E3就要開始了,不知道大家希望開發(fā)商公布哪些猛料?是“年貨”還是“有生之年”?日前,國外Reddit論壇上貼出了Game Informer雜志曝光的育碧新作《刺客信條:起源》更多消息和情報,我們一起來看一下!
Game Informer指出,《刺客信條:起源》在《刺客信條:黑棋》發(fā)布后就開始設想,并在《刺客信條:大革命》發(fā)布前開始了開發(fā)工作。
游戲情報如下:
《刺客信條:起源》擁有不止一個可操控角色,以及更動態(tài)的世界。游戲中NPC會受到日夜循環(huán)影響,AI變得更加智能(多個警衛(wèi)監(jiān)視玩家)。你可以騎駱駝、在水下游泳、盜墓以及探索沉船和遺跡中的寶藏。
玩家能升級更多技能點,最高等級可達40。主角拜克可以使用防護盾來防御箭矢,以及撿起防護盾上的箭矢。游戲中的動物會攻擊NPC,甚至其它動物。
游戲取消了沖刺按鈕,速度取決于搖動搖桿的力度;取消了雷達,改為Skyrim式指南;幾乎所有建筑都來可以攀爬,跑酷更加流暢。《刺客信條:起源》還特別針對Xbox天蝎座主機做了優(yōu)化。
游戲擁有新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),取回了蹲伏動作,取消了向下自由奔跑按鍵。重新增加解謎要素,并且會更具挑戰(zhàn)性。
游戲的故事發(fā)生在埃及艷后(克莉奧帕特拉七世)統(tǒng)治時期,包含大大小小許多城市,如孟菲斯和亞歷山大港。NPC會遵循本能活動,包括吃飯、睡覺和解手。
玩家確實可以操控鷹,AI和系統(tǒng)改動后,敵人將不能再輪番攻擊。游戲中的Eagle vision視角無法查看敵人,但可以看到高亮物體。
游戲部分區(qū)域有角斗站,玩家將無法一擊暗殺比自己強的敵人。當玩家同時按下兩個攻擊按鈕,會發(fā)動更強力的攻擊,角色有三個技能樹分支(先知、戰(zhàn)士和獵人)。
此外,玩家還可以搶劫一些傳奇物品,這是游戲RPG要素中非常重要的部分。玩家可以攜帶無限的東西,因此無需擔心物體重量和儲物包空間限制。對于不想要的物品,既可以向小販出售,也可以將其還原成原材料。
武器不會受損,玩家可以裝備兩個近戰(zhàn)武器和兩只弓,并通過d-pad按鈕來切換,游戲的攻擊按鈕是R1和R2鍵(按鍵針對PS4版)。
根據(jù)此前爆料的消息,《刺客信條:起源》將于10月27日發(fā)售,擁有普通版、豪華版、黃金版和黃金鐵盒版多個版本。
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