我看到論壇里說 我的卡組怎樣怎樣,求上多少階(或多少杯)的卡組,請幫我改改我的卡組什么之類的很多,所以很無奈就把一些文章里出現(xiàn)過的集合到了這里。
如何組建一個卡組?
一套標(biāo)準(zhǔn)的卡牌需要符合以下要點:
1)進(jìn)攻核心1~2張
2)防守卡2~3張
3)法術(shù)牌1~2張
4)對空卡牌4張以上(包括 法術(shù))
5)切后排卡牌1張以上(包括法術(shù)火箭、雷電法術(shù))
6)群傷AOE卡牌最少一張(法術(shù) 或者 兵隊 均可)
7)可帶空兵
8)可帶建筑
9)可帶功能性控場卡牌(雷電法術(shù)、電擊法術(shù)、閃電法師,冰凍法術(shù),冰雪精靈等)
這里我將卡組分成了六類:自閉型(消耗),快速控制(速攻),中速控制(攻守兼?zhèn)?,慢速控制(后期/爆發(fā)),誘導(dǎo)流(釣魚),混搭型(多風(fēng)格多戰(zhàn)術(shù))。
1、自閉流
放棄傳統(tǒng)的軍隊輸出模式,改用建筑為主,軍隊為輔。這種戰(zhàn)術(shù)模式,在主動權(quán)較大,但缺點是容錯率低。
很多新手不會用的原因是 他們在操作的時候,既不想讓建筑丟失,又不想讓軍隊死亡,或者不考慮對方有什么而亂出。而大多數(shù)玩家是因為計算不到位(包括對方圣水,手牌)導(dǎo)致(我就是)
自閉流最關(guān)鍵的一點是:讓對方形成圣水差從而崩盤。
因此,自閉流要做的是如何保護(hù)建筑不是如何保護(hù)軍隊,但該丟血的時候就丟,不然反過來讓對面領(lǐng)先了圣水就沒意義了。
優(yōu)勢:掌控節(jié)奏/下手快狠準(zhǔn)
劣勢:不易上手/容錯率低
2、快速控制
快速控制則是通過較快的進(jìn)攻來威脅對方,而對方被迫防守,或者較為優(yōu)秀的防守(颶風(fēng)+屠夫,小骷髏+冰雪精靈)并反打從而無法得到圣水優(yōu)勢,隨時間推移形成圣水優(yōu)勢差來取勝。我在和我的老師打的時候,就被快速控制控死(我是中控),不是因為老師那里兩次意外事件(來電,斷網(wǎng)),輸?shù)娜私^對是我(再加上兩次開局颶風(fēng)沉底沒有辦法防第一只野豬)
優(yōu)勢:快節(jié)奏/搶圣水差強(qiáng)
劣勢:易攻難守/容錯率低/易被針對
3、中速控制
大多數(shù)玩家都喜歡用這個,是因為中速控制的適應(yīng)能力強(qiáng),打法較為簡單易上手,屬于消耗類的一種。像我上面這個,屬于單核(一個核心)卡組,因而容易被針對,或者遇到被克制就很難受的,打的好也許有贏的可能,打不好拖平都難。
我在和我?guī)煾复虻臅r候就用的這個,他計算圣水相當(dāng)準(zhǔn),抓我空圣水都抓的很好,他用的是慢控(攻城錘三槍),說實話我這個是真的不好打,而我技術(shù)也有問題,當(dāng)時他和我說我太刻意防守導(dǎo)致。
優(yōu)勢:攻守兼?zhèn)?適應(yīng)力強(qiáng)
劣勢:反手較弱
4、慢速控制
慢速控住屬于爆發(fā)型,前期通過各種賣血來讓你虧費!沒看錯是讓你虧費!像圣水采集器的誘導(dǎo)你出法術(shù)然后對方出三槍,或者通過建立微防守(建筑三角位)再開始組建強(qiáng)度極高的組合來進(jìn)攻你,這種情況往往是很難清除。
慢速控制有兩種,一種是爆發(fā)型,就是類似與狗球這樣子,另一個就是推土機(jī)式,對方不斷的出攻城單位你還得一直解,沒有還手余地,要是還手就會丟塔的這種,像攻城錘石人這種。
我在和我的(游戲)老師(這個是老師不是師父)練習(xí)時,他的慢速控制被我中速打掉了。因為慢速控制最佳作用時期在雙倍,若前期被打的較慘基本是崩盤的,但若前期處理好,賣血合理,也是可以贏的 。
優(yōu)勢:爆發(fā)力高/推土機(jī)式進(jìn)攻
劣勢:不易上手/偏后期
有能力就看吧,要是需要我會把我自己翻譯過的發(fā)帖,只要不介意。
5、誘導(dǎo)流
誘導(dǎo)流,又叫釣魚,就是用一些相同性質(zhì)的卡牌(或不得不使對方解的卡牌),通過不斷的循環(huán),來騙取你的特定卡牌后,再交出進(jìn)攻核心。
比如,公主騙了滾木對面出桶。這個是很經(jīng)典的例子。再比如,對面帶亡靈海再帶飛桶礦工。
我的卡組有5個AOE,所以遇到這種卡組基本不怕。(注意是基本,要是遇到第二個就GG了)
優(yōu)勢:節(jié)奏控制/打法靈活
劣勢:反手較弱
非常抱歉這里沒有主要講誘導(dǎo)流教學(xué)的文章,有也是卡組教學(xué)的,還請自己查詢。
6、混搭型
混搭卡組的特點有:多核心(通常是2到3個),多風(fēng)格(通常是2到3個)。
意思就是,將2個及以上的打法合并到一起(指同時擁有兩種不同風(fēng)格卡牌的卡組,或者在卡組中融合兩種完全不同的致勝手段)
我用同學(xué)號打的時候,就是用的混搭卡組(當(dāng)然不是上面這個)。
混搭卡組怎么理解,上面基本上說明了。我就舉例來說明,你可以用大皮卡牽制,飛桶偷襲;你可以巨人吸傷,墓園突襲等等。
優(yōu)勢:出其不意/打法靈活
劣勢:不易構(gòu)成/不易上手
其實吧,我這次第三次發(fā)帖,第一次就是究極防飛桶,第二次是三槍攻城錘熔爐挑戰(zhàn),第三次就是這個,飛桶那一篇我也是參考了一些高人的技巧,此外再加上我自己的一些的技巧,但是還是漏掉了一些,評論里一些熱心玩家?guī)兔ρa(bǔ)充,在此非常感謝。
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