內容依舊很長希望大家適度看!這篇其實就是主流和平民陣容的銜接的攻略希望對大家有幫助!
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小達因為高考的原因給大家拖更啦!不過現在高考完事了我又可以繼續(xù)浪起來了!
這次也就是這個系列的最后一篇中R的陣容介紹,(為什么沒有大R陣容呢就是因為大R就跟主流是一樣的,并沒有什么區(qū)別,說白了主流就相當于大R)這個系列做了好幾期的,都挺喜歡的這一期也不例外,繼續(xù)分析陣容。
中R陣容和其他的那些還不一樣,所以分析的方式也會不同。中R的陣容說白了就是在平民陣容的基礎上加上一些16資質,現在很多人都流行一些16加上一些15的,有很多鬼區(qū)和平搶限時寶箱什么的,小達的區(qū)也算是鬼區(qū),所以限時什么的一般情況都能拿到的!所以就照成了很多的小陣容,給大家整理出一些陣容希望大家喜歡!
(攻略是給大家參考的,理性的來看攻略,具體還是要看自己怎么換。小達絕對不會以任何形式來誤導大家,這是最基本的原則)
一.盤點各個陣容
【主流陣容】
現在的主流陣容,一般都是圍繞著四魂在進行的陣容。主流陣容也可以說為大神陣容,豪玩家最實用的陣容。當然四魂的陣容也是有低檔可言,只要核心小丑在一切都好說。按照現在來看,凡事有實力的玩家都在用四魂陣容。
【平民陣容】
平民陣容也可以說小R陣容,這種玩家對游戲消費少或者沒有,但是依然可以玩出風采,并不能說他們玩不好,如果玩到后期也不比大神差。陣容的數碼都偏向實用的平民數碼,和高級的福利數碼。
【中R陣容】
中R的陣容也就比平民陣容偏向好一點的陣容了,可能擁有1–2個6星或者5星的16資質數碼獸,也可能有一些特殊不好得到的15資質數碼,陣容比較偏向平民化,但還是有一定區(qū)別的。
【大R陣容】
對于大R陣容來說,就要偏向于高端化了,上陣的應該有3-4個16資質的數碼,比較接近于主流隊伍的成型。也有很強大的實力
比較偏厲害的陣容。
【萌新陣容】
萌新陣容一般要求都是前期打好基礎的,后期轉型方便,可以快速轉型的陣容,一般不會要求苛刻,前期能獲得的也就那幾個數碼,只要是有利于中后期的方便進行都是可以的。
二.陣容分析、數碼解析、層層把關
(一).16資質數碼小盤點
【技】:杰斯獸、雷克斯獸、頑固獸、天使獸
【防】:焰獅獸、惡魔獸、顱骨獸
【攻】:杜納斯獸、V龍獸、紅蓮騎士獸、小丑皇獸、武兔獸
【限時寶箱】
既然16都列出來了我順便把限時的順序排一下哈!(注意這個是老區(qū)噠)
天使→紅蓮→惡魔→武兔→雷克斯→小丑→杰斯→焰獅→V龍→杜納斯→顱骨→頑固
【解析】:截止到現在一共是12個數碼,其中4個技,3個防,5個攻。
(二).16資質數碼小解析
這里分析我主要是用于對比,我會拿土豪的陣容和中R的陣容所用到的16資質進行對比作用!都是一些簡單明了的分析!簡單的看看就行。
【杰斯獸】
杰斯獸大家都知道是一個原創(chuàng)的數碼,也被大家稱作為“親兒子”,一般游戲里被稱作親兒子不是厲害就是厲害(/偷笑)非常的可怕!既然都“親兒子”了那就說說杰斯,首先說他的一個定位:調控戰(zhàn)局&雙面戰(zhàn)士。這個是什么意思呢,其實很好理解大白話就是把它當做一個攪屎棍就行,大招可以給隊友加成,對敵方單體也有不俗的傷害!現在大佬們應該是人人都有一個呢!最次也會當個吉祥物!平民逆襲成大佬也是非常一個不錯的數碼獸!
(適合陣容):他現在比較適合有杜納斯的一個黑暗陣容,還有基本的大眾陣容,也適合流行的四魂陣容,作為一個黑暗魂技卡是不錯的呢了!
(定位分析):我把它當做就是一個隊伍里面的輸出點!應該很多人都是這么想的,很少有人當輔助玩!傷害確實很可觀!前后排根據實際情況選擇!
(覺醒武器):沒有覺醒武器也是很實用的!
【雷克斯】
雷克是都不用說老司機們都知道他就是一個前排,他剛出現的那陣基本風靡了很多人唯一一個有小皮膚的數碼!他被動的機制關系讓他變成了一個技卡坦克!也是很主流陣容里流行的控制流數碼獸!他的一個定位:十方掌控。我解釋一下這個的意思就是控場,主要就是配合火刃斗魂在前排打出大招進行控制效果,至今為止我沒有看到誰吧雷克斯放在后排!除非你獨特!我無話可說!基本大佬們都會用到雷克斯,而且配合天使會有很棒的效果!平民拿效果并不是很明顯,因為這個雷克斯吃武器,有了武器會更配哦!
(適合陣容):他現在適合一些大眾陣容!還有控制流陣容!四魂陣容都是可以的!是一個很棒的前排控制!
(定位分析):我把它作為一個前排來玩,并不指它打出傷害,更多的是看中他的控制和防御能力!控制和輔助效果相當不錯!
(覺醒武器):有覺醒武器之后效果更好!
【頑固獸】
頑固獸新出的數碼獸,一出來就論壇就炸,大大們各種分析說明這個數碼存在問題,不過最近來說頑固可能比較符合大眾的口味了,頑固獸其實說白了他應該是小丑的老婆,他是一個強化四魂的一個數碼,如果有小丑再加上頑固那就是如虎添翼,也就是現在最流行的的四魂陣容了。其他的真的沒什么好說的,要是玩定四魂陣容了就應該拿一個!
(適合陣容):四魂、沒有小丑的也可以選擇用它頂替不過效果沒有小丑好!
(定位分析):小丑他老婆??!四魂毒瘤黑暗陣容!
(覺醒武器):想走四魂的可以考慮
【天使獸】
天使獸和雷克斯一樣都是屬于差不多類型的!不過天使和雷克斯差距在控制率這方面,可能天使的控制率要比雷克斯的高,但是雷克斯的其他效果要比天使的好!所以就照成了傻傻分不清楚的情況!他的定位:全體傷害控制。簡單明了,正常來說他和雷克斯同時在場效果是非常強的,尤其是前排有這兩個控場那是相當恐怖了!天使減怒控制加上雷克是減暴擊傷害和控制,這簡直是雪上加霜,讓敵人觸不可得!尤其是天使的被動還格外的加強控制率,這就是暴力的控制率!大佬們基本基本都在用很少有人換,平民拿了天使其實是養(yǎng)不好的!因為天使還是太單一了自己一個上場沒有好的配合也是不行的,至古以來光桿司令是行不通的!
(適合陣容):主要就是適合控制流、其實是可以進行四魂的陣容的,是一個很棒的前排控制!
(定位分析):還是一樣我把它作為前排玩,并且是一個控制,沒有雷克斯的情況下單獨上場的天使就得配合著好一些的陣容來了!天使更偏向減怒跟控制!雷克斯更偏向輔助和控制!要說控制率實際效果應該是天使更好一些!
(覺醒武器):其實像這些主打控制型的數碼有個武器更好!
【焰獅獸】
焰獅獸在當時出來的時候算是特效比較好的了!特效好有什么用傷害是真低,他一直都是一個肉的純在!想用它玩前排輸出的玩家就放棄吧!但是他好在哪呢就是用于爭霸賽的!老司機都知道爭霸無敵,一打三都是有可能,大招的對1個數碼觸發(fā)3倍的傷害加上回復百分比的生命可謂是為了爭霸而生的!正常來說焰獅在競技場的效果并不是很好,不過隨著版本的更新以后的焰獅獸在陣容里的作用應該會更明顯!因為焰獅獸他主要斗魂是一個黑暗魂,按照正常的套路以后應該會有一個圍繞著黑暗魂來進行發(fā)展的陣容。不過目前來看他上場的率有點低,因為大多數都是喜歡競技場吃香的數碼!很多人更喜歡選擇顱骨和惡魔,因為他們的競技場作用更好一些、不過焰獅獸是人人都想要的一個數碼,羈絆、爭霸都是很需要的!
(適合陣容):一般上場杰斯主要還是圍繞杜納斯的黑暗陣容!
(定位分析):焰獅獸的定位是必殺抵抗。作為一個防卡肯定就是前排。一般來說再配合一些有減怒氣的數碼更好,畢竟焰獅獸是對所有數碼的必殺是有抵抗性的。
(覺醒武器):焰獅獸的武器我感覺是假的!
【惡魔獸】
不知道現有多少萌新,惡魔獸不論是現在還是原來都是很火熱的數碼(老區(qū)的老司機們都知道原來的惡魔可是逆襲的必備)可惜現在的版本加快,慢慢的用的人也少了,到了現在雖然還有人用,但是也沒有原來那么火了!惡魔獸作為一個防卡,具備吸血、控制、還對攻屬性數碼格外的高爆發(fā)傷害、是相當強的!隨著更多玩法的爆出,礦戰(zhàn)也有了兌換惡魔碎片的功能,這樣會讓一些老玩家的平民更好更穩(wěn)定的發(fā)展。他主要是用作與大眾陣容,基本什么陣容都可以帶它!惡魔獸是一個“合群的數碼”
(適合陣容):惡魔適合大眾陣容!什么都可以用光明斗魂通用的!不過隨著版本的更新玩家都喜歡用惡魔和顱骨比較,其實他們就是分別在需要什么的陣容而已。
(定位分析):高攻的防御型數碼!擁有吸血能力,耐打專用戶。
(覺醒武器):武器效果確實不錯,有能力可以弄一個
【顱骨獸】
顱骨獸也多來不到兩個月了!一開始出來的時候應該是假的,不過現在看來還是很不錯的,他出來應該就是為了和惡魔比一下吧!新的16光明斗魂的數碼獸。顱骨獸的怎么說呢!他的技能效果有點亂,怎么弄都是一個防卡,主要還是要他抗傷害的!實際上他的被動效果很不錯!概率很貼心的。大招是對敵方前排照成傷害,并且吸取。效果很有意思!并且大于三回合還有格外的效果,而小技能是對單體照成傷害并且對攻有格外效果,三回合的時候提升暴擊,要我說這個小技能對攻傷害加成體現不出太多效果,一般沒人前排用攻但是暴擊什么的還是可以接受的!顱骨也算是可以了!
(適合陣容):顱骨現在四魂比較多!顱骨應該和惡魔一樣的都是什么陣容都能用,因為光明的16數碼很局限,并且隊伍里還得都有這樣一個魂的數碼!現在很少有人不按照魂走陣容。
(定位分析):顱骨應該說是敵方攪亂機吧!有顱骨的話還是很放心自己的前排耐打問題,它既能干擾對面還能自身加成這個就很煩人了!
(覺醒武器):可以拿一個武器,效果還是不錯的!
【杜納斯獸】
杜納斯,咳咳我又想歪了!當時出來的時候這個特效應該說驚艷到了很多了,游戲的美工在這個時候就看變得嚇人起來!杜納斯是一個黑暗魂的一個核心數碼。并且作為一個攻卡我個人覺得還不夠好!或許是因為他所在陣容沒成型的原因,應該是還有一個數碼加上他或許能更強?。ㄖ皇遣聹y哦)可能老司機們都發(fā)現杜納斯的傷害并不夠,不像是一個攻卡!有點更偏向一個輔助性的技,因為他的大招有沉默效果,總體來說這個沉默效果是不錯的!但是傷害感覺就是假的!所以說杜納斯是一個特定的陣容而出的數碼!并且不拿的話那個陣容就缺少了一個重要點!這就很尷尬。
(適合陣容):杜納斯黑暗陣容的核心數碼,想玩黑暗陣容必不可少
(定位分析):偏輔助的攻擊型數碼,具有沉默和黑暗斗魂加成的能力,后排也算是可以,傷害可能不會讓你理想!
(覺醒武器):杜納斯的武器用著還不錯!可以擁有一個
【V龍獸】
V龍獸當時非常的火爆,出來的時候再一次把龍隊升起來了,不止是這樣,還把四魂、平民一些神寵都給帶了起來,V龍應該說平民拿一只是很不錯的!他對特定的數碼加成效果真的是非常的好!亞古、V仔、古拉、火神、大地、巴多拉、亡魂、炎巫師、這些數碼大招都有相對性的提高傷害。并且自身的技能效果也可以讓他走一個前排,他是前后排都通用的一個數碼,傷害更不用講,自身的大招加上被動傷害實力不俗,并且對敵方的天使、火神、亡魂有一定的小效果可以讓自身開局就放大招。如果你想要逆襲的話應該具備一只這樣的數碼。
(適合陣容):四魂、龍隊都是非常好的數碼、控怒流的陣容也可以有一只哦!
(定位分析):攻擊、控怒、核心集齊一身的數碼。誰用誰知道,還是一個灼燒效果的小霸主
(覺醒武器):如果你想要真心培養(yǎng)V龍最好是有一個武器真的很強!
【紅蓮騎士獸】
紅蓮大家都不陌生,這個應該是一個老數碼了,當時的時候應該是傷害之王吧,暴擊和傷害都是超高的!現在也沒退役依然這么強,但是用的人可能變少了,版本更新一波一波的可能紅蓮的出場率也下降了,不過沒關系老司機不用是因為有更好的數碼,不過新人就可以選擇用它,紅蓮的傷害依舊是很強,說白了就是技能的特點比較少,畢竟是老成員了,不過不影響地位的傷害還是那個紅蓮??!
(適合陣容):龍隊、控制流陣容(因為控制流很缺一個這樣的輸出)
(定位分析):攻卡的爆炸輸出數碼,依舊很強勢,傷害點很不錯!
(覺醒武器):紅蓮有點老,拿武器什么的我覺得沒必要了
【小丑皇獸】
小丑皇都知道,四魂的核心,現在最主流的陣容,誰不拿誰后悔的數碼,也是平民逆襲的大反轉。說實話小丑皇的特點沒什么好說的,就是一個四魂的核心,用了它就是代表準備走四魂的陣容。沒有他也就代表不能走四魂陣容?,F在的情況來說頑固加上小丑的四魂陣容應該是頂級配置的了!沒有什么要好的陣容了,暫時是這樣的!小丑可以說是現在是BOOS隊必帶的一個數碼了!過多的就沒有什么好說了
(適合陣容):四魂陣容,四魂的核心必備品
(定位分析):他是一個高攻高控的數碼,有非常強的傷害并且還有控制、控怒的效果在陣容里面陣容是一個最煩的數碼!
(覺醒武器):想玩最好的四魂,就得拿一個了!
【武兔獸】
武兔獸也是老BOOS成員之一,是一個輔助攻卡型數碼獸,擁有復活隊友的能力。一般來說現在很少有人用武兔獸,因為現在的舞兔技能不如現在版本了,慢慢的現在武兔的這些作用基本用不上,被動就是一個小概率的復活,先不說概率如何這個效果真的不好用,就算復活一個起來了也就是不點血量沒抗幾下就死了,并且武兔的傷害不像其他攻那樣爆炸,大招是對前排照成傷害而不是單體或者列殺了。這樣來說傷害就不是很明顯了。雖說他的大招能對技卡照成格外的傷害并且還能吸取怒氣,但是走前排還是走后排這就是個問題,因為是一個攻前排根本抗不足,后排傷害還不足唯一的就是控怒效果,但是不如V龍這種更實際一些。所以來說地位就很尷尬,但并不是說明沒用,平民只是不建議拿因為效果不如別的BOOS明顯而已!
(適合陣容):大眾陣容即可,需要再生的陣容或者是輸出夠輔助效果不強的陣容!
(定位分析):輔助、控怒、能夠復活隊友。保證隊伍的一個攻卡輔助型數碼
(覺醒武器):武兔的武器就沒必要了吧!
(三).16資質數碼武器覺醒
建議優(yōu)先考慮的武器:
杰斯、雷克斯、天使、V龍、小丑
建議有能力考慮的武器:
惡魔、顱骨、杜納斯、頑固
建議以后再說的武器:
紅蓮騎士獸、武兔獸、焰獅獸、顱骨獸
三.中R陣容分析全解:
中R的陣容意圖就已經很明顯了!就是要確定好準備要走的陣容,然后一直培養(yǎng)下去,并且還符合后期要轉的陣容這樣就具備了轉型成長兩不誤!說白了就是讓你走向陣容的最高端化,所以我就不分析數碼了,直接分析要變的陣容,當然中R并不是土豪,我不會分析土豪的大陣容,如果有喜歡土豪的陣容可以看看我的主流陣容分析篇哈!
【四魂陣容】
陣容必用數碼:小丑皇獸
四魂土豪陣容:小丑、惡魔、杰斯、V龍、雷克斯、頑固
四魂陣容特點:限制敵方斗魂上次速,并且利用己方的四魂對敵方照成毀滅玩法
中R玩家推薦陣容:
特別注意:陣容數碼真的太多了,無法所有盤點完,我只能舉個例子來說!具體的可以參考平民陣容和主流陣容的介紹分析
【四魂陣容】
陣容數碼:小丑、杰斯、V龍、雷克斯、加奧伽、V仔
陣容斗魂:勇氣、黑暗、火焰、火焰、光明、勇氣
陣容屬性:攻、技、攻、技、防、攻(3攻2技1防)
【陣容擺放】
前排:加奧伽、雷克斯、V龍
后排:杰斯、V仔、小丑
【陣容分析】
因為土豪陣容是固定的,但是中R陣容他是不固定的,只要有一個核心四魂陣容就是可以玩的,這個陣容就是中R可以接受的吧!小丑固定不能變,杰斯是四魂中一個好用的黑暗魂了,輔助輸出兩不誤,V龍上面說過控怒和加成對小丑這些都是非常完美的,再來一個雷克斯的控場就是可以算一些好的四魂了,加奧伽和V仔都是平民神寵可以一直用也可以選擇海龍都是不錯的!
【四魂黑暗陣容】
陣容必用數碼:杜納斯、小丑
四魂土豪陣容:杜納斯、小丑、顱骨、杰斯、V龍、焰獅
四魂陣容特點:以杜納斯為核心加成黑暗魂的各項屬性從而達到目的,現在的黑暗陣容并不好所以要一個小丑配合上的四魂玩的更出色!
中R玩家推薦陣容:
特別注意:陣容數碼真的太多了,無法所有盤點完,我只能舉個例子來說!具體的可以參考平民陣容和主流陣容的介紹分析
【四魂黑暗陣容】
陣容數碼:杜納斯、小丑、杰斯、焰獅、加奧伽、暴龍(雷克斯、V龍)
陣容斗魂:黑暗、勇氣、黑暗、黑暗、光明、火焰
陣容屬性:攻、攻、技、防、防、攻(3攻2技1防)
【陣容擺放】
前排:加奧伽、焰獅、暴龍
后期:杜納斯、杰斯、小丑
【陣容分析】
現在的所有陣容都有一個小丑,因為小丑現在太好用了,不論是什么都能帶住他!為什么不是杰斯在前排?因為很簡單,杜納斯的大招可以讓杰斯加成所以杜納斯必須在杰斯的上面才可以,這樣傷害才能最大化。
【四魂控制陣容】
陣容必用數碼:雷克斯、天使、小丑
控制土豪陣容:小丑、惡魔、杰斯、V龍、雷克斯、天使
控制陣容特點:以控制為主要原因,這個陣容特別看臉,有的時候越級好多戰(zhàn)力都可以,要說控制應該是競技場中最好用的了,因為副本有一些數碼是免疫控制的??刂屏髯畲蟮奶攸c就是煩人,并且控制這個東西一般來說是不好克制的,沒有什么太多的方法!
中R玩家推薦陣容:
特別注意:陣容數碼真的太多了,無法所有盤點完,我只能舉個例子來說!具體的可以參考平民陣容和主流陣容的介紹分析
【四魂控制陣容】
陣容數碼:小丑、雷克斯、天使、加奧伽、杰斯、V仔(V龍、暴龍)
陣容斗魂:勇氣、火焰、勇氣、光明、黑暗、勇氣
陣容屬性:攻、技、技、防、技、攻(3技2攻1防)
【陣容擺放】
前排:加奧伽、雷克斯、天使
后期:杰斯、V仔、小丑
【陣容分析】
其實說白了控制流陣容真的沒什么好變得,就得有天使和雷克斯才能成立,缺一個都不完美,缺一個就變成了大眾化陣容了,當然小丑也是重要的,畢竟都喜歡現在的小丑配合呀!控制流就是打控制的并且輸出也給力,怕就怕在對面的免控效果做的比較到位,但是現在很少有人能把免控率懟的很高,控制流一定要速度快站準先機這才是關鍵,速度慢估計效果就折扣了很多!
陣容變來變去就是這些,根本沒有什么能在盤點的了。如果大家想逆襲就可以按照現在版本的主流來走,一點一點的玩,不用著急。運用好資源合理的去玩就好!萌新們也不用羨慕這些大佬因為你只要慢慢玩之后也會變成大佬,這個游戲其實就是這樣沒有任何懸念。但不能走極端,就比如蓮花和武士養(yǎng)到死,你要是那樣我也是沒辦法,跟我不發(fā)生一毛錢關系喲!
有人會問為什么沒有龍隊,其實我想說龍隊真的很少玩,并且龍隊很固定不能變來變去的,但是四魂就不一樣,只要有萬能的小丑怎么變都是四魂,只是區(qū)分了高檔品質和低檔品質罷了。
因為中R陣容就是偏向高R陣容了,所以高R和中R應差距不大,大家理解的這個中高R就是錢懟的多,我這里其實就是按照陣容的土與豪來區(qū)分的所以說陣容沒有什么可以說的了哈!主要就是合理的玩就行!希望攻略對大家有幫助吧!
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