6月20日,樂競文化傳媒(上海)有限公司(NiceTV)舉辦發(fā)布會,宣布成立VSPN(VersusProgrammingNetwork),同時與PLU、英雄體育達成戰(zhàn)略合作關(guān)系,三方將在業(yè)務(wù)層面進行捆綁,旗下主力賽事資源均將注入VSPN中,同時,英雄體育將其旗下中國移動電競聯(lián)盟交由VSPN管理。VSPN將獲得TGA移動游戲大獎賽、HPL英雄聯(lián)賽的獨家運營和招商權(quán),以及《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽承辦權(quán)。至此,全球第一移動電競賽事運營商正式誕生。
全球第一移動電競賽事運營商誕生
電子競技是體育行業(yè)中最火爆的細分領(lǐng)域之一,以PC端游為載體的傳統(tǒng)電競在近年來輸出了大量高價值的賽事、內(nèi)容、明星等,影響了數(shù)以億計的用戶,創(chuàng)造了巨大的產(chǎn)業(yè)價值。荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布《2016年全球電子競技市場報告》,其中數(shù)據(jù)分析顯示2015年全球電子競技收入3.25億美元,2016年電子競技市場將增長至4.63億美元,年增幅43%,2016年中國和韓國占全球電子競技收入的23%,預計達到1.06億美元。而從移動游戲的發(fā)展層面看,競技化是不可逆轉(zhuǎn)的大趨勢,以《部落沖突皇室戰(zhàn)爭》、《王者榮耀》、《全民槍戰(zhàn)》為代表的移動電競產(chǎn)品快速爆發(fā)預示了移動電競時代的到來。根據(jù)艾瑞咨詢的調(diào)查報告,2015年國內(nèi)移動電競的市場規(guī)模已經(jīng)超過50億元人民幣,增速高于整體手游市場。
NiceTV與PLU、英雄體育對此次聯(lián)合進軍移動電競版圖寄予厚望,同時表示對今后的VSPN品牌和業(yè)務(wù)有著相當大的信心。VSPN是以移動電競賽事和電競泛娛樂內(nèi)容運營為核心業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)體育及傳媒企業(yè)。VSPN定位為移動電競賽事和電競泛娛樂內(nèi)容運營商,是以往電競賽事服務(wù)商以及電競內(nèi)容提供商的升級。
互動娛樂市場部總監(jiān)廖侃出席了本次發(fā)布會,并表示:“在移動電競類游戲產(chǎn)品上優(yōu)勢明顯,在真正的競技類手游上有較快的推進。我們的核心就是游戲,VSPN強在成熟的賽事執(zhí)行團隊、豐富的賽事運營經(jīng)驗,雙方的強強聯(lián)合為打造優(yōu)質(zhì)的賽事名牌奠定了堅實的基礎(chǔ)?!?/p>
VSPN創(chuàng)始人滕林季表示:“VSPN的成立宣告中國的電競行業(yè)正式進入新的紀元,無論是移動電競、抑或是傳統(tǒng)電競公司,都將擺脫過去的賽事承辦商角色,進入賽事運營商主導的時代。NiceTV和PLU、英雄體育聯(lián)合打造的VSPN,是全球第一移動電競賽事運營商,我們要做的事情很簡單,就是要以全新的運營模式,帶動電競行業(yè)繼續(xù)往前發(fā)展?!?/p>
英雄互娛EVP王昆:“電競的移動化是大勢所趨,移動電競比傳統(tǒng)電競?cè)菀兹胧?、更便捷、操作簡單,更娛樂化?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/xiuxianlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-8_other-22106'>休閑化,能夠吸引到普通用戶參與到電競中來,這就是移動電競的魅力。我們將HPL英雄聯(lián)賽交由VSPN運營,經(jīng)驗豐富的專業(yè)團隊將助HPL在職業(yè)聯(lián)賽的路上走得更扎實,讓更多人見證移動電競的成長和輝煌?!?/p>
通過與、英雄互娛等領(lǐng)先游戲廠商的深度合作,VSPN直接擁有賽事的運營權(quán),大大有別與以往的被動服務(wù)于游戲廠商的承辦方。在電競行業(yè),內(nèi)容為王。只有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才能贏得用戶關(guān)注和流量,因而直接掌握內(nèi)容版權(quán),同時具備內(nèi)容生產(chǎn)、制作的能力,將會是VSPN制勝的首要因素。VSPN除了獲得TGA移動游戲大獎賽、HPL英雄聯(lián)賽的獨家運營權(quán),還將承辦首屆《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽。
同時,VSPN也將在電競產(chǎn)業(yè)鏈中承擔起連接者的角色,連接游戲廠商、直播平臺、戰(zhàn)隊、贊助商等多個產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)。VSPN將向業(yè)界提供最專業(yè)的賽事執(zhí)行團隊、最好的賽事轉(zhuǎn)播版權(quán)及相關(guān)內(nèi)容、成熟穩(wěn)定的高低端玩家關(guān)系鏈體系等。NiceTV、PLU和英雄體育都是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的電競公司,擁有完善的賽事組織和內(nèi)容制作團隊,并具備成熟的商業(yè)變現(xiàn)能力。三方共同合作成立VSPN后,將進一步放大其在電競行業(yè)的領(lǐng)先優(yōu)勢,通過與游戲廠商間的深度資源整合,率先在電競產(chǎn)業(yè)中形成賽事組織、內(nèi)容制作、明星經(jīng)紀、版權(quán)銷售、廣告招商的閉環(huán)商業(yè)模式。
從電競內(nèi)容提供商到移動電競賽事運營商
端游的成熟、移動電競的崛起,加上三方賽事的推動、直播的興盛,為電競行業(yè)注入了新鮮的活力。游戲和觀賞內(nèi)容的多元化共同推動用戶群體的快速壯大。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù),2015年中國電競內(nèi)容收入高達23.8億元人民幣,電競用戶總體規(guī)模達到1.2億人,其增長率高達53.1%,而游戲直播用戶規(guī)模也達到0.5億人。而這群龐大的電競愛好者,大多是屬于19-35歲的年輕群體,幾乎可以說是引領(lǐng)消費潮流的主力軍。
面對狂熱的年輕電競用戶,面對電競市場化與產(chǎn)業(yè)化的澎湃浪潮,成立不到兩年的NiceTV迅速反應(yīng),聯(lián)合另一家國內(nèi)領(lǐng)先的電競內(nèi)容提供商PLU,深耕移動電競領(lǐng)域。此前,NiceTV創(chuàng)辦了全新的國際電子競技品牌賽事——國際游戲聯(lián)盟(IGL),并獲得由統(tǒng)一冰紅茶提供的千萬級冠名贊助;與Supercell合作成功承辦了多次《部落沖突》官方賽事及國際賽事轉(zhuǎn)播,在未來也將保持密切合作,并有機會在國內(nèi)舉辦《部落沖突皇室戰(zhàn)爭》官方賽事;而其與戰(zhàn)旗TV聯(lián)合制作的電競真人秀《LyingMan》,則開創(chuàng)了電競泛娛樂化的新風向,成為2015-2016年電競相關(guān)題材第一真人秀節(jié)目。
PLU作為國內(nèi)第一批電子競技直播網(wǎng)絡(luò)媒體,與NiceTV有著相近的電競基因。曾成功承辦第一至四屆《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、《穿越火線》職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽(CFPL),以及TGA移動游戲大獎賽。
VSPN的成立,是電競產(chǎn)業(yè)進一步走向?qū)I(yè)化的里程碑。同時,也說明行業(yè)的商業(yè)化程度加深,通過版權(quán)、粉絲經(jīng)濟、廣告贊助等方式將提升電競內(nèi)容的自造血能力。VSPN作為直接擁有版權(quán)的賽事運營商,通過“線上+線下”以及“硬廣+植入”等多種廣告渠道,實現(xiàn)立體化的展示效果,從而大大優(yōu)于傳統(tǒng)的廣告渠道。據(jù)了解,VSPN準備在近期宣布啟動數(shù)個重磅移動電競賽事,同時正在秘密籌備一檔衛(wèi)視級電競泛娛樂真人秀,據(jù)稱投資額或?qū)⒊^億元。
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