導(dǎo) 日前,《方舟:生存進(jìn)化》創(chuàng)意副總監(jiān)Jesse Rapczak接受外媒采訪時(shí)透露,游戲暫無(wú)推出Switch版計(jì)劃,因?yàn)殡y度太大,他們要集中精力開(kāi)發(fā)后續(xù)DLC。 他表示,制作組對(duì)于Switch主機(jī)...

日前,《方舟:生存進(jìn)化》創(chuàng)意副總監(jiān)Jesse Rapczak接受外媒采訪時(shí)透露,游戲暫無(wú)推出Switch版計(jì)劃,因?yàn)殡y度太大,他們要集中精力開(kāi)發(fā)后續(xù)DLC。

《方舟:生存進(jìn)化》開(kāi)發(fā)商:暫無(wú)Switch計(jì)劃,難度太大

他表示,制作組對(duì)于Switch主機(jī)還是很興奮的,市場(chǎng)表現(xiàn)明顯優(yōu)于Wii U,第三方游戲數(shù)量也很多,他們對(duì)Switch的動(dòng)向很感興趣,而且Jesse Rapczak個(gè)人也很希望能通過(guò)Switch的掌機(jī)功能隨時(shí)游玩《方舟:生存進(jìn)化》。

不過(guò)目前他們并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的Switch移植計(jì)劃。他們目前的首要目標(biāo)是制作后續(xù)的擴(kuò)展包,等到游戲正式發(fā)售以后,他們的引擎和技術(shù)才能準(zhǔn)備好Switch平臺(tái)的移植工作。

《方舟:生存進(jìn)化》開(kāi)發(fā)商:暫無(wú)Switch計(jì)劃,難度太大

而且即使準(zhǔn)備完善,移植工作本身也將非常艱巨。Switch的內(nèi)存和電源性能逗比標(biāo)準(zhǔn)Xbox One低,所以如果真的要移植到Switch,就意味著必須進(jìn)行深度優(yōu)化,舍掉許多內(nèi)容,最終的移植版很可能會(huì)和原版有很大差別。移植版必須做出許多改動(dòng),甚至舍棄一些玩法功能,尤其是那些非常占用內(nèi)存的內(nèi)容。目前他們自己也不知道會(huì)有怎樣的改動(dòng),不過(guò)很期待看到《方舟:生存進(jìn)化》的Switch版。

《方舟:生存進(jìn)化》開(kāi)發(fā)商:暫無(wú)Switch計(jì)劃,難度太大

《方舟:生存進(jìn)化》現(xiàn)已登陸Xbox One、PS4和PC。