導(dǎo) LOLS8季前賽符文系統(tǒng)介紹,攻速流AD將迎來(lái)春天,那么一起來(lái)看看吧。 全新精密符文搭配 ADC將迎來(lái)更多選擇 根據(jù)現(xiàn)在發(fā)布的新的符文系統(tǒng)來(lái)看是分為5系:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。其中...

LOLS8季前賽符文系統(tǒng)介紹,攻速流AD將迎來(lái)春天,那么一起來(lái)看看吧。

LOLS8季前賽符文系統(tǒng)介紹 攻速流AD將迎來(lái)春天

全新精密符文搭配 ADC將迎來(lái)更多選擇

LOLS8季前賽符文系統(tǒng)介紹 攻速流AD將迎來(lái)春天

根據(jù)現(xiàn)在發(fā)布的新的符文系統(tǒng)來(lái)看是分為5系:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。其中精密對(duì)應(yīng)類(lèi)似于S7版本的戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),無(wú)盡疊加的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非??捎^的輸出,對(duì)于對(duì)線優(yōu)勢(shì)型AD或攻速輸出型AD比較合適。

基石天賦先不談,我們來(lái)先說(shuō)說(shuō)次級(jí)符文。當(dāng)你基石符文選擇精密后,你的次級(jí)符文可以選擇其他四大體系。而小編通過(guò)分析其他四個(gè)次級(jí)符文的屬性和個(gè)人觀察,我個(gè)人次級(jí)符文首選選擇:精密+主宰。為什么要選擇主宰了?

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首選我看著了主宰里面的天賦:血之滋味??吹浇榻B是不是有一種熟悉的感覺(jué)。其實(shí)這個(gè)天賦的效果就是類(lèi)似嗜血,眾所周知全新的天賦符文二合一。我們不能像以前那樣選擇在符文搭配吸血的大精華符文,這樣會(huì)導(dǎo)致線上沒(méi)有回復(fù)的能力的ADC對(duì)線十分的困難,而下面的符文貪婪的獵手效果跟裝備死亡之舞的效果有些類(lèi)似,不過(guò)不同的是這個(gè)符文的效果會(huì)隨著你的助攻和擊殺而提升,當(dāng)玩家獲得助攻和擊殺的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)賞金獵人層數(shù),而英雄就會(huì)因?yàn)閷訑?shù)的不斷疊加增強(qiáng)自己的回復(fù)能力。

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至于主流的精密符文讓我們來(lái)看看,因?yàn)锳DC之前的符文天賦大部分都是偏向攻速的選擇,而精密恰好就能夠滿(mǎn)足一套偏向攻速屬性的符文配置。

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第一個(gè)的致命節(jié)奏就讓不少AD英雄淚流滿(mǎn)面了,這個(gè)天賦簡(jiǎn)直就是為ADC專(zhuān)門(mén)搭配的,眾所周知ADC的持續(xù)輸出能力一直是他們賴(lài)以生存的關(guān)鍵,尤其是大嘴、小炮等類(lèi)似的英雄,他們?cè)谶^(guò)去版本的天賦和符文選擇甚至是裝備的選擇都是偏向攻速為主,可以說(shuō)攻速屬性在ADC里有著不可磨滅的重要地位。

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而致命節(jié)奏在后期所提供的攻速甚至高達(dá)80%,而且持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間相隔僅僅只有四秒。甚至就算你的攻速溢出,這個(gè)符文還能讓你打破攻速上線,達(dá)到之前版本從未有過(guò)的境界。對(duì)于小炮這種技能自帶攻速加成的英雄而言,他們可以在裝備的選擇上更加自由,即使不用過(guò)多選擇攻速裝備,他們也可以通過(guò)天賦給予他們的持續(xù)輸出能力,打出更為爆炸的傷害。

而后面的凱旋、歡欣以及最后的砍倒這三個(gè)符文,基本上除了凱旋都沒(méi)有太大的意見(jiàn)。也許有的人認(rèn)為過(guò)度治療的效果比起凱旋也是不逞多讓的,為什么最后要選擇凱旋了?

其實(shí)過(guò)度治療效果也是很不錯(cuò)的,他會(huì)在你身上的溢出治療效果將變成一個(gè)護(hù)盾。護(hù)盾生命值最高可達(dá)到30+你8%的總生命值。這個(gè)數(shù)值可謂是非常高了,在后期的護(hù)盾效果也堪比一個(gè)屏障,但是對(duì)比凱旋這個(gè)天賦有一個(gè)巨大的缺點(diǎn),那就是在團(tuán)戰(zhàn)的效果過(guò)于雞肋,因?yàn)锳DC一直是對(duì)方第一的輸出目標(biāo),你不可能保持一個(gè)接近滿(mǎn)血的狀態(tài)讓通過(guò)回復(fù)然后去形成這個(gè)天賦。

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相反,凱旋就十分實(shí)用,他可以讓你在參與擊殺的狀態(tài)下回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。這個(gè)天賦可以保證了AD英雄在后期的一個(gè)收割能力,很多時(shí)候我們能夠看到ADC一波經(jīng)常的收割但是往往在最后關(guān)頭會(huì)因?yàn)檠窟^(guò)低被對(duì)方擊殺,而凱旋就回避了這個(gè)尷尬點(diǎn),提供了AD在團(tuán)戰(zhàn)的生存能力和關(guān)鍵時(shí)刻的收割能力,能夠在ADC成為后期輸出點(diǎn)。