飛刀又見飛刀俠客高行之怎么樣?俠客高行之技能有哪些?優(yōu)劣是哪些?希望通過這篇俠客高行之介紹,可以幫到飛刀又見飛刀的玩家!
上單的定義
在我眼里,上單是一個不需要被保護(hù)能獨(dú)自線上發(fā)育、同時(shí)還要能壓制敵方上單的角色。上單應(yīng)該是團(tuán)隊(duì)的主T,負(fù)責(zé)交戰(zhàn)時(shí)吸收對面的火力,我方輸出位最大的輸出空間。同時(shí),更高層次的上單最也要有一定的輸出,即使血量見底也不能懼怕和敵方輸出正面對決……這么看來,上單這個位置真的很重要,那么《飛刀》中誰能擔(dān)此重任?在我眼里,防御型俠客一哥高行之能擔(dān)此重任。
首先一句話評價(jià)奠定基調(diào):從游戲初期開始,高總就以王者之氣睥睨全場,身為高級公務(wù)員的他一直都是高V們競相追逐的名利場,同時(shí)也是我等低V玩家的屠宰場。
1、不懼怕控制(武技先手情況下)
可能有的萌新還不知道這個持續(xù)性霸體有多牛的意義,相比主角那弱雞的蛋殼霸體效果,這個霸體效果對比之下就是無敵的,能免疫一切控制技能。(老鐵和邀約的暈眩、主角2形態(tài)的封印和減傷......)那熊熊燃燒的技能效果仿佛在宣告著勝利的誓言。 (老版本技能還有降攻效果,可惜了- -)
2、超高的成長
畢竟作為目前唯一一位硬性充值的俠客,高總的屬性肯定要對得起那白花花的人民幣。要知道,每升一顆星的同時(shí),你的紫色俠客就已經(jīng)在面板上被拉下了一小截。聚沙成塔、積少成多的道理我們都懂,更不用說未來的的“天花板”了。
3、IMBA的技能循環(huán)效果
隨著玩家等級的提升,我們開始發(fā)現(xiàn)前排的成長性似乎遠(yuǎn)高于后排,從數(shù)學(xué)模型來說這是肯定的。那么在這樣的大勢下,前臺的坦度顯得極為重要。
有些人認(rèn)為吸血技能和那些“免傷”、“抗性提升”之類的主流T技能相比是個雞肋技能,聊勝于無。我覺得這樣的看法是有失偏頗的。首先,吸血技能本身就是一個強(qiáng)力的防御性技能,而且更為靈活,能進(jìn)能退;其次,吸血效果和高總的被動攻擊力提升是相輔相成,互為表里。(吸血的續(xù)航給被動的觸發(fā)提高了可能性;被動的觸發(fā)反過來又提高了吸血續(xù)航的效果;在學(xué)術(shù)界把這種循環(huán)叫做“正反饋”)
4、強(qiáng)大的殘局收割能力
每陣亡一名俠客增加6%攻擊力的被動技能看似觸發(fā)條件苛刻,但是在實(shí)際對戰(zhàn)中,高總往往不會是第一個倒下的家伙;而且前面提到,隨著等級越高、前排坦度的提升,大家戰(zhàn)斗的回合數(shù)回越來越長,該技能的觸發(fā)頻率自然也只會越來越高。要知道,平常我們裝備能洗練出一個“5%攻擊力”都要燒高香了,而人家價(jià)值2W*N(N=1~8)戰(zhàn)斗力的被動技能卻能輕松觸發(fā),也是許多低V玩家很難戰(zhàn)勝高V玩家的重要原因之一,畢竟人家的隱藏戰(zhàn)力不是面板上顯示的那么簡單。
如何克制:既然技能環(huán)循序漸進(jìn)、牢不可破,那么當(dāng)前對陣高總只有兩個方法:1、將有著軟控怒氣效果的呂布放在其對位處,延遲其技能環(huán)跑起來的時(shí)間點(diǎn),目前這也是低V玩家針對高總的主流方法;2、就是越過高總,直接攻擊其保護(hù)著的后排,在擊殺后排的前提下再集中火力針對高總,例如葉開和老白體系都能對其完美克制。
以上就是小編為大家?guī)淼娘w刀又見飛刀俠客高行之介紹,希望可以幫到飛刀又見飛刀的玩家.
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