早在WCA世界電子競技大賽海外賽區(qū)亞太區(qū)賽事戰(zhàn)火燃起之時,WCA官 方即宣布與歐洲UCC(全稱:U CAN COMPANY)電競賽事公司聯(lián)姻亞太賽區(qū)戰(zhàn)略合作。今年9月,WCA將再次和UCC攜手打造WCA2017歐洲區(qū)資格賽,該賽事由WCA海外賽事團隊及UCC團隊聯(lián)合運營。
國際化視野 WCA不忘初心
自創(chuàng)立之初即承載著國際文化交流的使命,WCA是一帶一路上的電競文化引領(lǐng)者,是通連世界電競賽事和電競產(chǎn)業(yè)的新生力量,是國際電競文化傳承和交流的使者。
WCA2017海外賽事歐洲賽區(qū)預(yù)計在《CS:GO》《DOTA2》兩項國際賽程上再添重彩,通過展開為期半年時間的激烈角逐,各參賽戰(zhàn)隊代表著每位電競選手的夢想,在榮譽的戰(zhàn)場上矛戈相對。對于海外各賽區(qū)關(guān)注兩項賽事的玩家和廣大游戲愛好者來說不僅是對決,更是文化的碰撞和世界文化的交融,在2017年度品牌推廣進程中,國際賽事項目更是WCA的重頭戲,WCA的國際化進程也在不斷推進。
國際賽事承辦至今廣受行業(yè)內(nèi)推崇,各大媒體紛紛報道,國內(nèi)游戲玩家和電競愛好者廣為關(guān)注。國際賽事關(guān)注度連連增長,在未來WCA國際電競聯(lián)盟步伐將加速升級,打造多元化、科技化、個性化的全球超級賽事組織,為電競行業(yè)增光添彩的同時,也為行業(yè)樹立國際電競文化交流生態(tài)標(biāo)桿!
聯(lián)姻UCC 成就電子競技國際化新未來
UCC主要從事電競內(nèi)容制,電競賽事舉辦及活動運營。在過去兩年的發(fā)展進程中,UCC共舉辦8場線下活動和150次全球范圍內(nèi)線上賽事,賽事累計總獎金達212000美元。以“選擇伙伴,自信選擇,放心選擇,選擇UCC”為口號,在過去的12個月中,UCC覆蓋了100個以月為周期的賽事,涉及到CIS國家內(nèi)65%的電競賽事。每月?lián)碛谐?00000獨立觀眾收看UCC直播,觀眾主要為15至22歲的游戲玩家及電競愛好者。此外,UCC也獨立創(chuàng)作內(nèi)容,包括業(yè)內(nèi)新聞、賽事分析、賽事集錦。
WCA世界電子競技大賽與UCC公司并肩合作,二者相得益彰。國際化戰(zhàn)略是WCA創(chuàng)始的初心,在國際電競史上發(fā)光發(fā)熱也是WCA肩負的使命。時代造就英才,我國作為電競賽事承辦的后起之秀,如果沒有國際交流和支持,在賽事規(guī)模和賽事娛樂程度上都將大打折扣,國內(nèi)精英參賽隊伍也失去了交流學(xué)習(xí)的良好機遇。WCA將始終堅持國際化的發(fā)展方向,作為平臺,我們提供玩家的競技戰(zhàn)場;作為朋友,我們幫助選手實現(xiàn)電競夢想;作為使者,我們將傳播游戲正能量,向世界講解國人的電競夢想,同時我們將在電競生態(tài)圈的建設(shè)方面不斷努力。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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