導(dǎo) 最近,EA《星球大戰(zhàn):前線2》的內(nèi)購(gòu)風(fēng)波引發(fā)了大量玩家的批評(píng)和投訴。在被怒斥為“破壞游戲公平性”的廣泛聲討中,EA不得不于上周《星球大戰(zhàn):前線2》全面上線前一天發(fā)布了一條消息:將臨時(shí)性地在《星球大戰(zhàn):...

最近,EA《星球大戰(zhàn):前線2》的內(nèi)購(gòu)風(fēng)波引發(fā)了大量玩家的批評(píng)和投訴。在被怒斥為“破壞游戲公平性”的廣泛聲討中,EA不得不于上周《星球大戰(zhàn):前線2》全面上線前一天發(fā)布了一條消息:將臨時(shí)性地在《星球大戰(zhàn):前線2》中停用微交易功能。

但EA公司暫停微交易的這個(gè)決定,似乎并沒有撫平對(duì)其股價(jià)造成的影響。在11月17日《星球大戰(zhàn):前線2》上線的當(dāng)天,EA公司股票的最終收盤價(jià)下滑了2.5%,截止到11月20日,EA的股價(jià)仍在下跌。

做內(nèi)購(gòu)的大廠很多 為何只有EA被噴至股價(jià)暴跌

但EA在停用微交易時(shí)也表明了,這只是臨時(shí)性的停用,在“將來(lái)某個(gè)合適的時(shí)機(jī)”,將內(nèi)購(gòu)寶箱系統(tǒng)“進(jìn)行改動(dòng)”后,微交易可能會(huì)重新啟用。

寶箱系統(tǒng)本身無(wú)罪,業(yè)內(nèi)認(rèn)為EA踩到玩家雷區(qū)

不過(guò)對(duì)于《星球大戰(zhàn):前線2》的內(nèi)購(gòu)寶箱系統(tǒng),國(guó)外的游戲開發(fā)者卻和玩家有著不同的看法。

瑞典歷史題材戰(zhàn)略游戲大廠Paradox內(nèi)容與公關(guān)經(jīng)理Daniel Goldberg認(rèn)為這次的內(nèi)購(gòu)風(fēng)波只是一次偶然事件,寶箱系統(tǒng)并不少見也不出格,只是因?yàn)榇髲S多是非,并且《星球大戰(zhàn):前線》以前采取的是另一種商業(yè)模式。

“玩家習(xí)慣于憎恨這家發(fā)行商(EA),星球大戰(zhàn)是史上最著名的IP之一,而《星球大戰(zhàn):前線》過(guò)去采用的是另一種商業(yè)模式……事實(shí)上《星球大戰(zhàn):前線2》中的寶箱設(shè)計(jì)并不新鮮,也不比某些其他游戲更‘糟糕’?!?/p>

而荷蘭獨(dú)立工作室、《奇葩釣魚》開發(fā)商Vlambeer的Rami Ismail以及《無(wú)主之地》開發(fā)商Gearbox老板Randy Pitchford則都認(rèn)為,玩家有權(quán)表達(dá)自己對(duì)于游戲?qū)毾湎到y(tǒng)的不滿,甚至Randy Pitchford說(shuō)自己也相當(dāng)反對(duì)“F2P以及付費(fèi)游戲中的掠奪性貨幣化模式”。但對(duì)于寶箱系統(tǒng)而言,它其實(shí)并沒有那么討厭,設(shè)計(jì)得當(dāng)寶箱可以增加游戲的樂趣。

Randy Pitchford:“作為一個(gè)藝術(shù)家和創(chuàng)作者,我非常喜歡‘寶箱’的性質(zhì),因?yàn)樗鼈兂霈F(xiàn)在了《無(wú)主之地》游戲中。我擔(dān)心寶箱被人們認(rèn)為是我并不喜歡的某種做法的簡(jiǎn)稱。”

Rami Ismail:“它們(寶箱)并不是糟糕的設(shè)計(jì),能夠與某些進(jìn)步機(jī)制很好地結(jié)合到一起,一直以來(lái)都是游戲作品中的一部分……有人總認(rèn)為發(fā)行商強(qiáng)迫開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)寶箱,但這種說(shuō)法相當(dāng)荒謬?!盜smail解釋道,“在移動(dòng)平臺(tái),F(xiàn)2P模式已經(jīng)成為主流,這是因?yàn)槿绻捎肍2P模式,游戲作品能夠?yàn)殚_發(fā)創(chuàng)造更多收入。我認(rèn)為如果消費(fèi)者的購(gòu)買習(xí)慣不發(fā)生改變,PC和主機(jī)游戲也無(wú)法避免受到F2P模式的影響。”

Paradox業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁Shams Jorjani則是從另一個(gè)角度談?wù)摿诉@次寶箱事件。在這次寶箱事件中,不少玩家認(rèn)為寶箱系統(tǒng)的設(shè)計(jì)很有可能是開發(fā)團(tuán)隊(duì)受發(fā)行商脅迫而做的,因?yàn)橐郧暗摹缎乔虼髴?zhàn):前線》就不是如此。但Shams Jorjani指出,事實(shí)上,某些開發(fā)團(tuán)隊(duì)是愿意在游戲中加入寶箱設(shè)計(jì)。

“有人似乎覺得開發(fā)者只關(guān)心卓越的用戶體驗(yàn),發(fā)行商只關(guān)心怎樣賺錢,但游戲行業(yè)并不是非黑即白,一種具有可持續(xù)性的商業(yè)模式對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)和發(fā)行商來(lái)說(shuō)都很重要?!?/p>

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但Shams Jorjani指出的這一點(diǎn)在EA上似乎并不完全適用,11月17日,《超級(jí)食肉男孩》以及《以撒的結(jié)合》主創(chuàng)Edmund McMillen在參加一期網(wǎng)絡(luò)視頻節(jié)目時(shí)爆料稱,其好友George Fan(《植物大戰(zhàn)僵尸》之父)當(dāng)初從EA離職的主要原因是因?yàn)镚eorge Fan在《植物大戰(zhàn)僵尸》制作時(shí)反對(duì)EA在其中加入P2W(Pay to Win),也就是影響游戲平衡的內(nèi)購(gòu)模式,因此被EA開除了。

但目前George Fan沒有對(duì)此言論做出回應(yīng),不過(guò)很明顯的EA和開發(fā)團(tuán)隊(duì)間的合作并不如想象中的那么簡(jiǎn)單。不過(guò)當(dāng)初自《植物大戰(zhàn)僵尸2》頻繁的內(nèi)購(gòu)和游戲趣味性的下降影響,《植物大戰(zhàn)僵尸》系列基本是遭到了毀滅性的打擊。

放到現(xiàn)在來(lái)看,《星球大戰(zhàn):前線2》的內(nèi)購(gòu)會(huì)有內(nèi)幕么?如果《星球大戰(zhàn):前線2》微交易再次開放但根本性改動(dòng)不大會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生怎樣的影響?無(wú)人知曉。