2017年獨立游戲成為了整個游戲行業(yè)密切關(guān)注的對象,不僅僅是獨立游戲開發(fā)者在對獨立游戲進行研發(fā)和發(fā)行,許多大廠也紛紛加入其中,這當(dāng)然有助于獨立游戲的發(fā)展。但是從發(fā)行的角度來看,大廠的入局加速了競爭,代理費在今年已經(jīng)翻了五倍以上,而回報卻少得可憐。
獨立游戲近年頗受市場青睞,不但游戲產(chǎn)品頻頻拿到蘋果推薦、登上暢銷榜;其背后的獨立開發(fā)者們也受到關(guān)注,開始走到臺前。與此同時,越來越多的發(fā)行商也將目光聚焦獨立游戲,大廠紛紛入局,競爭已經(jīng)比較激烈,優(yōu)質(zhì)的獨立游戲成為搶手資源,"拿游戲的價格相比年初已經(jīng)翻了五倍以上。"一名業(yè)內(nèi)人士說。
市場變化:大廠紛紛入局獨立游戲發(fā)行 阿里網(wǎng)易都來了
2017年的獨立游戲發(fā)行市場挺熱鬧。
在4月推出了面向中小開發(fā)者和獨立游戲的"極光計劃";6月,其代理發(fā)行的《紀(jì)念碑谷2》國服版在iOS平臺上線;9月上線的Wegame平臺,更被業(yè)內(nèi)看作顯示了大舉進軍單機游戲和獨立游戲發(fā)行的雄心。
有獨立游戲之王之稱的《我的世界》中國區(qū)代理權(quán)在2016年被網(wǎng)易拿下,游戲iOS版于今年9月在中國區(qū)App Store免費上架。此外,網(wǎng)易還在今年代理發(fā)行了陳星漢的獨立游戲游戲作品《sky光遇》,該游戲在2017年蘋果秋季發(fā)布會上一亮相就引起廣泛關(guān)注。
10月,阿里游戲也發(fā)行了第一款獨立游戲《偃月之日》,上線一周拿到了App Store編輯推薦和GooglePlay全球推薦。
《紀(jì)念碑谷2》
《sky光遇》
《偃月之日》
不止網(wǎng)易阿里這樣的行業(yè)巨頭,活躍在獨立游戲發(fā)行市場上的企業(yè)還有很多。
中手游在2017年初推出了"拿手好戲"獨立游戲扶持計劃,為獨立游戲研發(fā)商提供上億元的獨立游戲?qū)m椃龀仲Y金,以及包括客服、版號申請、營銷推廣、辦公場地等全方位服務(wù)支持。據(jù)了解,推出扶持計劃以來,中手游已經(jīng)發(fā)行了《皮影美猴王》、《萌龍冒險家》、《光之城》、《夢旅人》等8款獨立游戲,均獲得了App Store和Google Play的全球推薦,并且計劃今后繼續(xù)按照每個月1—2款獨立游戲的節(jié)奏上線發(fā)行。
2017年3月,樂逗游戲的母公司創(chuàng)夢天地宣布推出2億獨立游戲?qū)m椃龀只?,全方位支持全球精品獨立游戲及App開發(fā)者。4月7日,樂逗游戲旗下《戰(zhàn)斗飛車》等3款獨立游戲同時獲得蘋果首頁推薦。
從2012年開始代理海外獨立游戲的東品游戲,于2017年9月宣布正式啟動"100+"的游戲戰(zhàn)略計劃,要與超過100家海外知名游戲公司工作室合作,引入更多的獨立游戲產(chǎn)品,同時與WeGame等平臺合作,進軍PC游戲發(fā)行。
此外,著名的獨立游戲公司椰島游戲,從2016年下半年開始幫助其他的獨立工作室發(fā)行游戲。其發(fā)行的《歸家異途》《返?!贰遁喕嘏c夢之旅人》《戰(zhàn)神阿修羅》等獨立游戲,都獲得了較多好評。在今年7月舉行的第十五屆Chinajoy上,椰島游戲展示了旗下6款獨立游戲的開發(fā)及發(fā)行計劃。
價格上漲:年初代理費10萬以內(nèi)的獨立游戲 現(xiàn)在要50萬—80萬
在中手游合伙人楊榮杰的眼中,當(dāng)下國內(nèi)獨立游戲發(fā)行領(lǐng)域的競爭已經(jīng)很激烈,缺產(chǎn)品是常態(tài)。新加入的發(fā)行商越來越多,而優(yōu)質(zhì)的獨立游戲產(chǎn)品開發(fā)需要時間,本來就是稀缺品,再加上大廠的進入,種種這些背景之下,獨立游戲代理費水漲船高。楊榮杰目前負(fù)責(zé)中手游的市場營銷中心、獨立游戲發(fā)行業(yè)務(wù),他表示,現(xiàn)在拿一款游戲的價格相比年初已經(jīng)翻了五倍以上,"年初大概(拿一款游戲)在10萬以內(nèi),現(xiàn)在基本都要50萬—80萬,甚至百萬以上的也很多了。"楊榮杰說,即使這樣,到處尋找獨立游戲的發(fā)行商也不少,"那些入局早的企業(yè)還好,很早手里已經(jīng)簽下了一批優(yōu)質(zhì)獨立游戲;而那些入局晚的企業(yè),手中沒有儲備,即使?jié)q價也還是要簽。"據(jù)了解,國內(nèi)一些獨立游戲佳作,代理費甚至可以達(dá)到上千萬元。
除了國內(nèi)優(yōu)質(zhì)的獨立游戲倍受青睞,海外的精品獨立游戲也受到熱捧?!段业氖澜纭贰都o(jì)念碑谷2》《這是我的戰(zhàn)爭》等海外人氣作品均被引入國內(nèi)。此前曾有媒體報道稱,拿下《紀(jì)念碑谷2》代理花費了百萬美元巨資,不過這一消息未獲官 方證實。
東品游戲目前簽下的海外游戲已接近100款,據(jù)了解,快的時候一個星期能簽約三四款,有時甚至能遇到幾家發(fā)行搶一款產(chǎn)品的情況。公司VP羅伊介紹,目前引進海外獨立游戲的代理費水平比國內(nèi)獨立游戲更高一些,漲得也更快。"行業(yè)里有拿著百萬美金去簽產(chǎn)品的,目前見過最高的成交金額是800萬美金。"不過他也表示,這樣的高價只是特例,具體的價格水平肯定是與產(chǎn)品質(zhì)量掛鉤的。
賺錢不易:利潤率不高 投入回報比只有商業(yè)游戲十分之一
如今大家已經(jīng)逐漸接受了獨立游戲的商業(yè)化發(fā)行,賺錢這件事不再被回避。多名業(yè)內(nèi)人士介紹,在合作模式上,獨立游戲發(fā)行與商業(yè)游戲差不多,采取預(yù)付分成的模式,目前以五五分成為主。此外,像中手游也推出了三七流水分成,即獨立游戲研發(fā)商可以拿七成流水,中手游拿三成流水。
但對比商業(yè)游戲,做獨立游戲的回報卻要低不少。在此前的媒體報道中,椰島游戲曾表示目前發(fā)行的幾款獨立游戲產(chǎn)品都已經(jīng)回本,但是利潤率不算高。"國內(nèi)獨立游戲團隊及作品這兩年迅速成長;同時隨著,App Store,Steam這類內(nèi)容導(dǎo)向平臺在國內(nèi)流行,也導(dǎo)致玩家對于獨立游戲的需求正以驚人的速度增長。"椰島游戲COO陳聞?wù)f,"獨立游戲的玩法新穎,不用擔(dān)心吸量能力,這是它的優(yōu)勢;但它們通常游戲系統(tǒng)深度比較淺,比如可能有時只是一個創(chuàng)新的玩法加無盡模式,這樣對玩家的留存和付費都有影響。"
東品游戲羅伊也坦言,一家公司發(fā)行獨立游戲和商業(yè)游戲投入的資源是差不多的,但回報卻完全不在一個水平:"比如1名運營去發(fā)一款B級產(chǎn)品,能做到一個月400萬流水;同樣還是他去發(fā)一款獨立游戲,一個月可能只能做到40萬流水,好一點能到100萬。"
不過,發(fā)行商們對此的態(tài)度卻似乎"很寬容":已經(jīng)多次向有創(chuàng)意有實力的獨立小團隊伸出橄欖枝,并且表示對加入"極光計劃"的優(yōu)秀獨立游戲,不作KPI方面的要求;中手游方面,也表示對于合作的獨立游戲團隊,幾乎從不強制他們修改任何內(nèi)容,希望盡量保持其獨立精神。如果發(fā)獨立游戲并不怎么賺錢,為什么企業(yè)們?nèi)匀辉敢饧尤?對此,羅伊認(rèn)為有5點原因:1是可以和蘋果、安卓等渠道鞏固關(guān)系,畢竟獨立游戲近年頗受各平臺青睞;2是看中獨立游戲的吸量能力,不管在營銷還是用戶層面,獨立游戲都是有賣點的;3 是做孵化、賭爆款,畢竟像《我的世界》這樣爆紅的先例也是有的;4是很多發(fā)行商的手上確實缺產(chǎn)品;5是方便概念炒作。應(yīng)該說,用戶需求決定市場走向,在這個垂直細(xì)分領(lǐng)域崛起的時代,眼光長遠(yuǎn)的企業(yè)也變得愿意給獨立游戲更多時間和空間。"企業(yè)最終都還是追求商業(yè)利益的。"
獨立游戲發(fā)行的幾個趨勢
中手游合伙人楊榮杰:可以嘗試聯(lián)合開發(fā)模式 利用自有IP定制開發(fā)
楊榮杰表示,合作發(fā)行肯定是獨立游戲市場上的主流。"專業(yè)的發(fā)行公司可以幫助獨立游戲開發(fā)者在App Store和Google Play等渠道獲得更好的推廣資源;并且在技術(shù)、運維、策劃、美術(shù)等各方面能對開發(fā)團隊進行技術(shù)支撐;在前置市場宣傳、渠道預(yù)熱、用戶測試等方面也有人力物力去做得更完善一些。"楊榮杰建議,發(fā)行公司與獨立游戲團隊還可以嘗試聯(lián)合開發(fā)的模式,就一些不錯的主題或者是發(fā)行公司手中已有的一些優(yōu)質(zhì)IP,進行定制開發(fā)。他表示,中手游目前已經(jīng)在做類似嘗試,"我們已經(jīng)有一兩個這樣的項目正在進行中。"
椰島游戲COO陳聞:能提供技術(shù)資金等全方位協(xié)助的發(fā)行 未來更有優(yōu)勢
陳聞?wù)J為,目前獨立游戲的玩家市場仍處在持續(xù)增長中,在未來復(fù)玩性比較高、能提供更多探索可能的獨立游戲會更受歡迎,比如開放世界、沙盒類、多人游戲。陳聞表示,在未來,發(fā)行公司和獨立游戲開發(fā)團隊之間肯定會出現(xiàn)越來越多的項目合作方式,而考慮到很多獨立團隊的人員不完善,雖然有很好的idea,但常常在技術(shù)能力、美術(shù)能力上有所欠缺,也需要資金上的幫助,因此將來除了能提供基本的發(fā)行幫助,還能在技術(shù)、美術(shù)、資金等方面提供更全面協(xié)助的發(fā)行公司,會更有優(yōu)勢。
東品游戲VP羅伊:好產(chǎn)品還不夠多 新的細(xì)分玩法和品類有較大機會
羅伊表示,國內(nèi)獨立游戲團隊和數(shù)量還不算多,需要成長時間和空間,未來機會非常大。他說,現(xiàn)在渠道的偏向正在發(fā)生變化,對獨立游戲愿意給量、給支持了,這來源于近年用戶需求的轉(zhuǎn)變,"現(xiàn)在的情況是,需要獨立游戲的地方很多,而好產(chǎn)品不夠用。"羅伊認(rèn)為,獨立游戲熱的背后代表著垂直細(xì)分領(lǐng)域市場的崛起,特別對于高品質(zhì)、高產(chǎn)出的獨立游戲團隊,未來的機會很大,"大家好好做產(chǎn)品,又有平臺流量方的支持,而且用戶也愿意買單,出現(xiàn)爆款的可能性不小,新的細(xì)分類玩法和產(chǎn)品品類,都有較大的機會。"
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