導(dǎo) 很久之前,《絕地求生》的人氣就超越了DOTA2,小編一直很好奇,“吃雞”人氣的巔峰能到多少。 根據(jù)Stema官方的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《絕地求生》本日玩家數(shù)峰值突破290萬(wàn),以2904846穩(wěn)居首位,遠(yuǎn)...

很久之前,《絕地求生》的人氣就超越了DOTA2,小編一直很好奇,“吃雞”人氣的巔峰能到多少。

《絕地求生》同時(shí)在線(xiàn)玩家突破290萬(wàn) 中國(guó)玩家占半數(shù)

根據(jù)Stema官方的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《絕地求生》本日玩家數(shù)峰值突破290萬(wàn),以2904846穩(wěn)居首位,遠(yuǎn)超第二名《DOTA2》的751722人。

《絕地求生》同時(shí)在線(xiàn)玩家突破290萬(wàn) 中國(guó)玩家占半數(shù)

而就在一個(gè)月多之前,游戲在線(xiàn)人數(shù)剛剛突破了190萬(wàn)大關(guān),這其中中國(guó)玩家作出了極大貢獻(xiàn)。根據(jù)SteamSpy的數(shù)據(jù),游戲現(xiàn)在已經(jīng)賣(mài)出了超過(guò)2100萬(wàn)份,中國(guó)玩家貢獻(xiàn)了40.27%的銷(xiāo)量。

《絕地求生》同時(shí)在線(xiàn)玩家突破290萬(wàn) 中國(guó)玩家占半數(shù)

另外中國(guó)的活躍玩家數(shù)已經(jīng)接近半數(shù),占總玩家數(shù)的49.28%,穩(wěn)居第一位,和排在后面的美國(guó),韓國(guó)等國(guó)家形成鮮明對(duì)比。

《絕地求生》同時(shí)在線(xiàn)玩家突破290萬(wàn) 中國(guó)玩家占半數(shù)

我們好奇《絕地求生:大逃殺》究竟能創(chuàng)造怎樣的奇跡,大家一起拭目以待。