導(dǎo) 從第二屆神話杯的勝率看來,奈亞在當(dāng)前這個(gè)版本依舊是很強(qiáng)勢的職業(yè),尤其是在很多大佬手里。今天給大家?guī)韸W比大佬的黑綠卡組,一共兩大塊,明天會(huì)介紹一下可替代的卡牌。 目前王六,天天就拿這卡組去三勝(...

從第二屆神話杯的勝率看來,奈亞在當(dāng)前這個(gè)版本依舊是很強(qiáng)勢的職業(yè),尤其是在很多大佬手里。今天給大家?guī)韸W比大佬的黑綠卡組,一共兩大塊,明天會(huì)介紹一下可替代的卡牌。

目前王六,天天就拿這卡組去三勝(主要靠打黑白上分,打其他職業(yè)的勝率都沒有打黑白的勝率高)

卡組強(qiáng)度:可以打贏有黑白龍+黑白杯+職業(yè)橙紅+兩個(gè)188的黑白

嗯,B吹完了,進(jìn)入正題。由于沒有優(yōu)格的關(guān)系,就這么湊合著吧(也許湊合出一條挺好的路)

【核心思路】

卡組最高4攻,而4攻怪只有古老跟山羊,配合其他3攻怪,靠光環(huán)撐身材,懟死對面

【卡組分工】

回血:仲夏夜、神祈者、春女

即時(shí)解:詛咒劍歌、處刑者、單挑、

延時(shí)解:劍士先鋒、孤傲湖匪、銀門

抽卡:靈魂之契、嗤笑、仙姬、劍士先鋒

光環(huán):暗靈、綠靈

返場:古老、山羊、墳場、銀門

湊數(shù)的:修格斯

【更次的選擇】

沒有仙姬就換多個(gè)修格斯,這樣就0橙了,對卡組強(qiáng)度影響不大

【更好的選擇】

在依舊沒有優(yōu)格的情況下,再優(yōu)化可以加上森222、森333、甘寧、文丑、暗之貴人司馬懿、黑杯、終局之王司馬懿、午時(shí)已到

其中又以甘寧、午時(shí)已到、暗之貴人收益最高,3攻的成長怪毋容置疑的合適,而現(xiàn)在的掀桌機(jī)制是對面全體先死,所以(大概、應(yīng)該……有待實(shí)測)自己有古老的時(shí)候,也可以復(fù)活一些怪

【裝備】

魂匣:防速攻的裝備,沒什么好說的,虛什么防什么

武器:封印比劇毒有用,比如面對暗之貴人司馬懿

防具:下去就是為了死的,所以血越少越好

飾品:魔免可以防止被呱

起手抓牌

抓牌不用看對手是什么職業(yè),只要自己牌序好就行,然后自己主導(dǎo)戰(zhàn)局

最佳起手:1靈魂之契,1古老,1劍士先鋒,1神祈者/仙姬

【②費(fèi)卡】靈魂之契或修格斯留1

理由:因?yàn)?費(fèi)卡較少,所以過牌跟怪都可以留,避免空過2費(fèi),而回血用不著起手回,只要前期鋪開了場面,血量就不會(huì)太差

【③費(fèi)卡】神祈者、仙姬、暗靈都可以隨意留

理由:處刑者是解,不用起手留,用來后面跟古老配合combo,同時(shí)因?yàn)樗骺?的關(guān)系,不利于前期鋪墻擋刀;綠靈是劍士,可以給劍士先鋒抽上來(這個(gè)卡組加上劍士先鋒就6劍士)所以還是把她扔回去,等用劍士先鋒抽她的時(shí)候就可以達(dá)到過牌的效果;嗤笑主要作用是中期(起碼7費(fèi)4+3這樣下)補(bǔ)充手牌,以及對于這卡組而言,嗤笑給的怪只有3/7是好用的(下面會(huì)詳細(xì)地說)

【④費(fèi)卡】劍士先鋒留1

理由:一般情況下,4費(fèi)卡都不值得留,但劍士先鋒是解+過牌的合體,可以很好地度過前中期

【⑤費(fèi)卡】古老留1

理由:古老是卡組核心,盡快出場才是王道

場面控制

不要用怪塞滿場,4~5個(gè)怪足矣,在自己場上有古老/山羊的時(shí)候,不做返場操作,最多只是在1位加個(gè)古老(被對面1位掀桌不虧,假如自己場上的古老/山羊被解,你在1位放的古老也算還留有一手)

【古老返場操作】

1、把古老放在后排,去讓對面一個(gè)不起眼/無法走位(至少無法左右移動(dòng))的小怪(3攻或以下,尤其是召喚系,主要為了召喚效果的,在進(jìn)攻方面不是充當(dāng)主力的,這往往就是玩家最不注意走位的送葬怪)撞到古老上,讓他既撞不死古老,還把自己撞死了

2、對面場面沒威脅的時(shí)候,且對面已經(jīng)有個(gè)怪的時(shí)候,1/2位古老,2/3位即時(shí)解(詛咒劍歌、處刑者、單挑、靈魂纏繞)

3、對面場面有威脅的時(shí)候,4/5位古老(確保古老不會(huì)被馬上撞死),5/6位即時(shí)解

【墳場返場操作】

1、預(yù)判墳場的位置,在復(fù)活位置埋墳場(對面沾藍(lán)就1位復(fù)活,至于藍(lán)白……賭他1位是康還是白王/白龍)同時(shí)確保對面那一列沒有兩個(gè)高攻且醒著的怪(除非你有自信自己前排的那個(gè)怪可以擋下兩刀),在該位置前排埋一個(gè)4~6費(fèi)怪去擋刀(不能用醒著的,因?yàn)樾阎娜菀鬃菜溃?/p>

2、自己墓地有古老,對面場面沒威脅的時(shí)候,且對面已經(jīng)有個(gè)怪的時(shí)候,1/2位墳場,2/3位即時(shí)解(詛咒劍歌、處刑者、單挑、靈魂纏繞)

3、自己墓地有古老,對面場面有威脅的時(shí)候,4/5位墳場(確保古老不會(huì)被馬上撞死),5/6位即時(shí)解(如果覺得對面6位的怪會(huì)撞死古老,可以指向解了對面6位怪)

【銀門返場操作】

1、對面有1血怪的時(shí)候,1位銀門,在復(fù)活位置前排埋2~4費(fèi)怪

2、3位埋2~4費(fèi)怪,6位銀門,同時(shí)確保對面36列沒有兩個(gè)高攻且醒著的怪(除非你有自信自己前排的那個(gè)怪可以擋下兩刀),假如自己6位有怪就設(shè)25位

【山羊返場操作】

1、1/2/3位2~6費(fèi)怪,4/5/6位山羊,同時(shí)確保對面那一列沒有兩個(gè)高攻且醒著的怪(除非你有自信自己前排的那個(gè)怪可以擋下兩刀),如果自己墓地有山羊,就盡量選1/2列,方便復(fù)活山羊之后,繼續(xù)復(fù)活