本月月初,《使命召喚》系列的最新作品終于上市。這次,本作將舞臺重新設定在了二戰(zhàn)時代,并講述了美軍第1步兵師一名普通士兵“大紅”丹尼爾斯的故事。在游戲中,他將親歷第1步兵師在西線的重要戰(zhàn)役,并最終挺近德...

本月月初,《使命召喚》系列的最新作品終于上市。這次,本作將舞臺重新設定在了二戰(zhàn)時代,并講述了美軍第1步兵師一名普通士兵“大紅”丹尼爾斯的故事。在游戲中,他將親歷第1步兵師在西線的重要戰(zhàn)役,并最終挺近德國腹地。但另一方面,作為一個曾被反復演繹過的題材,這些戰(zhàn)役對于軍事愛好者而言并不新鮮——其中一些,甚至從開場就能猜到結局。

《使命召喚14》中的殘酷戰(zhàn)役和真是歷史一樣嗎

就單機部分而言,劇情上的缺乏新意,無疑是困擾本作的一個問題

《使命召喚14》中的殘酷戰(zhàn)役和真是歷史一樣嗎

《使命召喚14》還有什么新鮮可言?——事實上,這一問題不僅困擾著游戲本身,也困擾著筆者,因為在市面上,對相關戰(zhàn)役的介紹比比皆是,其中也難以寫出什么新意。但另一方面,有一點顯然是被忽視了,這就是游戲中的“敵人”。無論是本作,還是以前的二戰(zhàn)FPS,這些德軍只是NPC,僅僅是供玩家射擊的靶子而已。

這一點,也引起了筆者的興趣。和之前不同的是,我們這次將借助“敵人”的口吻,闡述《COD14》背后的各個戰(zhàn)役——這篇文章之所以能夠成稿,又要感謝當年的親歷者、以及致力于搜集相關資料的研究人員——是他們,讓我們能以另一個視角,了解發(fā)生在70多年前的那些慘烈戰(zhàn)役。

和許多二戰(zhàn)游戲一樣,《COD14》也將第一個場景設定在了奧馬哈海灘,在灘頭,主角和該師的戰(zhàn)友遭遇了猛烈的阻擊,鮮血染紅了整個灘頭。

《使命召喚14》中的殘酷戰(zhàn)役和真是歷史一樣嗎

當時防守在奧馬哈海灘的,是德軍的第352步兵師,該師1943年11月在法國組建,后來在1944年春天抵達諾曼底,以加強海灘地區(qū)的防御。盡管裝備和人員都不是第一流的,但憑借工事的保護,該師仍然是被認為是一個難以拔掉的釘子。而在美軍第1步兵師當面,他們主要面對的是德軍的第916擲彈兵團,這個團由戈特上校(Goth)指揮,同時,該團還得到了第726擲彈兵團(來自第716步兵師,他們主要負責操縱掩體中的固定機槍和火炮)以及師屬炮兵部隊的協助。

在登陸日前不久,由于天氣惡劣,而且受到錯誤的情報干擾,德軍一度相信盟軍不會登陸,因此,當第一批登陸艦艇出現在視野中時,第352步兵師的成員第一時間感到的只有惶恐和震驚。

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這一刻,普洛斯克特少校被完全驚呆了。他后來這樣回憶說:

“海平線上像變戲法似的排滿了船只——它們大大小小、各式各樣,鎮(zhèn)定自若地前后移動著,仿佛已經呆在那里很長時間。這些艦船似乎有成千上萬艘,就像是憑空變出來的一樣。我的世界觀幾乎崩潰了——我冷靜而肯定地感覺到:‘德國的末日來到了?!?/p>

作為一名訓練有素的軍官,普洛斯特克還是迅速接通了師部的電話,在電話的盡頭,是第352步兵師的作戰(zhàn)參謀布洛克少校(Block),但他明顯對這份報告持懷疑態(tài)度:

“普洛斯克特!鎮(zhèn)靜一點,別胡說八道!英國人和美國人加在一起也沒有這么多艦船。沒有人有這么多艦船!”

布洛克的懷疑使普洛斯克特反而清醒過來。“如果你不相信的話,”他大喊大叫,“那就親自上這兒來看一看——簡直令人難以置信!”

布洛克靜默了一會,問道:“它們朝哪兒開?”

普洛斯克特朝地堡了望孔外望了望說:“就朝我這兒!”

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