在音效方面,想大家對(duì)這系列的音樂(lè)不會(huì)陌生吧,這些耳熟的配樂(lè)都是曾經(jīng)的童年啊。本次的戰(zhàn)斗音效并沒(méi)有什么可圈可點(diǎn)的改進(jìn),沿用了之前作品的音效,但這也正保持了原作的風(fēng)格,讓我們能更好的享受到本作的經(jīng)典之處。
游戲操作與玩法:★★★★☆
針對(duì)移動(dòng)觸屏的特點(diǎn),《勇者斗惡龍4》也進(jìn)行了新的優(yōu)化,比如玩家可以自行調(diào)整共 5 段戰(zhàn)斗速度,增加/減少觀看戰(zhàn)斗動(dòng)畫的時(shí)間。另外玩家可以在教堂外使用“中斷(ちゅうだん)”選項(xiàng)來(lái)存檔,退出標(biāo)題畫面后可以從中斷處再開等等。雖然感動(dòng)依舊,但是移動(dòng)版的《勇者斗惡龍4》很明顯已經(jīng)回不到當(dāng)年純粹手柄操作的經(jīng)典和快捷,SE沿用的是在《勇者斗惡龍8》上相當(dāng)成功的虛擬方向搖桿,也允許玩家調(diào)整搖桿和菜單的位置,但老實(shí)說(shuō)這樣的操作設(shè)定在全3D游戲和純2D地圖上完全不是一個(gè)手感,還不如老老實(shí)實(shí)改回方向鍵。
另外游戲中人物對(duì)話框以及戰(zhàn)斗菜單出現(xiàn)的位置比較難適應(yīng),戰(zhàn)斗菜單看上去精簡(jiǎn),但手動(dòng)點(diǎn)擊操作起來(lái)還是一如既往的繁復(fù),從戰(zhàn)斗-攻擊-目標(biāo)完全是硬性選擇要求,沒(méi)有光標(biāo)記憶,AI戰(zhàn)斗也要等到組隊(duì)戰(zhàn)才有(隊(duì)友 AI),初期走地圖刷小怪簡(jiǎn)直點(diǎn)得你想哭。
游戲可玩性:★★★★
全部評(píng)論