近日,《絕地求生》開發(fā)商PUBG高層在接受外媒采訪時(shí)透露:《絕地求生》當(dāng)前的1.0版本已經(jīng)很完美了,以后只需強(qiáng)化和打磨就好。至于2.0和3.0,對(duì)我們來說沒什么意義。
PUBG公司CEO Chang Han告訴GI.biz,“我們一直專注讓游戲脫離搶先體驗(yàn),我覺得1.0這個(gè)數(shù)字就是一個(gè)標(biāo)志性的里程碑。這關(guān)乎著我們給玩家的承諾,因?yàn)槲覀冊(cè)S諾過我們將會(huì)盡快發(fā)售,確保游戲有玩家所有想要的內(nèi)容。2.0和3.0對(duì)我們來說真的沒什么意義?!?/p>
“我們視《絕地求生》是一個(gè)無止境不斷進(jìn)化的在線產(chǎn)品,我們對(duì)2.0和3.0根本沒有一個(gè)清晰的發(fā)展路線。當(dāng)前的版本,我想說已經(jīng)完美無瑕,不過仍然需要強(qiáng)化和打磨。這將是我們的主要目標(biāo):打磨當(dāng)前的體驗(yàn),帶來最佳游戲。
另外一個(gè)目標(biāo)是我們想加強(qiáng)這個(gè)游戲的競技性。我們想讓游戲玩法更加競技性,更能讓玩家享受其中。我們的時(shí)間主要是達(dá)成這兩個(gè)目標(biāo)?!?/p>
考慮到《絕地求生》一直在不斷地更新,游戲性強(qiáng)化調(diào)整,游戲優(yōu)化,修復(fù)bug,修復(fù)游戲崩潰等各種問題,因此第一個(gè)目標(biāo)——打磨游戲,的確在認(rèn)真地貫徹實(shí)行中。
近日,《絕地求生》開發(fā)商PUBG高層在接受外媒采訪時(shí)透露:《絕地求生》當(dāng)前的1.0版本已經(jīng)很完美了,以后只需強(qiáng)化和打磨就好。至于2.0和3.0,對(duì)我們來說沒什么意義。
PUBG公司CEO Chang Han告訴GI.biz,“我們一直專注讓游戲脫離搶先體驗(yàn),我覺得1.0這個(gè)數(shù)字就是一個(gè)標(biāo)志性的里程碑。這關(guān)乎著我們給玩家的承諾,因?yàn)槲覀冊(cè)S諾過我們將會(huì)盡快發(fā)售,確保游戲有玩家所有想要的內(nèi)容。2.0和3.0對(duì)我們來說真的沒什么意義?!?/p>
“我們視《絕地求生》是一個(gè)無止境不斷進(jìn)化的在線產(chǎn)品,我們對(duì)2.0和3.0根本沒有一個(gè)清晰的發(fā)展路線。當(dāng)前的版本,我想說已經(jīng)完美無瑕,不過仍然需要強(qiáng)化和打磨。這將是我們的主要目標(biāo):打磨當(dāng)前的體驗(yàn),帶來最佳游戲。
另外一個(gè)目標(biāo)是我們想加強(qiáng)這個(gè)游戲的競技性。我們想讓游戲玩法更加競技性,更能讓玩家享受其中。我們的時(shí)間主要是達(dá)成這兩個(gè)目標(biāo)?!?/p>
考慮到《絕地求生》一直在不斷地更新,游戲性強(qiáng)化調(diào)整,游戲優(yōu)化,修復(fù)bug,修復(fù)游戲崩潰等各種問題,因此第一個(gè)目標(biāo)——打磨游戲,的確在認(rèn)真地貫徹實(shí)行中。
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