導(dǎo) 其他卡牌分析 修格斯 作為第三只異怪,原因一是異怪,可以被山羊復(fù)活,原因二是帶有成長身材。黑綠自己不怕死怪,就怕打不死怪,所以他成長起來加上古老,那就是一個必然復(fù)活 仲夏夜 瞬間回血手...

其他卡牌分析

修格斯

作為第三只異怪,原因一是異怪,可以被山羊復(fù)活,原因二是帶有成長身材。黑綠自己不怕死怪,就怕打不死怪,所以他成長起來加上古老,那就是一個必然復(fù)活

仲夏夜

瞬間回血手段,用得好可以出其不意,尤其面對帶有血量特效的黑白。

一般自己在14血以上的時候都不用仲夏夜,但假如對手是黑白,安全血線設(shè)為13,因為高了沒用,一個告死者就打回原形(除非對面場上有永生,而你一個仲夏夜可以反超血量),又或者面對潛行暴擊的莉莉絲時,就要看著她的攻擊力去斟酌著用

神祈者、春女

緩慢的回血手段,靠這些才能茍下去,同時攻擊力又比冥姬高,至少可以撞死3血怪,馬上觸發(fā)古老效果,春女面對雅典娜時有奇效。

詛咒劍歌、處刑者、單挑

即時解,主要用來配合古老返場,其次用來解KEY牌(例如有強(qiáng)大回合末效果的),這里稍微分一下優(yōu)先級,劍歌>處刑>單挑,因為劍歌的條件最苛刻,需要自己有一定場面,撞傷過對方才能用,所以見到稍微有威脅的特效怪就用了吧,免得卡手,處刑更多時候方便抓0攻的怪(黑白圣杯、白弓)或者龍,重要的是可以被古老復(fù)活,亂斬一通。

劍士先鋒、孤傲湖匪

這兩個劇毒攻擊只是作為常駐的解,無論大怪小怪一律能解(高潛除外),是我這低配卡組四兩撥千斤的殺手锏,就算對面有仙王,也可以輕松交換場面。同時因為返場多,所以不怕交換場面

暗靈、綠靈

光環(huán)怪,可以撐起整體職業(yè)卡身材,單色怪就看臉,基本都還比較理想,除了中立怪跟極個別情況(比如綠靈加一堆暗怪)

靈魂之契、嗤笑、仙姬、劍士先鋒

要茍,難免就要抽卡來保持手牌,同時這兩個怪,除了抽卡以外本身也還有一些不錯的功能性

備選的牌

修格斯+不敬者+優(yōu)格+無貌

前期不拿嗤笑的原因是收益不穩(wěn)定,7個怪里面需要的只有2個怪,但作為卡組核心(古老跟山羊)牌庫外的補充手段,我們還是要抱最好的希望,做最壞的打算

所以嗤笑給的怪里面,其中有5個(優(yōu)格、不敬者、無貌、厄痛、修格斯)如非沒有其他選擇,不要扔下場。這樣就既不打亂自己卡組節(jié)奏,也讓自己留一手。

修格斯:

本身是卡組需要的卡,但不能過多,準(zhǔn)確來說是墓地不能過多,這個要自己算著,墓地里最多2只,過多的話會導(dǎo)致山羊復(fù)活古老的幾率降低,那就得不償失

不敬者:

攻擊力比古老高,墓地/手牌沒有優(yōu)格的時候,萬萬不能下,下了就降卡組強(qiáng)度(很多返場操作失效)。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)對面有霸土188而且沾黑的時候,就算要下不敬,也千萬要等解掉對面的暗之貴人司馬懿再下

優(yōu)格:

一句話概括:“能用古老贏的時候,不要用優(yōu)格”

優(yōu)格是這卡組的底牌,沒什么特殊情況不要下,無腦下的話容易被挖墳/復(fù)制。

這卡組有一優(yōu)點就是,就算我空場用銀門,假如最終能復(fù)活出古老,那就是直接鋪場的,而用了優(yōu)格之后,銀門就沒這招了。所以說優(yōu)格對這卡組來說是把雙刃劍,他可以讓你當(dāng)回合迅速獲得優(yōu)勢,卻讓你后面失去了一些優(yōu)勢。只推薦在自己場面劣勢,同時手牌沒怪能擋住對面時才下。下的時候,也盡量拉一只修格斯做祭品,或者自己場上本身有怪,因為消滅自身后不知道會復(fù)活什么怪出來(只有3/7是有用,單下優(yōu)格的期望值不咋地)

無貌:

4攻,跟古老一樣高,會污染墓地,影響古老的combo

厄痛:

初始0攻太被動,在自己有場面優(yōu)勢的時候會拖節(jié)奏,給了對方喘息的時間,所以也算是會污染墓地

觸手:會入墓地,并且是異怪,所以會污染墓地,導(dǎo)致山羊/古老復(fù)活收益降低

冥姬:雖然能回血,而且?guī)《荆枪袅^低,導(dǎo)致她往往在自己有優(yōu)勢的時候不能直接殺怪(利用古老)復(fù)活

外神:這卡組不太需要嗜血,只要場面在,不愁打不到臉,作為延時解的話,又太卡位置,要6位,且不能指對面6位怪

靈魂纏繞:只能解非橙,只能作為配合古老返場用,解不了巨龍/key牌,很局限

陰兵死士:吸血的回血能力始終不如其他3種回血手段,同時也空不出其他卡位來補充回血能力,但他5血的身板在防潛行4的時候會有奇效