其他卡牌分析
修格斯
作為第三只異怪,原因一是異怪,可以被山羊復(fù)活,原因二是帶有成長(zhǎng)身材。黑綠自己不怕死怪,就怕打不死怪,所以他成長(zhǎng)起來加上古老,那就是一個(gè)必然復(fù)活
仲夏夜
瞬間回血手段,用得好可以出其不意,尤其面對(duì)帶有血量特效的黑白。
一般自己在14血以上的時(shí)候都不用仲夏夜,但假如對(duì)手是黑白,安全血線設(shè)為13,因?yàn)楦吡藳]用,一個(gè)告死者就打回原形(除非對(duì)面場(chǎng)上有永生,而你一個(gè)仲夏夜可以反超血量),又或者面對(duì)潛行暴擊的莉莉絲時(shí),就要看著她的攻擊力去斟酌著用
神祈者、春女
緩慢的回血手段,靠這些才能茍下去,同時(shí)攻擊力又比冥姬高,至少可以撞死3血怪,馬上觸發(fā)古老效果,春女面對(duì)雅典娜時(shí)有奇效。
詛咒劍歌、處刑者、單挑
即時(shí)解,主要用來配合古老返場(chǎng),其次用來解KEY牌(例如有強(qiáng)大回合末效果的),這里稍微分一下優(yōu)先級(jí),劍歌>處刑>單挑,因?yàn)閯Ω璧臈l件最苛刻,需要自己有一定場(chǎng)面,撞傷過對(duì)方才能用,所以見到稍微有威脅的特效怪就用了吧,免得卡手,處刑更多時(shí)候方便抓0攻的怪(黑白圣杯、白弓)或者龍,重要的是可以被古老復(fù)活,亂斬一通。
劍士先鋒、孤傲湖匪
這兩個(gè)劇毒攻擊只是作為常駐的解,無論大怪小怪一律能解(高潛除外),是我這低配卡組四兩撥千斤的殺手锏,就算對(duì)面有仙王,也可以輕松交換場(chǎng)面。同時(shí)因?yàn)榉祱?chǎng)多,所以不怕交換場(chǎng)面
暗靈、綠靈
光環(huán)怪,可以撐起整體職業(yè)卡身材,單色怪就看臉,基本都還比較理想,除了中立怪跟極個(gè)別情況(比如綠靈加一堆暗怪)
靈魂之契、嗤笑、仙姬、劍士先鋒
要茍,難免就要抽卡來保持手牌,同時(shí)這兩個(gè)怪,除了抽卡以外本身也還有一些不錯(cuò)的功能性
備選的牌
修格斯+不敬者+優(yōu)格+無貌
前期不拿嗤笑的原因是收益不穩(wěn)定,7個(gè)怪里面需要的只有2個(gè)怪,但作為卡組核心(古老跟山羊)牌庫(kù)外的補(bǔ)充手段,我們還是要抱最好的希望,做最壞的打算
所以嗤笑給的怪里面,其中有5個(gè)(優(yōu)格、不敬者、無貌、厄痛、修格斯)如非沒有其他選擇,不要扔下場(chǎng)。這樣就既不打亂自己卡組節(jié)奏,也讓自己留一手。
修格斯:
本身是卡組需要的卡,但不能過多,準(zhǔn)確來說是墓地不能過多,這個(gè)要自己算著,墓地里最多2只,過多的話會(huì)導(dǎo)致山羊復(fù)活古老的幾率降低,那就得不償失
不敬者:
攻擊力比古老高,墓地/手牌沒有優(yōu)格的時(shí)候,萬萬不能下,下了就降卡組強(qiáng)度(很多返場(chǎng)操作失效)。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)對(duì)面有霸土188而且沾黑的時(shí)候,就算要下不敬,也千萬要等解掉對(duì)面的暗之貴人司馬懿再下
優(yōu)格:
一句話概括:“能用古老贏的時(shí)候,不要用優(yōu)格”
優(yōu)格是這卡組的底牌,沒什么特殊情況不要下,無腦下的話容易被挖墳/復(fù)制。
這卡組有一優(yōu)點(diǎn)就是,就算我空?qǐng)鲇勉y門,假如最終能復(fù)活出古老,那就是直接鋪場(chǎng)的,而用了優(yōu)格之后,銀門就沒這招了。所以說優(yōu)格對(duì)這卡組來說是把雙刃劍,他可以讓你當(dāng)回合迅速獲得優(yōu)勢(shì),卻讓你后面失去了一些優(yōu)勢(shì)。只推薦在自己場(chǎng)面劣勢(shì),同時(shí)手牌沒怪能擋住對(duì)面時(shí)才下。下的時(shí)候,也盡量拉一只修格斯做祭品,或者自己場(chǎng)上本身有怪,因?yàn)橄麥缱陨砗蟛恢罆?huì)復(fù)活什么怪出來(只有3/7是有用,單下優(yōu)格的期望值不咋地)
無貌:
4攻,跟古老一樣高,會(huì)污染墓地,影響古老的combo
厄痛:
初始0攻太被動(dòng),在自己有場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的時(shí)候會(huì)拖節(jié)奏,給了對(duì)方喘息的時(shí)間,所以也算是會(huì)污染墓地
觸手:會(huì)入墓地,并且是異怪,所以會(huì)污染墓地,導(dǎo)致山羊/古老復(fù)活收益降低
冥姬:雖然能回血,而且?guī)《?,但是攻擊力過低,導(dǎo)致她往往在自己有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候不能直接殺怪(利用古老)復(fù)活
外神:這卡組不太需要嗜血,只要場(chǎng)面在,不愁打不到臉,作為延時(shí)解的話,又太卡位置,要6位,且不能指對(duì)面6位怪
靈魂纏繞:只能解非橙,只能作為配合古老返場(chǎng)用,解不了巨龍/key牌,很局限
陰兵死士:吸血的回血能力始終不如其他3種回血手段,同時(shí)也空不出其他卡位來補(bǔ)充回血能力,但他5血的身板在防潛行4的時(shí)候會(huì)有奇效
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