《神之劍》即將在2017年10月24日10:00開啟不刪檔測試,這一次中將會開放更多游戲系統(tǒng)與玩法,作為橫版動作手游,玩家除了想知道戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作,畫面以外,肯定不少人想要知...

   《神之劍》即將在2017年10月24日10:00開啟不刪檔測試,這一次中將會開放更多游戲系統(tǒng)與玩法,作為橫版動作手游,玩家除了想知道戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作,畫面以外,肯定不少人想要知道技能系統(tǒng)是如何別具一格的,那就讓筆者好好介紹獨有的雙技能樹系統(tǒng)。

   不同與一般的動作游戲,玩家就是一套屬于自己的技能用到游戲關(guān)服,《神之劍》有著主角技能和武器兩套技能系統(tǒng),而且并不是相互排斥,可以在一場戰(zhàn)斗中同時用到這兩套技能,多樣的技能可以相互補充,讓戰(zhàn)斗更喧嘩,更酷炫,更玩出屬于自己的風格。

   在武器技能樹中,武器技能是和武器綁定的,每一把武器都擁有自己的專屬技能,武器更有著自己的獨特屬性,玩家在開戰(zhàn)前的武器選擇尤為重要,玩家可以同時裝備3把武器,能夠在戰(zhàn)斗中隨時切換,也就是增加了3個技能選擇,武器自身的屬性,武器自帶技能屬性,武器的耐久,武器技能系統(tǒng)的應(yīng)用,玩家不再“無腦哪里亮點哪里”,有思考,有爽快,游戲才有樂趣。

 

   在人物技能樹系統(tǒng)中,玩家通過升級就能開放所有的技能。不過其中并沒有那么簡單,每個技能都有著符文系統(tǒng)進行屬性的加持,玩家通過獲得相應(yīng)的技能碎片,能夠?qū)寄苓M行進一步強化,符文加持的屬性各有不同,甚至能夠講技能變?yōu)榱硪粋€技能,徹底質(zhì)變,基礎(chǔ)5項技能,符文4組,emmm,這是一次對選擇困難癥玩家的一次考驗,不過后期,玩家可以將符文全部裝上,技能得到最大的解放,展示出真正的實力。

  

  講技能策略哲學引入動作游戲,如果調(diào)控不好,只會影響游戲節(jié)奏,而在《神之劍》中,將武器切換和技能施法都簡化到了機制,簡單的操作就變實現(xiàn),在操作中只要錦上添花的一點或者一劃,隨時融入連續(xù)技中,連攜戰(zhàn)斗,更加華麗。

  

   動作手游確實在市面上確是稀有,但是相信不少玩家依然熱愛著動作游戲,并期待著一款動作手游,能夠給玩家驚喜與爽快的手游,《神之劍》獨具一格的藝術(shù)風格, 精心打磨的手感操作,加上讓人稱奇的技能系統(tǒng),必然會給玩家一份滿意的答案!