爐石傳說招募機制解讀,招募隨從有哪些?在狗頭人與地下世界中將加入新的招募機制,玩家可以招募到一張隨從。那么具體情況是怎么樣的?下面就來一起了解下吧。
?狗頭人版本招募機制解讀
【招募一個隨從】意思是將一個隨從從你的牌庫中置入戰(zhàn)場。實際上就是亞煞極效果的縮寫,只不過在這個版本進行拓展,例如:
【招募一個費用為5的隨從】=【將一個費用為5的隨從,從你的牌庫中置入戰(zhàn)場】
【招募一個血量為2的隨從】=【將一個血量為2的隨從,從你的牌庫中置入戰(zhàn)場】
【招募一個攻擊為6的隨從】=【將一個攻擊為6的隨從,從你的牌庫中置入戰(zhàn)場】
【招募一個具有亡語的隨從】=【將一個具有亡語的的隨從,從你的牌庫中置入戰(zhàn)場】
?爐石傳說招募隨從介紹
①戰(zhàn)士職業(yè)卡:6費招募一個隨從。用6費換取一個隨機拉隨從的機會,一套牌不可能全是高費大哥,總會有幾個小弟,且沒有任何人能保證用這張卡的時候小弟能全部抽到,也就是意味著要坑。
如果要控制,那么只能通過改變卡組結(jié)構(gòu),來增大隨機拉到大哥的概率,但是100%依然不可能,6費搏一手,拉出小弟血崩,拉出大哥也不一定能改變什么,因為不是復(fù)制,也就是那個大生物一樣消耗掉了,對于打后期拉鋸戰(zhàn)也沒什么優(yōu)勢。所以個人感覺不如帶一個大哥來的實在。
②中立隨從:5費24,招募一個4費或者以下的隨從,從性價比算,招募的隨從應(yīng)該是1-4費,姑且按平均值2.5費來算,24本身價值也差不多2.5費,也就是這張卡平均價值達到5費咯?
好像不虧,可是我們要這個24白板做什么?拉出來的隨從可能有用,但是消耗5費為了拉的不穩(wěn)定隨從,并且一部分費用為了這個24白板消耗?很不劃算。唯二價值在于招募能壓縮牌庫,并且這張卡可以制造2個攻擊頻率。
這樣設(shè)想了一下,好像很雞肋,但是在沒有看到其他新卡之前,不完全打死,也許有特殊的“招募”技巧也不一定。然后針對招募這個關(guān)鍵詞,其實之前版本早就有相關(guān)的效果了。除了亞煞極以外,還有
招募機制玩法解析
芬杰:算是招募2個魚人吧
帕奇斯:自己是被招募的對象
大漠沙駝:為雙方各招募一個1費隨從
死亡領(lǐng)主:亡語:替對手招募一個隨從
這四張卡除了大漠沙駝以外,其他的卡大家一定都認可他們的強度,出場率都是相當?shù)母摺D敲此麄儚娫谀睦锬兀糠医軓娫谑紫茸詭撔凶屗写婊钅芰?,并且是每次?個,即便只有一次,3個站場,其實也不虧。還存在持續(xù)威脅,并且只拉魚人,穩(wěn)定性比較強,相對容易控制一些。
帕奇斯強在可以通過海盜拉出來,1費就能創(chuàng)造2個站場,并且使得對局變成30血VS 29血,前期壓制力極強,雖然存在射手上的危險,但是一般是1費叫出來,抽牌很少,危險就降低了。穩(wěn)定性還是蠻高的。
死亡領(lǐng)主是存在爭議的,不是所有職業(yè)都能用,只存在特殊套路,一般用來打疲勞,或者希望拉對手戰(zhàn)吼生物來坑對手。當然很多時候給對手拉出一個大型生物就GG了。
而沙駝和2張新卡的劣勢在于:范圍太大,可控性不強,不穩(wěn)定,導(dǎo)致收益不明顯。這便是樓主認為“招募”機制前途堪憂的原因,如果后續(xù)新卡還是這樣的偏高費不穩(wěn)定收益,那么新版本可能大家都不招募了。
因為沒有人愿意花那么大代價(高費)去賭自己是歐皇,而且大家喜歡的就是強!你可以有隨機性,但是下限不能太低,并且上限要高,否則最終只有被淘汰的命運。
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