能效果上來看的。
【杰斯獸】:杰斯在這里充當的前排的防御點,大招可以給隊友加強傷害率的同時對敵方單體造成的傷害是非??陀^的,也就是俗稱的親兒子的實力。輸出流的重要點。他的自身各種BUFF也對在前排有這更好的耐打能力,同時斗魂也在他被打的情況下很好的回復怒氣,讓他大招更找的回復,在這里是一個非常好的前排。
【V龍獸】:v龍在這里充當控怒和防點,效果非常好,灼燒效果也很不錯每回合減百分比的生命同時為自己和小丑增加buff。大招能提升自己的免傷同時還增加了一個反彈,小技能也有一個護盾和大招的那個是一個效果。
【武兔獸】:武兔也被譽為羈絆兔,聽起來很自豪的樣子,其實武兔的能力并沒有那么弱,他現在可能很多人不都不用,但是在這個整體的陣容里武兔的充當著非常重要的位置,輸出與輔助本身對技屬性的數碼可以加強傷害。大招還可以減怒氣并且加到自己身上,也是一個非常強大的輔助型大招,被動可以復活隊友,但是這個幾率確實低的可憐,確實需要一定的運氣,但是作為這個的陣容兔子能發(fā)揮出很多實力。
【
紅蓮騎士獸】:紅蓮可畏是一代夕陽,紅蓮在原先的輸出是極高的,有著非常不俗的實力,暴擊攻擊傷害率都是很高的,一代推一代現在的人用的越來越少了,在這個陣容紅蓮充當的位置主要是輸出,被動給陣容增加傷害率,大招對后排增加暴擊率,對目標傷害也是客觀的,小技能對防御的數碼造成格外傷害是很可觀的。
【陣容全體解析】:四魂輸出陣容,小丑的控場,小型減怒、杰斯格擋加成和單體爆發(fā)、v龍的控怒加護盾耐打、惡魔或者顱骨的耐打同時也對攻擊數碼造成格外的傷害,舞兔對技數碼造成格外的傷害同時也有機會復活隊友,出大招很快,大招放出的同時有會降低怒氣敵方的怒氣并且吸取怒氣百分比轉換成自己的怒氣。紅蓮主輸出很
暴力暴擊超高,同時也對防御型數碼有著格外的傷害。
【陣容擺放位置】
前排:①.惡魔②.杰斯③.V龍
后排:①.武兔②.紅蓮③.小丑
分析:惡魔或顱骨前排第一個位子沒有問題,杰斯跟V龍都有著很不錯的耐打能力,一個格擋高一個有護盾免傷多,因為V龍是攻杰斯是技,所以按照循序杰斯應該放到第二位。后排基本都是主要輸出的,小丑和紅蓮的位置必須是紅蓮在上,小丑有控怒氣的效果,放到最好一個比較好
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第三陣容【四魂黑暗隊】:
所選陣容:〖小丑、惡魔、杰斯、
V龍、炎巫師、焰獅〗
特別說明:惡魔可換變成顱骨(小達因為是中間區(qū)并沒有顱骨,不過不能否定陣容的性質)
焰獅競技場都知道特別不好用,但是不可否認16資質并且還是一個雙面的斗魂主要是黑暗斗魂!16資質在不強也 比15的屬性好一點,如果是4星的那就可以免了。
陣容斗魂:
勇氣、光明、黑暗、火焰、黑暗、黑暗(那些雙面斗魂都解釋成了主要的斗魂了)
【陣容數碼單方面解析】:
【小丑皇】:小丑爺爺在這里完全就是一點維護主要的四魂理念,各個方面都有,被動四魂加免傷率,大招依舊是為了輸出,小技能吸取怒氣,在這個陣容里還是起到一個主導的位子。
【惡魔】:惡魔爸爸也是說了這么多也沒什么可以說的了,他在這個陣容主要起到防御作用,只要求他是耐打的。
注意:顱骨也是一樣的用處,但是我覺得顱骨要比惡魔更好用一些,因為這個是黑暗+四魂,我覺得這個陣容方便以后轉成大家所說的什么創(chuàng)世表示我沒停過,但都這么說。有顱骨的就用顱骨吧,長江后浪推前浪一代更比一代強。
【杰斯】:杰斯本身就是一個黑暗斗魂,也是一個很良心的數碼,高爆發(fā),在黑暗四魂陣容里起到主要作用。杰斯定位就是調控戰(zhàn)場雙面戰(zhàn)士,杰斯絕對是一個單體爆發(fā)十足的數碼,在這個陣容里有很大的作用對對面前排照成可觀的傷害,加上炎巫師的加成,可以讓他更上一城樓!
【V龍】:V龍在這里主要是還是控怒另一方面也要當一個防御點,因為V龍自身的性能加上他的專屬護盾,他可以作為一個很好的防御,具體是因為黑暗魂的關系才當前排,在下面分析。
【炎巫師】:炎巫師這個陣容的主要核心點,炎巫師是一個被定為后排封印的數碼,在各方面都有很強的效果,輸出雖然不及一些16攻的數碼但是封印絕對可以,小達我至今還沒遇到過短路的情況大招基本都會沉默一個,同時還給黑暗魂增加必殺傷害,小技能放出的第一遍起以后的傷害就增加了非常多,被動也是為黑暗斗魂增加了很好的抗暴率,同時還增加自己的小技能率。
【焰獅】:焰獅在這陣容里是有多的,第一點是因為他是黑暗斗魂并且是16資質,同行的16再也找不到另一個黑暗了,第二點他可以為16隊伍增加一些小的BUFF很貼心的,當然有的人也用海龍,夜鶯什么的都可以,總的來說16肯定會比15的強,焰獅再怎么不強也會比15的強!
【陣容全體解析】:黑暗+4魂,特別適合以后的轉陣容的人玩,什么暗創(chuàng)陣容,這個陣容非常的耐打,而且黑暗斗魂比較多,放大招基本都是很快的。這樣輸出也就很可觀,小丑炎巫師杰斯,主要是輸出加上小的控制,惡魔焰獅主要是耐打,V龍控怒氣,護盾防御!
【陣容擺放位置】
前排:①.惡魔②.焰獅③.V龍
后排:①.炎巫師②.杰斯③.小丑
分析:前排的惡魔和炎獅沒有具體的擺放位子他們怎么放置都可以,但是V
龍一定要在他們下面畢竟攻屬性后出手輸出能高一些并且?guī)в锌嘏Ч?,控怒當然是越往后越好,后排的要求就有說道了。炎巫師必須在焰獅上面,炎巫師的大招對黑暗斗魂是有必殺加成的,所以正常順序情況下杰斯是可以享受到炎巫師的必殺加成,也是非常貼心的。這對杰斯大招有很好的傷害強化效果,小丑是攻屬性的,放到最后一個傷害也是最大化并且還有吸取怒氣的效果非常好。
以上這些就是主流的四魂+XX隊伍,主要圍繞的就是四魂來進行的。因為字數的關系,其他的陣容要在下一次發(fā)布,這期主要就是進行的主流陣容的全部解析。
這些陣容并不是說高端人、大佬級的才能用。只要你有四魂核心的小丑,其實還有很多的配法的,這期主要說的是主流,都是比較高配置的,下次我也會出一些低端配置的四魂給大家參考,就比如四魂加黑暗的陣容沒有焰獅,或者4星,這個完全可以換成海龍啦–幽暗啦都是可以的,以后我在做陣容攻略我都會這么分析,一點點的有條理有層次的分析,可能我的能力有限寫的不好,也請大家也多擔待一下~
以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”成員昵稱 萌小達丶(1744428374)提供!
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