其實,早在招募機制出現(xiàn)之前,巴內(nèi)斯和亞煞極的效果就有點與之類似,也是可以招募到牌庫中的隨機一個隨從。但隨著招募機制的被普及,如今的天梯中很多職業(yè)卡組基本都在用這個套路啦!
大哥戰(zhàn)和大哥獵首當其沖,玩家肯定是為了拉出一個牌庫中的大哥來,還得在低費的情況下,這樣一算就是超費的利用。不得不說,這個版本大哥的利用率可謂空前之高,而且頗具節(jié)目效果,單就此說起對于玩家來講肯定是可以接受的啦!
另一方面,招募機制并不僅僅是給大哥服務的,也可以拉出很多低費的隨從來,同樣可以給快攻服務,比如說騎士、術(shù)士等職業(yè)依舊傾向于快速。當然,相對來說玩家還是普遍喜歡對大哥的使用,這也難怪如今天梯中偏慢的卡組居多。說起來這也是“降速”的范疇哈,不再像加基森版本那樣無休止的快攻懟臉,說起來也是一件好事。
個人感覺招募機制也讓爐石的運氣成分變低,玩家肯定會按照自己的意愿來構(gòu)筑卡組,不可能想著讓亞煞極拉出一個1/1的隨從來吧。不得不說,運氣成分變低理應讓玩家感覺到更為公平,但對牌序卻是無法左右的,比如說兩個招募卡組打內(nèi)戰(zhàn),誰先拉出大哥的一方肯定是占優(yōu)的。
那么玩家是否真的喜歡招募機制呢?據(jù)調(diào)查,玩家還是會覺得安戈洛版本更好玩一些,畢竟有更多的主流卡組數(shù)量,如今每個職業(yè)基本還是1套主流卡組在打天下,這同樣是單調(diào)的。即便目前來說感覺新鮮,但隨著時間的推移每天都是無休止的招募,你是否感覺得厭倦呢?再者,招募卡組的變數(shù)實在太小,因為打法和思路較為單一,就是要利用招募來取勝,并沒有別的取勝點。不得不說,僅從目前看來就說招募機制是成功的設(shè)計還是有些為時過早。
但新版本并不僅僅是招募機制這一大亮點,對于神器的開發(fā)同樣是可圈可點的,比如說奧秘法和龍牧等新卡組的出現(xiàn)和招募機制就并沒有半毛錢的關(guān)系。
總結(jié)說來,關(guān)于招募機制的未來,自然還是會有很多變數(shù)的,但個人感覺不會有玩家心中的期待值那般高。畢竟隨著時間的推移,人們會對主流卡組變得越發(fā)熟悉,自然也就想出更多將其針對的辦法。再者,雖說招募機制強大,但倘若遲遲摸不到關(guān)鍵的幾張卡牌,自然也是會帶來諸多被動,一套卡組越是依賴一張或幾張核心卡牌,自然也就套路單一,也就越容易被對方針對,換句話說招募機制并不是完美的,自會有相應的弊端。
然而,招募機制到底是一項不俗的創(chuàng)新,這也符合暴雪的一貫作風,每個新版本總會弄出些嶄新的東西來,而不是單純的加入135張新卡牌,只要創(chuàng)新還在,相信爐石這款卡牌游戲也會繼續(xù)火熱下去。
關(guān)于招募機制到底是好是壞,勢必會引發(fā)玩家們的諸多爭論,但爭論越是激烈,越能感覺到創(chuàng)新的價值!
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