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巫師之昆特牌怪獸天氣斧兵對陣和搭配卡組說明
巫師之昆特牌怪獸天氣斧兵對陣和搭配卡組說明,游戲里的天氣斧兵是屬于怪獸陣營的且卡牌通用性高方便轉(zhuǎn)型其他勢力。巫師之昆特牌怪獸天氣斧兵對陣和搭配卡組說明希望能對大家有所幫助。
為了響應攻略征集帖懸賞群島怪獸帝國的號召,思前想后掏出一套版本清(毒)流(瘤)雙天氣瘸子斧兵。天氣斧兵套路優(yōu)缺點明顯,屬于針對環(huán)境的卡組,當前強度屬于t2。克制不怎么帶清除天氣的卡組,同時克制吞噬和北方這種場上單位較多的卡組。但是面對諸如法術(shù)松鼠之類的控制卡組,或是帶大量晴天的針對性卡組十分乏力??ńM和勝率如下圖。
為什么選擇天氣斧兵?
1.對群島的愛:群島目前整體偏弱,瘸子斧兵是相對強度較高的卡組。如果想玩群島勢力,斧兵流是一個好選擇。
2.中立金銀卡較多:斧兵的金銀卡配置基本為中立卡。群島本身卡牌只帶1張金卡碧兒娜布蘭,和一張銀卡勢力間諜??ㄅ仆ㄓ眯愿?,方便轉(zhuǎn)型其他勢力。
為什么不選擇其他雙金天氣卡組?
優(yōu)缺點。
目前主流的雙金天氣卡組還有法術(shù)松鼠和位移松鼠??ńM之間各有
優(yōu)點:天氣斧兵的機制在于斧兵可以放大所有傷害效果,除了金天氣之外,橫掃和史凱利格風暴也得到了極大的放大。尤其是史凱利格風暴,配合一個斧兵,即可從每回合4點上升到每回合7點,增幅明顯。所以天氣斧兵并不懼怕每個勢力的單排晴天單位。而即使金天氣被清除,配合橫掃,史凱利格風暴領(lǐng)袖的能力,也可以奠定勝局。屬于上限比較高的卡組。同時,斧兵只要開始成長,就不容易被傷害硬解。芙蕾雅的存在也確保了每局都有斧兵站場。
缺點:天氣斧兵依靠自身成長的點數(shù),吃一些特定的控制,比如重置,化器封形等。導致一旦被針對,戰(zhàn)斗力將大大降低。同時,斧兵卡組本身不適合帶多張晴天,導致面對強天氣卡組抗性較低。而且斧兵卡組吃站位,即使帶滿位移也經(jīng)常不夠用。
因此,天氣斧兵面對當前的主流環(huán)境毫不吃虧,但是被其他天氣卡組死死克制。
優(yōu)勢對局:各種主流北方,達口吞噬,非爆牌帝國。
均勢對局:爆牌帝國,棄牌群島。
劣勢對局:劍船群島,位移天氣松鼠。
見了就可以跑對局:法術(shù)天氣松鼠。
其他的我沒碰到,不做評價。
卡組思路
不計代價拿下第一局,堅決空過第二局,盡量拖長第三局。利用兩個金天氣和兩個風暴配合斧兵和領(lǐng)袖打兩個長局。
開局鋪一個金天氣,帶出蘿卜。然后以虧一卡贏不虧,虧兩卡贏可接受的原則,盡力跟住點數(shù),在點數(shù)能跟住的時候下斧兵。但絕對不要因為貪而使得節(jié)奏太慢,損失不必要的卡差。對面開場晴天,可以補一個史凱利格風暴,并盡力圍繞這一排天氣來打。除非逼不得已,不要在第一局把兩個金天氣都打了,否則會失去第三局的壓制力。
第二局開始時判斷自己手中資源強度,除非手握大部分剩余資源,并且可以打一個長局,否則需要空過。無論是手里有間諜,或是對手有留場而使得空過賺不到卡差,都需要空過,以保證第三局的長度。唯一的例外是面對爆牌帝國。
第三局圍繞剩余的天氣,以及寶寶術(shù)收尾來打。除非對面的拉多還沒下,可以打的貪一些。通常情況是,斧兵站在對面怪多的一排,使用史凱利格風暴,橫掃和領(lǐng)袖來獲得點數(shù),并通過位移確保這排的收益。同時,在保證斧兵排的收益的前提下,安排一排以雹爆術(shù)收尾。
調(diào)度策略
開局全力找金天氣,和至少一個斧兵。手里應有一個橫掃,當有草藥師時,應第一時間黑名單橫掃。第一局通常找不到銅卡復活目標,所以芙蕾雅第二時間黑名單。為了不抓到蘿卜可以放棄第三張調(diào)度。
卡組配置
領(lǐng)袖:
瘸子出場15點,配合一個斧兵就是20點。之后還有每回合站場收益。如此強勢的領(lǐng)袖,彌補了斧兵套路節(jié)奏慢的缺點。
金卡
雙天氣:斧兵卡組的核心。通過位移保證天氣的收益,同時逼迫對手在同一排大量堆砌單位,提高橫掃,斧兵以及寶寶術(shù)的收益。如果起手雙天氣在手,應該先打掉干旱。
阿瓦拉克:瘸子斧兵過牌能力極差,沒有阿瓦拉克很有可能摸不到核心牌。同時延長兩回合的游戲長度,多砸兩輪天氣配合斧兵就是20多點。必備
碧爾納布蘭:我在群島金卡攻略里基本給了她最低的分數(shù),確實不是一張很強的卡?;臼钱斠粡堫~外的銀卡天氣用。自身的3-5點戰(zhàn)力?不存在的。這張其實是最可以替換的卡。如果對手晴天拼的很兇,那第四張?zhí)鞖夂芸赡芫褪菈核礼橊劦牡静?,否則就會卡手,降低了收益。根據(jù)環(huán)境,珊瑚,阿爾德法印都是可選金卡。
銀卡
間諜:斧兵的靈魂。丟到金天氣里沒怪的一排蹭傷害,或是丟到計劃要寶寶術(shù)的一排。2選1的特性加大了摸到關(guān)鍵卡的概率,但有時兩張都想要不得不棄一張。
多瑞加萊:真名叫水鬼,10局里可能有1局客串一下熊吧。法師水鬼就是13點的收益,拉進天氣或者斧兵的一排可以有額外收益。
蘿卜:蘿卜確保開場可以把金天氣丟出去,否則先手會非常尷尬。
風暴:第四個天氣。一回合最大4點傷害,配合每個斧兵再加3點,是斧兵輸出的主力。在當前環(huán)境下,金天氣更像是逼走位騙晴天的,而最后對手無法處理的風暴才是斧兵的靈魂。什么?對面根本沒晴天?那這張牌你就當不存在好了。金色天氣一回合6點砸滿一個長局,再有斧兵每回合蹭點,即使銀卡天氣卡手關(guān)系也不大了。
寶寶術(shù):都帶了那么多位移了,滿大街還都是北方。不帶一張真是過意不去??梢允沟谝痪值於▌倬值囊粡埮?,也可以用于最后的收場,視對手投入的資源決定是否使用。
召喚法陣:靈活性極高的卡。通常用于復制間諜和勢力鎖;面對特定勢力時,可以復制北方重騎,怪獸水鬼,松鼠位移;如果對面接一張金卡,領(lǐng)袖或法術(shù),還可以復制自己上回合的單位。
可選銀卡:銀卡重要性從上往下遞減,最后四張都是可以被替換的。操作者,雙十字召喚術(shù),白霜,勢力法師,勢力鎖都是可以可選的銀卡。
銅卡
斧兵:斧兵套路的靈魂,滿編。
魚叉:斧兵套路的靈魂,將單位拉進天氣,拉向斧兵,鋪墊雹爆術(shù)和橫掃,甚至定點清除,滿編。
芙蕾雅:選擇斧兵和魚叉進行復活,保證了卡組的穩(wěn)定性,滿編。唯一缺點是第一局容易卡手。
橫掃:和斧兵極度契合的一張卡,面對北方和怪獸的重要輸出卡牌。唯一的抉擇是帶2張還是3張。
草藥師:拉出橫掃,壓縮卡組。因為橫掃從手牌中打出與草藥師相比,只少了兩點力量,所以問題并不大。相比較空打草藥師而沒有橫掃是要出人命的。所以只帶2張,稍微壓縮一下卡組,保證后兩局的抽牌質(zhì)量。
晴天:帶1張壓縮卡組的,不然過牌量實在是拙計。使用時想一想卡組里還剩什么,會不會出現(xiàn)拉出芙蕾雅沒單位復活,或是拉出草藥師被迫丟個超小型橫掃的狀況。當然,如果對面長盤打下多排天氣,應該及時解掉。
關(guān)于對陣晴天:
有人會說對面帶晴天怎么辦?晴天和天氣屬于一對冤家,誰多出一手誰厲害。首先,單排晴天單位對于本卡組金天氣的應對能力是不夠的。其次,環(huán)境主流卡組一般會放個勢力法師,或者帶個晴天,但是數(shù)量通常不足以應對這套牌的天氣。你說對面三晴天一法師怎么辦?那認栽吧,對面已經(jīng)不打算贏別的卡組了。
對局
拉多
這套打拉多厲害嗎?厲害。那套滿大街的拉多三個特點:點數(shù)固定,一張晴天,極度壓縮。全是這套牌的菜。一張阿瓦拉克早下場可以污染對面手牌,晚下場說不定能磨對面一張。開局盡量對對方每個單位都造成傷害,不要讓斥候一起buff上去。同時不要給對面太好的雙鎖目標,先斧兵,再橫掃讓斧兵長起來,再下斧兵。這時因為第一個斧兵已經(jīng)長夠了,被鎖也不虧。對面下拉多雙鎖后,手里有召喚法陣可以再拉個斧兵出來。召喚法陣還可以復制重騎偷甲。拉多的甲不多,偷掉一個就很傷,剩下的用天氣就磨掉了。拉多第一局爆點在號角,所以如果一排有四個單位,或是帶出了一堆女巫獵手和鐵衛(wèi),即使沒有斧兵,也要果斷橫掃。如果沒有橫掃,則可以在號角之后交雹爆術(shù)。
亨塞特護甲
那護甲北方不是穩(wěn)吃天氣嗎?其實沒那么絕對。想想位移松鼠面對護甲北方吊著打,群島再不濟也是四位移,沒有什么是一個寶寶術(shù)不能解決的。如果有,那再加一個斧兵一個橫掃。主要難點在于第一局盡量緊跟節(jié)奏,一定要舍得交領(lǐng)袖和雹爆術(shù),不然對面首領(lǐng)爆發(fā)后會很難受,丟失卡差。多拖動對面的攻城后援,利用天氣盡快處理掉。第三局至少一張橫掃和一個斧兵留給第一排的步兵,雹爆術(shù)和多余的斧兵可以留給第三排的重騎。
達口吞噬
利用位移把蛇皮怪挪開,利用橫掃克制怪獸的蛋,第一局一般可以較輕松拿下。有可能的話,利用阿瓦拉克污染對方的手牌。第一局拿下后,第二局無論對手是否有留場,除非手牌特別好,否則應該讓過。第三局,吞怪的主力會在第一排,但蛇皮怪和蛋會下在別的排,并會通過蝠魔轉(zhuǎn)移戰(zhàn)力。所以一般第一個斧兵在單位多的那排先玩著,之后通過位移拖動對面的蝠魔,并開始為寶寶術(shù)布局。手里盡量留一個位移到最后,用來防女夜魔拐騙斧兵。現(xiàn)在的達口一般是帶復原的,如果對面女夜魔下的比較早,注意防一手復原。如果對面下了看門人,則通常不會有女夜魔。
間諜帝國
斧兵不要下的太貪,防一手暗殺雙殺,或者鐵衛(wèi)瘋狂輸出剛死斧兵。注意平均點數(shù),防一手門諾。間諜帝國單位不多,第一局攻城排出現(xiàn)單位的概率高一點,第三局遠程排出現(xiàn)醫(yī)師的概率高一點。需要人為制造為對方制造橫掃和雹爆術(shù)的陣型。注意芙蕾雅早點用,別被醫(yī)師搶走單位沒法復活。間諜帝國銅銀卡都十分緊張,不怎么清除天氣,算是優(yōu)勢對局。
看牌帝國
對陣看牌帝國第一局,留個斧兵和橫掃給第一排總是沒錯的。第一局要多留斧兵,不要裸上,逼對面的雷歐亮11或13。第三局就看是你的天氣局數(shù)長還是對面的偵查員點數(shù)大??磁频蹏膊辉趺辞宄鞖猓闶莾?yōu)勢對局。但是現(xiàn)在有披著莫爾凡外皮的爆牌,注意防一手。正經(jīng)看牌帝國第一局節(jié)奏都是賊快,辛提亞魔像步兵壓得你喘不過氣。一旦對面出個阿瓦拉克或者斯維爾,那就是爆牌無誤了。
爆牌帝國
自己不過牌,讓對面幫你過。除非是實在沒法玩了,不然阿瓦拉克選放手里,賭對面牌不順。銅卡留斧兵和魚叉,別的盡量塞回去。本身群島過牌少,所以一般不怕爆牌。第一局盡量削弱每一排的戰(zhàn)力,加大領(lǐng)袖biu死阿瓦拉克的概率。第一局死磕,爆牌帝國沒法跟你打。拿下第一局后,不能給對手喘息的機會,盡力打2:0;或者在建立巨大點差后讓過,讓對手喪失抽牌手段。
棄牌群島
棄牌群島通常會養(yǎng)船長。阿瓦拉克是有可能爆對面牌的。只要第三局對面空牌庫,斯凡瑞吉抽一棄一的特效就不能發(fā)動,船長養(yǎng)不大就廢了。但是萬一養(yǎng)起來了,那3個大20點的船長和1個小20點的好斗分子是很難處理的。
劍船群島
船是主要目標,位移配合天氣,橫掃處理掉。因為大劍會吸收大量天氣和橫掃的傷害,整體屬于劣勢對局。機會好的話可以用首領(lǐng)加橫掃莽死個大劍。
天氣松鼠
天氣松鼠分兩種。一種是矮人領(lǐng)袖的位移天氣,一種是樹精領(lǐng)袖的法術(shù)天氣。位移天氣劣勢對局,法術(shù)天氣根本沒的打。
位移天氣與斧兵相比,卡組配置思路基本相同。但松鼠位移更多,點數(shù)從傷害里來。斧兵位移偏少,點數(shù)還要靠斧兵的綠字。一相比,斧兵不夠靈活,同時更吃寶寶術(shù)。所以都不失誤的情況下,贏一手牌比對面好。37開,最多46開。
法術(shù)松鼠場上怪少,單解更多,3個大哥藏手里根本不吃傷害。斧兵自己長不大,還站在場上吃傷害和控制,基本是廢牌。最對19開,沒得打,全靠對手失誤。
其余
別的卡組真是見的少,傳說中的滿月矮人居然沒見過。不過見到了,估計斧兵只有跑的份。
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