問道手游傷害怎么計算?下面小編為大家?guī)韱柕朗钟蝹τ嬎阍斀猓M@篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
物傷公式:(力量×5)+(力量×土相×200/420)+(裝備以及坐騎的固定傷害)
法傷公式:(靈力×5)+(靈力×金相× 70 /420)+(裝備以及坐騎的固定傷害)
速度公式:(敏捷×2)+(敏捷×火相× 10 /420)+(裝備以及坐騎的固定速度)
防御公式:(體力×5)+(體力×水相×108/420)+(裝備以及坐騎的固定防御)
{注:變身卡和法寶的百分比屬性不包含在內(nèi),但可以在最后計算結果加進去。}
通過公式我們可以清楚的發(fā)現(xiàn)屬性點影響的傷害防御速度是固定值,而然相性到底能帶來多少收益是要結合屬性點才能得知的。
而且我們還可以根據(jù)公式能計算出任意相性不同的角色屬性加成,例如:
一點力量真實增加的物傷=5+土相×200÷420
一點土相真實增加的物傷=力量×200÷420
法傷速度防御就不發(fā)了,照著上面的往里套就好了
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