導(dǎo) 作為一個(gè)武俠迷,曾經(jīng)很喜歡溫瑞安的《神州奇?zhèn)b》系列小說(shuō),在得知其將首次改編成手游以及電視劇的時(shí)候,就頗感期待。所以很高興、也很榮幸這次能受君海游戲邀請(qǐng)參與《神州奇?zhèn)b》手游的試玩。下面我將從游戲的幾個(gè)方...

作為一個(gè)武俠迷,曾經(jīng)很喜歡溫瑞安的《神州奇?zhèn)b》系列小說(shuō),在得知其將首次改編成手游以及電視劇的時(shí)候,就頗感期待。所以很高興、也很榮幸這次能受君海游戲邀請(qǐng)參與《神州奇?zhèn)b》手游的試玩。下面我將從游戲的幾個(gè)方面談?wù)剛€(gè)人的體驗(yàn)。

《神州奇?zhèn)b》手游試玩:年少時(shí)夢(mèng)想的江湖

劇情

游戲劇情以章節(jié)的形式呈現(xiàn),進(jìn)入游戲屏幕上出現(xiàn)了“第一章 劍氣長(zhǎng)江”的預(yù)告。故事在秭歸鎮(zhèn)展開,“我”是蕭家的一個(gè)俠客,在此尋找蕭秋水。隨后“錦江四兄弟”的另外三人:左丘超然、鄧玉函、唐柔也陸續(xù)出場(chǎng)。我們一起參與了一系列行俠仗義之事,包括幫助那員外、尋找錢莊殺手、戰(zhàn)“長(zhǎng)江三英”等等。

此后“浣花之變”發(fā)生,“我”開始走向了召集武林正義力量對(duì)抗權(quán)力幫的道路。從前面的劇情來(lái)看,雖然很多地方做了情節(jié)、對(duì)白的簡(jiǎn)化,但是整體的還原度很不錯(cuò),一些經(jīng)典的臺(tái)詞都有保留,配合重點(diǎn)劇情的動(dòng)畫,即不會(huì)顯得拖泥帶水,也不會(huì)過于浮光掠影。而是沿著少俠一路成長(zhǎng)變強(qiáng)的脈絡(luò),開啟自己的神州之旅。

美術(shù)

游戲的畫面是最能直觀感受到的。雖然神州奇?zhèn)b只是2.5D的制作,但場(chǎng)景比較精致寫實(shí)。峨眉金頂、秭歸鎮(zhèn)、丹霞山、浣花劍派、當(dāng)陽(yáng)城……每一處地圖都能看得出開發(fā)組在盡力去還原武俠風(fēng)味,而不是那種比較夸張、玄幻的畫風(fēng)。UI整體呈簡(jiǎn)約中國(guó)風(fēng),淺金、靛藍(lán)和銀灰的配色,富有質(zhì)感而不會(huì)過于浮夸。界面圖標(biāo)也偏向于寫實(shí)國(guó)風(fēng),整體和諧大方,讓人感到舒適。

主角包括NPC的服裝造型整體可圈可點(diǎn),既富有新意和變化,又不會(huì)顯得突兀。但是仍然有一些人物的形象與我個(gè)人的想象差異較大。比如原作女主唐方,我認(rèn)為她可以更柔美一些,但是目前在游戲中是以勁裝出場(chǎng),所以會(huì)有點(diǎn)不符合個(gè)人的心理預(yù)期。

《神州奇?zhèn)b》手游試玩:年少時(shí)夢(mèng)想的江湖

動(dòng)作

江湖之人最是好斗,最喜歡的應(yīng)該是高手過招的感覺。所以對(duì)我來(lái)說(shuō),游戲中最重要的應(yīng)該是戰(zhàn)斗操作體驗(yàn)。該游戲還是主流的虛擬搖桿加普攻鍵加技能釋放鍵。單純是普攻鍵,在連續(xù)點(diǎn)擊下就可以打出四種不同的招式,還有沖刺攻擊、前方小范圍攻擊、躍起捶地攻擊、360度大范圍攻擊等大招,包括輕功的施展,人物的動(dòng)作都能流暢變化,動(dòng)作設(shè)定與判定相對(duì)細(xì)致,而且有比較好的打擊感。配合“TAB”(攻擊目標(biāo)切換鍵),打斗體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的。

玩法

對(duì)于游戲中的玩法,應(yīng)官方要求暫時(shí)不方便透露太多,但整體感受是:玩法和故事背景結(jié)合的很好,做得很有江湖感。而且目前游戲開發(fā)的后半程還在進(jìn)行中,相信之后會(huì)有更多值得期待的內(nèi)容。

《神州奇?zhèn)b》手游試玩:年少時(shí)夢(mèng)想的江湖

從游戲質(zhì)量來(lái)說(shuō),神州奇?zhèn)b手游在很多方面基本滿足了我的期待,但也還有優(yōu)化的空間,目前只能說(shuō)處于同類型游戲中等偏上的水平。比如UI還需要細(xì)化、新手引導(dǎo)需要完善、功能玩法可以更齊全。

但是對(duì)于一個(gè)神州迷來(lái)說(shuō),我會(huì)給它打高分。因?yàn)橛螒虻拇敫型瓿傻煤懿诲e(cuò),能讓我切實(shí)地進(jìn)入到故事里,能讓我再次想起關(guān)于神州奇?zhèn)b的那些人、那些事。之前看到一篇報(bào)道說(shuō),游戲策劃一直在盡里貼合神州奇?zhèn)b在讀者心中的想象,希望能讓書迷玩家一進(jìn)入游戲就會(huì)有一種“啊,這就是我想象中的江湖”的感覺。我在玩游戲的時(shí)候確實(shí)會(huì)有這樣的一種感覺,也仿佛回到了,那對(duì)武俠小說(shuō)愛不釋手的年少時(shí)光。