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展開(kāi)《巫師之昆特牌》怪獸陣營(yíng)里的天氣斧兵搭配及對(duì)陣思路,玩家都清楚嗎?今天小編就帶來(lái)了一篇“mel109”分享的《巫師之昆特牌》天氣斧兵牌組搭配及對(duì)陣思路等詳解。
為了響應(yīng)攻略征集帖懸賞群島怪獸帝國(guó)的號(hào)召,思前想后掏出一套版本清(毒)流(瘤)雙天氣瘸子斧兵。天氣斧兵套路優(yōu)缺點(diǎn)明顯,屬于針對(duì)環(huán)境的卡組,當(dāng)前強(qiáng)度屬于t2??酥撇辉趺磶宄鞖獾目ńM,同時(shí)克制吞噬和北方這種場(chǎng)上單位較多的卡組。但是面對(duì)諸如法術(shù)松鼠之類(lèi)的控制卡組,或是帶大量晴天的針對(duì)性卡組十分乏力??ńM和勝率如下圖。
為什么選擇天氣斧兵?
1.對(duì)群島的愛(ài):群島目前整體偏弱,瘸子斧兵是相對(duì)強(qiáng)度較高的卡組。如果想玩群島勢(shì)力,斧兵流是一個(gè)好選擇。
2.中立金銀卡較多:斧兵的金銀卡配置基本為中立卡。群島本身卡牌只帶1張金卡碧兒娜布蘭,和一張銀卡勢(shì)力間諜??ㄅ仆ㄓ眯愿撸奖戕D(zhuǎn)型其他勢(shì)力。
為什么不選擇其他雙金天氣卡組?
目前主流的雙金天氣卡組還有法術(shù)松鼠和位移松鼠??ńM之間各有優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):天氣斧兵的機(jī)制在于斧兵可以放大所有傷害效果,除了金天氣之外,橫掃和史凱利格風(fēng)暴也得到了極大的放大。尤其是史凱利格風(fēng)暴,配合一個(gè)斧兵,即可從每回合4點(diǎn)上升到每回合7點(diǎn),增幅明顯。所以天氣斧兵并不懼怕每個(gè)勢(shì)力的單排晴天單位。而即使金天氣被清除,配合橫掃,史凱利格風(fēng)暴領(lǐng)袖的能力,也可以奠定勝局。屬于上限比較高的卡組。同時(shí),斧兵只要開(kāi)始成長(zhǎng),就不容易被傷害硬解。芙蕾雅的存在也確保了每局都有斧兵站場(chǎng)。
缺點(diǎn):天氣斧兵依靠自身成長(zhǎng)的點(diǎn)數(shù),吃一些特定的控制,比如重置,化器封形等。導(dǎo)致一旦被針對(duì),戰(zhàn)斗力將大大降低。同時(shí),斧兵卡組本身不適合帶多張晴天,導(dǎo)致面對(duì)強(qiáng)天氣卡組抗性較低。而且斧兵卡組吃站位,即使帶滿(mǎn)位移也經(jīng)常不夠用。
因此,天氣斧兵面對(duì)當(dāng)前的主流環(huán)境毫不吃虧,但是被其他天氣卡組死死克制。
優(yōu)勢(shì)對(duì)局:各種主流北方,達(dá)口吞噬,非爆牌帝國(guó)。
均勢(shì)對(duì)局:爆牌帝國(guó),棄牌群島。
劣勢(shì)對(duì)局:劍船群島,位移天氣松鼠。
見(jiàn)了就可以跑對(duì)局:法術(shù)天氣松鼠。
其他的我沒(méi)碰到,不做評(píng)價(jià)。
卡組思路
不計(jì)代價(jià)拿下第一局,堅(jiān)決空過(guò)第二局,盡量拖長(zhǎng)第三局。利用兩個(gè)金天氣和兩個(gè)風(fēng)暴配合斧兵和領(lǐng)袖打兩個(gè)長(zhǎng)局。
開(kāi)局鋪一個(gè)金天氣,帶出蘿卜。然后以虧一卡贏(yíng)不虧,虧兩卡贏(yíng)可接受的原則,盡力跟住點(diǎn)數(shù),在點(diǎn)數(shù)能跟住的時(shí)候下斧兵。但絕對(duì)不要因?yàn)樨澏沟霉?jié)奏太慢,損失不必要的卡差。對(duì)面開(kāi)場(chǎng)晴天,可以補(bǔ)一個(gè)史凱利格風(fēng)暴,并盡力圍繞這一排天氣來(lái)打。除非逼不得已,不要在第一局把兩個(gè)金天氣都打了,否則會(huì)失去第三局的壓制力。
第二局開(kāi)始時(shí)判斷自己手中資源強(qiáng)度,除非手握大部分剩余資源,并且可以打一個(gè)長(zhǎng)局,否則需要空過(guò)。無(wú)論是手里有間諜,或是對(duì)手有留場(chǎng)而使得空過(guò)賺不到卡差,都需要空過(guò),以保證第三局的長(zhǎng)度。唯一的例外是面對(duì)爆牌帝國(guó)。
第三局圍繞剩余的天氣,以及寶寶術(shù)收尾來(lái)打。除非對(duì)面的拉多還沒(méi)下,可以打的貪一些。通常情況是,斧兵站在對(duì)面怪多的一排,使用史凱利格風(fēng)暴,橫掃和領(lǐng)袖來(lái)獲得點(diǎn)數(shù),并通過(guò)位移確保這排的收益。同時(shí),在保證斧兵排的收益的前提下,安排一排以雹爆術(shù)收尾。
調(diào)度策略
開(kāi)局全力找金天氣,和至少一個(gè)斧兵。手里應(yīng)有一個(gè)橫掃,當(dāng)有草藥師時(shí),應(yīng)第一時(shí)間黑名單橫掃。第一局通常找不到銅卡復(fù)活目標(biāo),所以芙蕾雅第二時(shí)間黑名單。為了不抓到蘿卜可以放棄第三張調(diào)度。
卡組配置
領(lǐng)袖:
瘸子出場(chǎng)15點(diǎn),配合一個(gè)斧兵就是20點(diǎn)。之后還有每回合站場(chǎng)收益。如此強(qiáng)勢(shì)的領(lǐng)袖,彌補(bǔ)了斧兵套路節(jié)奏慢的缺點(diǎn)。
金卡
雙天氣:斧兵卡組的核心。通過(guò)位移保證天氣的收益,同時(shí)逼迫對(duì)手在同一排大量堆砌單位,提高橫掃,斧兵以及寶寶術(shù)的收益。如果起手雙天氣在手,應(yīng)該先打掉干旱。
阿瓦拉克:瘸子斧兵過(guò)牌能力極差,沒(méi)有阿瓦拉克很有可能摸不到核心牌。同時(shí)延長(zhǎng)兩回合的游戲長(zhǎng)度,多砸兩輪天氣配合斧兵就是20多點(diǎn)。必備
碧爾納布蘭:我在群島金卡攻略里基本給了她最低的分?jǐn)?shù),確實(shí)不是一張很強(qiáng)的卡?;臼钱?dāng)一張額外的銀卡天氣用。自身的3-5點(diǎn)戰(zhàn)力?不存在的。這張其實(shí)是最可以替換的卡。如果對(duì)手晴天拼的很兇,那第四張?zhí)鞖夂芸赡芫褪菈核礼橊劦牡静荩駝t就會(huì)卡手,降低了收益。根據(jù)環(huán)境,珊瑚,阿爾德法印都是可選金卡。
銀卡
間諜:斧兵的靈魂。丟到金天氣里沒(méi)怪的一排蹭傷害,或是丟到計(jì)劃要寶寶術(shù)的一排。2選1的特性加大了摸到關(guān)鍵卡的概率,但有時(shí)兩張都想要不得不棄一張。
多瑞加萊:真名叫水鬼,10局里可能有1局客串一下熊吧。法師水鬼就是13點(diǎn)的收益,拉進(jìn)天氣或者斧兵的一排可以有額外收益。
蘿卜:蘿卜確保開(kāi)場(chǎng)可以把金天氣丟出去,否則先手會(huì)非常尷尬。
風(fēng)暴:第四個(gè)天氣。一回合最大4點(diǎn)傷害,配合每個(gè)斧兵再加3點(diǎn),是斧兵輸出的主力。在當(dāng)前環(huán)境下,金天氣更像是逼走位騙晴天的,而最后對(duì)手無(wú)法處理的風(fēng)暴才是斧兵的靈魂。什么?對(duì)面根本沒(méi)晴天?那這張牌你就當(dāng)不存在好了。金色天氣一回合6點(diǎn)砸滿(mǎn)一個(gè)長(zhǎng)局,再有斧兵每回合蹭點(diǎn),即使銀卡天氣卡手關(guān)系也不大了。
寶寶術(shù):都帶了那么多位移了,滿(mǎn)大街還都是北方。不帶一張真是過(guò)意不去??梢允沟谝痪值於▌倬值囊粡埮?,也可以用于最后的收?qǐng)?,視?duì)手投入的資源決定是否使用。
召喚法陣:靈活性極高的卡。通常用于復(fù)制間諜和勢(shì)力鎖;面對(duì)特定勢(shì)力時(shí),可以復(fù)制北方重騎,怪獸水鬼,松鼠位移;如果對(duì)面接一張金卡,領(lǐng)袖或法術(shù),還可以復(fù)制自己上回合的單位。
可選銀卡:銀卡重要性從上往下遞減,最后四張都是可以被替換的。操作者,雙十字召喚術(shù),白霜,勢(shì)力法師,勢(shì)力鎖都是可以可選的銀卡。
銅卡
斧兵:斧兵套路的靈魂,滿(mǎn)編。
魚(yú)叉:斧兵套路的靈魂,將單位拉進(jìn)天氣,拉向斧兵,鋪墊雹爆術(shù)和橫掃,甚至定點(diǎn)清除,滿(mǎn)編。
芙蕾雅:選擇斧兵和魚(yú)叉進(jìn)行復(fù)活,保證了卡組的穩(wěn)定性,滿(mǎn)編。唯一缺點(diǎn)是第一局容易卡手。
橫掃:和斧兵極度契合的一張卡,面對(duì)北方和怪獸的重要輸出卡牌。唯一的抉擇是帶2張還是3張。
草藥師:拉出橫掃,壓縮卡組。因?yàn)闄M掃從手牌中打出與草藥師相比,只少了兩點(diǎn)力量,所以問(wèn)題并不大。相比較空打草藥師而沒(méi)有橫掃是要出人命的。所以只帶2張,稍微壓縮一下卡組,保證后兩局的抽牌質(zhì)量。
晴天:帶1張壓縮卡組的,不然過(guò)牌量實(shí)在是拙計(jì)。使用時(shí)想一想卡組里還剩什么,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)拉出芙蕾雅沒(méi)單位復(fù)活,或是拉出草藥師被迫丟個(gè)超小型橫掃的狀況。當(dāng)然,如果對(duì)面長(zhǎng)盤(pán)打下多排天氣,應(yīng)該及時(shí)解掉。
關(guān)于對(duì)陣晴天:
有人會(huì)說(shuō)對(duì)面帶晴天怎么辦?晴天和天氣屬于一對(duì)冤家,誰(shuí)多出一手誰(shuí)厲害。首先,單排晴天單位對(duì)于本卡組金天氣的應(yīng)對(duì)能力是不夠的。其次,環(huán)境主流卡組一般會(huì)放個(gè)勢(shì)力法師,或者帶個(gè)晴天,但是數(shù)量通常不足以應(yīng)對(duì)這套牌的天氣。你說(shuō)對(duì)面三晴天一法師怎么辦?那認(rèn)栽吧,對(duì)面已經(jīng)不打算贏(yíng)別的卡組了。
對(duì)局
拉多
這套打拉多厲害嗎?厲害。那套滿(mǎn)大街的拉多三個(gè)特點(diǎn):點(diǎn)數(shù)固定,一張晴天,極度壓縮。全是這套牌的菜。一張阿瓦拉克早下場(chǎng)可以污染對(duì)面手牌,晚下場(chǎng)說(shuō)不定能磨對(duì)面一張。開(kāi)局盡量對(duì)對(duì)方每個(gè)單位都造成傷害,不要讓斥候一起buff上去。同時(shí)不要給對(duì)面太好的雙鎖目標(biāo),先斧兵,再橫掃讓斧兵長(zhǎng)起來(lái),再下斧兵。這時(shí)因?yàn)榈谝粋€(gè)斧兵已經(jīng)長(zhǎng)夠了,被鎖也不虧。對(duì)面下拉多雙鎖后,手里有召喚法陣可以再拉個(gè)斧兵出來(lái)。召喚法陣還可以復(fù)制重騎偷甲。拉多的甲不多,偷掉一個(gè)就很傷,剩下的用天氣就磨掉了。拉多第一局爆點(diǎn)在號(hào)角,所以如果一排有四個(gè)單位,或是帶出了一堆女巫獵手和鐵衛(wèi),即使沒(méi)有斧兵,也要果斷橫掃。如果沒(méi)有橫掃,則可以在號(hào)角之后交雹爆術(shù)。
亨塞特護(hù)甲
那護(hù)甲北方不是穩(wěn)吃天氣嗎?其實(shí)沒(méi)那么絕對(duì)。想想位移松鼠面對(duì)護(hù)甲北方吊著打,群島再不濟(jì)也是四位移,沒(méi)有什么是一個(gè)寶寶術(shù)不能解決的。如果有,那再加一個(gè)斧兵一個(gè)橫掃。主要難點(diǎn)在于第一局盡量緊跟節(jié)奏,一定要舍得交領(lǐng)袖和雹爆術(shù),不然對(duì)面首領(lǐng)爆發(fā)后會(huì)很難受,丟失卡差。多拖動(dòng)對(duì)面的攻城后援,利用天氣盡快處理掉。第三局至少一張橫掃和一個(gè)斧兵留給第一排的步兵,雹爆術(shù)和多余的斧兵可以留給第三排的重騎。
達(dá)口吞噬
利用位移把蛇皮怪挪開(kāi),利用橫掃克制怪獸的蛋,第一局一般可以較輕松拿下。有可能的話(huà),利用阿瓦拉克污染對(duì)方的手牌。第一局拿下后,第二局無(wú)論對(duì)手是否有留場(chǎng),除非手牌特別好,否則應(yīng)該讓過(guò)。第三局,吞怪的主力會(huì)在第一排,但蛇皮怪和蛋會(huì)下在別的排,并會(huì)通過(guò)蝠魔轉(zhuǎn)移戰(zhàn)力。所以一般第一個(gè)斧兵在單位多的那排先玩著,之后通過(guò)位移拖動(dòng)對(duì)面的蝠魔,并開(kāi)始為寶寶術(shù)布局。手里盡量留一個(gè)位移到最后,用來(lái)防女夜魔拐騙斧兵。現(xiàn)在的達(dá)口一般是帶復(fù)原的,如果對(duì)面女夜魔下的比較早,注意防一手復(fù)原。如果對(duì)面下了看門(mén)人,則通常不會(huì)有女夜魔。
間諜帝國(guó)
斧兵不要下的太貪,防一手暗殺雙殺,或者鐵衛(wèi)瘋狂輸出剛死斧兵。注意平均點(diǎn)數(shù),防一手門(mén)諾。間諜帝國(guó)單位不多,第一局攻城排出現(xiàn)單位的概率高一點(diǎn),第三局遠(yuǎn)程排出現(xiàn)醫(yī)師的概率高一點(diǎn)。需要人為制造為對(duì)方制造橫掃和雹爆術(shù)的陣型。注意芙蕾雅早點(diǎn)用,別被醫(yī)師搶走單位沒(méi)法復(fù)活。間諜帝國(guó)銅銀卡都十分緊張,不怎么清除天氣,算是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
看牌帝國(guó)
對(duì)陣看牌帝國(guó)第一局,留個(gè)斧兵和橫掃給第一排總是沒(méi)錯(cuò)的。第一局要多留斧兵,不要裸上,逼對(duì)面的雷歐亮11或13。第三局就看是你的天氣局?jǐn)?shù)長(zhǎng)還是對(duì)面的偵查員點(diǎn)數(shù)大。看牌帝國(guó)也不怎么清除天氣,算是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。但是現(xiàn)在有披著莫爾凡外皮的爆牌,注意防一手。正經(jīng)看牌帝國(guó)第一局節(jié)奏都是賊快,辛提亞魔像步兵壓得你喘不過(guò)氣。一旦對(duì)面出個(gè)阿瓦拉克或者斯維爾,那就是爆牌無(wú)誤了。
爆牌帝國(guó)
自己不過(guò)牌,讓對(duì)面幫你過(guò)。除非是實(shí)在沒(méi)法玩了,不然阿瓦拉克選放手里,賭對(duì)面牌不順。銅卡留斧兵和魚(yú)叉,別的盡量塞回去。本身群島過(guò)牌少,所以一般不怕爆牌。第一局盡量削弱每一排的戰(zhàn)力,加大領(lǐng)袖biu死阿瓦拉克的概率。第一局死磕,爆牌帝國(guó)沒(méi)法跟你打。拿下第一局后,不能給對(duì)手喘息的機(jī)會(huì),盡力打2:0;或者在建立巨大點(diǎn)差后讓過(guò),讓對(duì)手喪失抽牌手段。
棄牌群島
棄牌群島通常會(huì)養(yǎng)船長(zhǎng)。阿瓦拉克是有可能爆對(duì)面牌的。只要第三局對(duì)面空牌庫(kù),斯凡瑞吉抽一棄一的特效就不能發(fā)動(dòng),船長(zhǎng)養(yǎng)不大就廢了。但是萬(wàn)一養(yǎng)起來(lái)了,那3個(gè)大20點(diǎn)的船長(zhǎng)和1個(gè)小20點(diǎn)的好斗分子是很難處理的。
劍船群島
船是主要目標(biāo),位移配合天氣,橫掃處理掉。因?yàn)榇髣?huì)吸收大量天氣和橫掃的傷害,整體屬于劣勢(shì)對(duì)局。機(jī)會(huì)好的話(huà)可以用首領(lǐng)加橫掃莽死個(gè)大劍。
天氣松鼠
天氣松鼠分兩種。一種是矮人領(lǐng)袖的位移天氣,一種是樹(shù)精領(lǐng)袖的法術(shù)天氣。位移天氣劣勢(shì)對(duì)局,法術(shù)天氣根本沒(méi)的打。
位移天氣與斧兵相比,卡組配置思路基本相同。但松鼠位移更多,點(diǎn)數(shù)從傷害里來(lái)。斧兵位移偏少,點(diǎn)數(shù)還要靠斧兵的綠字。一相比,斧兵不夠靈活,同時(shí)更吃寶寶術(shù)。所以都不失誤的情況下,贏(yíng)一手牌比對(duì)面好。37開(kāi),最多46開(kāi)。
法術(shù)松鼠場(chǎng)上怪少,單解更多,3個(gè)大哥藏手里根本不吃傷害。斧兵自己長(zhǎng)不大,還站在場(chǎng)上吃傷害和控制,基本是廢牌。最對(duì)19開(kāi),沒(méi)得打,全靠對(duì)手失誤。
其余
別的卡組真是見(jiàn)的少,傳說(shuō)中的滿(mǎn)月矮人居然沒(méi)見(jiàn)過(guò)。不過(guò)見(jiàn)到了,估計(jì)斧兵只有跑的份。
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