導(dǎo) 第1頁: 展開 《黑暗之魂3》中法系流的玩家最需要了解的就是各個技能的傷害,以及敵人的抗性,下面小編就為大家?guī)怼逗诎抵?》奇跡、咒術(shù)、魔法傷害解析,希望大家能夠喜歡。 ...

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《黑暗之魂3》中法系流的玩家最需要了解的就是各個技能的傷害,以及敵人的抗性,下面小編就為大家?guī)怼逗诎抵?》奇跡、咒術(shù)、魔法傷害解析,希望大家能夠喜歡。

《黑暗之魂3》奇跡、咒術(shù)、魔法傷害解析

Boss名稱 防御力 魔倍率 暗倍率 火倍率 雷倍率
灰古達(dá) 152 95 62 98 114
冰狗 153 76 127 82 85
大樹 156 57 60 105 60
結(jié)晶長老 158 60 100 100 98
主教群 159 54 56 100 102
不死隊 162 90 65 92 112
霸王 152 76 30 72 60
沙力萬 166 88 95 92 95
教宗分身 166 95 100 100 100
尤姆 169 95 100 0 112
** 171 95 100 22 96
吃神 172 35 25 112 100
舞娘 172 81 126 82 83
妖王 179 60 78 80 140
英雄古達(dá) 178 88 95 90 112
獵龍鎧甲 179 76 32 80 28
洛里安 182 90 30 98 120
洛斯里克 182 53 27 98 96
古老飛龍 187 46 52 20 95
風(fēng)暴龍 187 90 100 65 131
無名 187 76 108 77 17
守墓大狼 187 95 93 116 92
修女 187 61 95 84 97
神父 187 98 127 119 127
薪王化身 187 81 85 65 95
雙惡魔 191 80 83 22 78
惡魔王子 191 38 39 10 37
米狄爾 195 25 11 24 39
蓋爾一階 195 56 54 58 59
蓋爾二階 195 56 28 58 59
平均 176.1 72.6 72.8 74 88
注*守墓人&教堂之槍不便于計算故略過
防御力說明
防御力≥8倍攻擊力受到10%傷害
8倍攻擊力>防御力>攻擊力受到10%~40%傷害
攻擊力>防御力>0.4倍攻擊力受到40%~70%傷害
0.4倍攻擊力>防御力>0.125倍攻擊力受到70%~90%傷害
防御力≤0.125倍攻擊力受到90%傷害
細(xì)化后得出
攻擊力=防御力時受到40%傷害
攻擊力=1.5倍防御力時受到50%傷害
攻擊力=2.0倍防御力時受到60%傷害
攻擊力=2.5倍防御力時受到70%傷害
攻擊力=5.25倍防御力時受到80%傷害
攻擊力≥8.0倍防御力時受到90%傷害
高階技能名稱 基礎(chǔ)攻擊力 連發(fā)間隔(秒) 媒觸后攻擊力
結(jié)晶靈魂槍 305 2 305*2.56(大主教杖)=780.8
陽光之槍 260+190 1.6 260*2.63(幽兒希卡鈴鐺)+190*2.63=683.8+499.7
溫床殘渣 340 1.6 340*2.42(咒術(shù)之火)=822.8
沸騰混沌 393 1.6 393*2.42(咒術(shù)之火)=951.06
混沌火球彈 295+134 1.7 295*2.42(咒術(shù)之火)+134*2.42=713.9+324.3
大塊靈魂沉淀物 255 2 255*2.89(伊扎里斯杖)=736.95
黑焰 240 1 240*2.42(咒術(shù)之火)=580.8
高階技能名稱 最大攻擊力增幅倍率
結(jié)晶靈魂槍 1.3(結(jié)晶杖戰(zhàn)技)*1.04(幽暗頭)*1.12(幼龍)*1.2(狂吼)*1.1(劍徽)=199.88%
陽光之槍 1.2(鞭子戰(zhàn)技)*1.12(摩恩)*1.2(長男)*1.1(劍徽)=177.41%
溫床殘渣 1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(劍徽)=147.84%
沸騰混沌 1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(劍徽)=147.84%
混沌火球彈 1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(劍徽)=147.84%
大塊靈魂沉淀物 1.3(結(jié)晶杖戰(zhàn)技)*1.04(覆眼面罩)*1.12(幼龍)*1.2(狂吼)*1.1(劍徽)=199.88%
黑焰 1.04(覆眼面罩)*1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(劍徽)=153.75%
高階技能名稱 單發(fā)最大攻擊力&攻防率&傷害倍率
結(jié)晶靈魂槍 780.8*199.88%=1560.66攻防率8.8607傷害倍率90%完全破防
陽光之槍 683.8*177.41%+499.7*177.41%=1213.1+886.5攻防率6.8874+5.0331傷害倍率85.95%+79.21%高效破防
溫床殘渣 822.8*147.84%=1216.43攻防率6.9063傷害倍率86.02%高效破防
沸騰混沌 951.06*147.84%=1406.05攻防率7.9829傷害倍率89.94%高效破防
混沌火球彈 713.9*147.84%+324.3*147.84%=1055.43+479.45攻防率5.9922+2.7221傷害倍率82.70%+70.81%有效破防
大塊靈魂沉淀物 736.95*199.88%=1473.02攻防率8.3631傷害倍率90%完全破防
黑焰 580.8*153.75%=893攻防率5.0700傷害倍率79.35%有效破防
高階技能名稱 滿血時最大傷害增幅倍率
結(jié)晶靈魂槍 1.05(幽暗頭)*1.15(魔力怪手)*1.115(陽直戰(zhàn)技)*1.2(真金石)*1.2(內(nèi)潛)=193.88%
陽光之槍 1.15(雷怪手)*1.115(陽直戰(zhàn)技)*1.2(真金石)*1.2(內(nèi)潛)*1.15(軍旗)=212.34%
溫床殘渣 1.15(火怪手)*1.115(陽直戰(zhàn)技)*1.2(真金石)*1.2(內(nèi)潛)*1.15(軍旗)=212.34%
沸騰混沌 1.15(火怪手)*1.115(陽直戰(zhàn)技)*1.2(真金石)*1.2(內(nèi)潛)*1.15(軍旗)=212.34%
混沌火球彈 1.15(火怪手)*1.115(陽直戰(zhàn)技)*1.2(真金石)*1.2(內(nèi)潛)*1.15(軍旗)=212.34%
大塊靈魂沉淀物 1.05(覆眼面罩)*1.15(暗怪手)*1.115(陽直戰(zhàn)技)*1.2(真金石)*1.2(內(nèi)潛)=193.88%
黑焰 1.05(覆眼面罩)*1.15(暗怪手)*1.115(陽直戰(zhàn)技)*1.2(真金石)*1.2(內(nèi)潛)*1.15(軍旗)=222.96%
高階技能名稱 滿血滿buff對Boss平均傷害 (最大攻擊力*破防傷害倍率*boss屬性倍率*最大傷害增幅率) &DPS(傷害/連發(fā)間隔)
結(jié)晶靈魂槍 1560.66*90%*72.2%*193.88%=1966DPS=/2=983
陽光之槍 (1213.1*85.95%+886.5*79.21%)*87.9667%*212.34%=3259(貼臉)1947(遠(yuǎn)程)DPS=/1.6=2037(貼臉)&1217(遠(yuǎn)程)
溫床殘渣 1216.43*86.02%*74.0333%*212.34%=1645DPS=/1.6=1028
沸騰混沌 1406.05*89.94%*74.0333%*212.34%=1988DPS=/1.6=1243
混沌火球彈 (1055.43*82.70%+479.45*70.81%)*74.0333%*212.34%=1906DPS=/1.7=1121
大塊靈魂沉淀物 1473.02*90%*72.7667%*193.88%=1870DPS=/2=935
黑焰 893*79.35%*72.7667%*222.96%=1150DPS=/1=1150

總結(jié)

單發(fā)傷害:陽光槍(貼臉)>沸騰混沌>結(jié)晶槍>陽光槍(遠(yuǎn)程)>混沌火球彈>大塊靈魂沉淀物>溫床殘渣>黑焰;

若陽光槍(貼臉)的單發(fā)傷害為1則沸騰混沌=61%結(jié)晶槍=60.3%陽光槍(遠(yuǎn)程)=59.8%;

混沌火球彈=58.5%大靈魂=57.4%溫床殘渣=50.5%黑焰=35.3%;

DPS:陽光槍(貼臉)>沸騰混沌>陽光槍(遠(yuǎn)程)>黑焰>混沌火球彈>溫床殘渣>結(jié)晶槍>大塊靈魂沉淀物;

若陽光槍(貼臉)的DPS為1則沸騰混沌=61%陽光槍(遠(yuǎn)程)=59.8%黑焰=56.5%;

混沌火球彈=55%溫床殘渣=50.5%結(jié)晶槍=48.1%大靈魂=45.9%

點(diǎn)評

法系4屬性技能在魂3的表現(xiàn),取決于Boss防御力&屬性倍率,以及玩家技能基礎(chǔ)攻擊力&媒觸法術(shù)修正率&攻擊力+傷害增幅率(武器&戒指&頭飾&技能buff)。

防御力&攻擊力

即便在八周目封頂難度下,Boss防御力均不超過200,在媒觸作用下所有高階技能攻擊力均>Boss防御力,可進(jìn)行有效破防。滿裝備buff時可高效甚至完全破防。

屬性倍率

雷屬性無疑成為最大贏家,除無名&獵龍抗雷,其余Boss均可用雷屬性通殺,配陽光槍可謂當(dāng)之無愧的天下第一。

火屬性位列第二,泛用性十分優(yōu)秀,除少數(shù)高抗火B(yǎng)oss拉低了平均倍率,其余表現(xiàn)出色,配高基礎(chǔ)攻擊力,如魚得水。

暗屬性位列第三,主要用于克制神族,凡是弱暗的Boss&單位均系神族或相關(guān),非神族不弱暗,故實(shí)際表現(xiàn)可謂兩極化。

魔屬性屈居末席,無弱魔的Boss,抗魔Boss卻不少,若非有賴于結(jié)晶槍及豐富的攻擊力裝備加成,實(shí)際地位還要更低。

從輸出角度來講,還可得出:奇跡>咒術(shù)>魔法

單發(fā)傷害&DPS

這其實(shí)是不可分割的兩個要素,實(shí)戰(zhàn)中既要看單發(fā)傷害,也要看DPS;玩家對游戲熟練度不高時,由于不能高效地抓住輸出時機(jī),故更側(cè)重于單發(fā)傷害;而當(dāng)對游戲趨于高度熟練后,常能完美地抓住每個時機(jī)進(jìn)行高效連發(fā)輸出,故更側(cè)重于DPS;但實(shí)戰(zhàn)來講,并非每次時機(jī)都能連發(fā)輸出,有時僅能出手一次,故單發(fā)傷害也十分重要;因此,單發(fā)傷害&DPS雙高的技能是最佳選擇(貼臉&遠(yuǎn)程陽光槍 沸騰混沌&混沌火球彈),黑焰在老手手上亦不俗。

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