近期的DNF韓服職業(yè)大改,阿修羅的部分技能也從原來的固傷變成了百分比。按照目前百分比職業(yè)大熱的趨勢來看。瞎子有可能成為超一線。今天我就從這次改版的數(shù)據(jù)來深度分析下瞎子未來加強的程度。 先上個韓服...

近期的DNF韓服職業(yè)大改,阿修羅的部分技能也從原來的固傷變成了百分比。按照目前百分比職業(yè)大熱的趨勢來看。瞎子有可能成為超一線。今天我就從這次改版的數(shù)據(jù)來深度分析下瞎子未來加強的程度。

DNF修羅改版數(shù)據(jù)分析 未來是否能躋身超一線

先上個韓服瞎子改版的技能改動情況。

棉花:3級TP(29hit)多段,1印148倍獨立,5印296倍獨立。

小冰:5級TP(10hit),8級雷神之息54%,322倍獨立

小火:5級TP小火(2hit)破冰729.82倍獨立,感電432.27倍獨立

無雙波:5級TP430.38倍,精英(沖擊波加成20%)478倍獨立,領主(沖擊波加成30%)501.88倍獨立

扎熱:5級TP531.63倍獨立

呀呀呀:1193.275倍獨立

翔云:小雷云60.02倍獨立(6hit),50S打滿大概39次。解放階段小雷云10個左右,每個3hit,300倍獨立+最終167.17倍獨立+最終爆炸418倍獨立。

大猩猩:3級,出現(xiàn)90.73倍獨立,多段19hit431.76倍獨立,裁決181.54倍獨立,爆炸635.44倍獨立

韓服獨立改版 阿修羅修煉場實測數(shù)據(jù)放出

一覺:原版是基礎魔攻+技能面板的形式,改版后直接變成固傷。吃不到基礎精通了!

1打29.89倍獨立,2打32.21倍獨立,3打34.52倍獨立。

刺輪(9Hit)88.37倍獨立,閃槍(7hit)223.16(無TP),天照(3-5hit,折中4)83.24(無TP),開眼912.38倍獨立

接下來我來仔細分析這次改版的數(shù)據(jù)。

先把2覺,1覺數(shù)據(jù)計算出來,以此為模板,那個技能=2覺,1覺幾分之幾,這樣我覺得就心里有點13數(shù)了。

固傷倍率轉化為百分比,大致為100倍固傷倍率=1萬百分比,乘100就行

2覺:90.73+431.76+181.54+635.44=1340吧

1覺:開眼:912.38,因為1覺被動專門加成42,結果為1296

呀呀呀:1193.275,1覺開眼才1300倍,只打單怪相當于9成開眼,2個怪以上超越開眼,這應該是修羅改版后第3爆發(fā)技能

小火:感電狀態(tài)才432.27,只算打中2下,就剩下1/3開眼傷害了,我說句mmp的話不值當講不當講

珠子,296倍,也就是300吧,1/4開眼的傷害,改版以后盧克必滿的技能,珠子的加強,也變相加強了邪光和波動爆發(fā),感覺還不錯

雷云:改版后一開雷云,直接計入cd,就等于全程小天雷了,直接解放是885倍就是說cd換裝強無敵

改版以后其實加強了持續(xù)輸出:一覺xxx一輪100倍率+雷云的天雷傷害+珠子,

然后就是咋惹無雙530倍獨立,大約是開眼的40%傷害

可是為啥沒不動那?改版5球爆炸整合為1hit,畢竟加強10%,按現(xiàn)在爆炸倍率計算的話也就是468倍,轉動的傷害31hit,計算為970,綜合倍率1437。這個倍率是和2覺不相上下的。

不過不動你們懂得,墨跡4s+站樁

關于技能加點的話,首先關于舍棄技能:武器精通(都固傷了,這個徹底用不著了),小冰(你的傷害太落后了),刻印(以后1級以外只提升釋放,從你身上扣sp沒錯的。

以后綠不能偷學了,別點。

珠子必滿,咋惹無雙自己選一個點就行,剩下和現(xiàn)在沒區(qū)別,小火以后技能和現(xiàn)在沒區(qū)別

對了說下邪光,一刻印是503倍獨立,跟咋惹,無雙相差不大,

說下綠,已經不能偷學了,變成了偷學封印,加暴擊的。

其實這次的改動算是加強了瞎子的持續(xù)輸出能力。我個人認為未來的版本中,瞎子可能還會得到一波加強。你們覺得呢?

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