導(dǎo) 早在《刺客信條:起源》公布之初,就有很多玩家指出游戲與之前的作品風(fēng)格大不相同,竟然采用了古埃及的歷史。對此,《刺客信條:起源》游戲總監(jiān)Ashraf Ismail在接受采訪時表示:開發(fā)團隊想要講述刺客...

早在《刺客信條:起源》公布之初,就有很多玩家指出游戲與之前的作品風(fēng)格大不相同,竟然采用了古埃及的歷史。對此,《刺客信條:起源》游戲總監(jiān)Ashraf Ismail在接受采訪時表示:開發(fā)團隊想要講述刺客兄弟會的誕生,而古埃及是展示該內(nèi)容的完美之地。

《刺客信條:起源》總監(jiān):古埃及歷史才匹配游戲背景

“我們在三年半前開始了這一項目,也就是在《刺客信條4:黑旗》之后,”“當(dāng)我們完成黑旗之后我們開始了這一項目,在早期階段,我們給自己提了問題‘我們想要怎樣的體驗,以及我們想要創(chuàng)造怎樣的游戲?’我們要制作一款刺客信條游戲。所以我們要制作一點真正能夠體現(xiàn)刺客信條的東西,但是這次的體驗要明顯不同。刺客信條的體驗要重新創(chuàng)造。說白了這個體驗指的是世界結(jié)構(gòu)、敘事結(jié)構(gòu)和游戲操作。”

《刺客信條:起源》總監(jiān):古埃及歷史才匹配游戲背景

“當(dāng)我們討論能夠代表刺客信條的內(nèi)容時,自然我們想到了兄弟會的誕生,”“我們從刺客信條1就知道這個組織,這個組織在我們編寫的故事里已經(jīng)持續(xù)了2000年。組織的起源是什么?以及它有多么強大才能誕生這樣的一群主角?為了能夠講述這些我們需要一個史詩設(shè)定以及一個年代,當(dāng)時世界上發(fā)生了什么才促成了這一切。所以我們知道需要塑造起源之前的東西。塑造埃及劇情是我們的夢想,特別是古埃及。我們這是開始審視埃及內(nèi)容了,這一切都能符合要求。從審視埃及得知,它具有3000年的歷史。而且我們查看了不同時代:我們發(fā)現(xiàn)時代越久遠,就越靠近金字塔的故事,而問題在于其他的埃及內(nèi)容相當(dāng)空洞,所以我們設(shè)定在公元前49年,這是克婁巴特拉達到權(quán)力之巔的時代。”

《刺客信條:起源》總監(jiān):古埃及歷史才匹配游戲背景

“我們感覺這是個十分驚人的時期,因為這里面已經(jīng)包含了數(shù)個世紀的光輝歷史,”“這里有很多因素可供我們挖掘,這里有無數(shù)的神秘故事和幻想。這些古埃及的元素還很鮮活。這也是權(quán)力轉(zhuǎn)移的開始,舊世和新世輪換而至,這就是兄弟會誕生之處??瓷先ミ@就像是完美融合了這一設(shè)定的自然史詩。當(dāng)然我們想要確定的是這并不是放到任何設(shè)定里都能講的故事。兄弟會誕生的故事需要放到這個時代這個地方來講述,所以我們開始努力學(xué)習(xí)這些元素。”

《刺客信條:起源》總監(jiān):古埃及歷史才匹配游戲背景

《刺客信條:起源》將于今年晚些時候登陸Xbox One/PS4/PC平臺,敬請期待!

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