雖然《使命召喚14》還沒有正式發(fā)售,不過,正如其他游戲大作一樣,官方完全無法禁止游戲偷跑。日前,網(wǎng)上已經(jīng)流出了《使命召喚14》單人戰(zhàn)役偷跑演示,一起來先睹為快!
《使命召喚14》單人戰(zhàn)役偷跑演示:
另外還有reddit用戶宣稱自己通關(guān)了《使命召喚14》的戰(zhàn)役部分,一起來了解一下他的看法。
這里先要提醒一下,討論串中的題主(也就是自稱已經(jīng)通關(guān)《COD14》的玩家)ID為“cuzseile”,各位注意分辨。
以下為整理后的信息:
1、關(guān)于戰(zhàn)役長度的問題,該玩家回答他用了5小時(shí)時(shí)間通關(guān)了普通難度(Regular)。他表示自己是速通黨,如果你喜歡完成一些“小事情”,那么你的游戲時(shí)長會(huì)比5小時(shí)要久。
對(duì)此有玩家感嘆5小時(shí)的流程真是太短了,以往他都要用10小時(shí)才能通關(guān)普通難度(不過他也表示自己打得比較悠閑),對(duì)此另一位ID為“Sdn61387”的玩家表示,游戲的流程長短總是相對(duì)而言的,對(duì)他來說《COD》花上5小時(shí)就是正常的,“也許你這次《COD14》也能玩上10小時(shí)?!?/p>
看來“5小時(shí)流程”這個(gè)說法只能供大家參考了,具體流程長短還請(qǐng)屆時(shí)自行體驗(yàn)。
2、題主表示《COD14》可以打8分。對(duì)于這次取消呼吸回血,改為醫(yī)療兵的設(shè)置,題主表示在普通難度下你總能找到足夠的治療點(diǎn)。
有網(wǎng)友提問說《COD14》對(duì)歷史的還原度如何?是精確還原歷史還是另一部好萊塢動(dòng)作片?對(duì)此題主回答:《COD14》對(duì)歷史的還原程度如此之高,以致于他覺得有點(diǎn)“無趣”了(他表示不太清楚怎么很好地形容這件事,因?yàn)轭}主是個(gè)德國人)。
3、那么由iw出品的《COD13》,題主會(huì)給它打多少分呢?這位玩家表示:7分,他在玩到《COD13》的結(jié)尾時(shí)都哭了,因?yàn)樗诳吹侥切┦勘墓适聲r(shí)真的很難過,這是他最喜歡的故事劇情,不過《COD14》同樣也很棒。
4、有玩家提問,《COD14》是不是黑白分明(所有盟軍都是高大全、所有敵人都是無腦的惡棍)的故事,有沒有展現(xiàn)戰(zhàn)爭的殘酷和對(duì)人的影響。
題主表示,的確是黑白分明,不過也不是所有的德國人都是壞人,這也是劇情的一個(gè)部分。所以在這方面劇情是ok的,而這句話還是他作為一個(gè)德國人來說的。關(guān)于戰(zhàn)爭,《COD14》的確展現(xiàn)了其殘酷性,也表示了一些它對(duì)人的影響。
5、有玩家提問戰(zhàn)役有沒有多結(jié)局,題主回答:沒有,結(jié)局并不算那么優(yōu)秀,但是也還算是好的。
6、對(duì)于戰(zhàn)役的畫面,題主表示對(duì)他來說流血效果只算一般,但是游戲的材質(zhì)和其他東西都很贊,是他在PS4上看到過最棒的。
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