導(dǎo) 第1頁:匕首 展開 《黑暗之魂3》PVE每把武器的適用范圍是什么?很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》PVE全武器強(qiáng)度分析及加點(diǎn)思路,感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過。 選...

第1頁:匕首

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《黑暗之魂3》PVE每把武器的適用范圍是什么?很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》PVE全武器強(qiáng)度分析及加點(diǎn)思路,感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過。

選擇武器首先得理解好傷害和補(bǔ)正機(jī)制,具體原理放在最后再解釋,新人只需要知道結(jié)論。

要打出高傷害的話,咱們要做的事情有三點(diǎn)

1.盡可能增加攻擊力值數(shù),下文會(huì)提到怎么做,分別有人物等級(jí)提升帶來的補(bǔ)正和附魔。

2.武器攻擊值幾乎相同而時(shí),選擇比例高的那種。

三代的傷害不是簡單的加減法,只要抗性不要太過分,混合傷害越純粹傷害越高:比如打不抗雷的怪物,按傷害值來看是400物理>300物理100雷>200物理200雷。

3.針對(duì)敵人弱點(diǎn)擊破,不解釋。

增加攻擊力的重頭戲:補(bǔ)正

武器的最終面板=基礎(chǔ)+補(bǔ)正

基礎(chǔ)好理解,靠武器強(qiáng)化就行啦,還有個(gè)取消補(bǔ)正增加基礎(chǔ)的粗制變質(zhì)。而補(bǔ)正指相應(yīng)能力值提高以后對(duì)面板的增加量。對(duì)同一把武器來說S最高,A次之,然后BCDE遞減。由于武器的強(qiáng)化會(huì)提升基礎(chǔ)面板,而補(bǔ)正與基礎(chǔ)面板掛鉤。所以要提升武器傷害無論如何都要強(qiáng)化。

以制裁為例,所謂的補(bǔ)正就是這些ddc之類的東西。基礎(chǔ)則是加號(hào)前的部分。

《黑暗之魂3》PVE全武器強(qiáng)度分析及加點(diǎn)思路

普通武器可以進(jìn)行多種變質(zhì),變質(zhì)會(huì)影響該武器的補(bǔ)證字母,有些甚至?xí)炎帜溉∠=酉聛頃?huì)介紹優(yōu)秀的武器,和那些武器對(duì)應(yīng)的變質(zhì)。新人只要記得結(jié)論就好了,如下的加點(diǎn)是各個(gè)分界線,不能加到下一個(gè)分界線的話這個(gè)數(shù)值暫時(shí)可以不用加。

格式如下

變質(zhì)種類:該變質(zhì)的可觀程度/該變質(zhì)能達(dá)到的絕大部分傷害/該變質(zhì)的極限

由于力量雙持1.5加成,厚重對(duì)應(yīng)變質(zhì)加點(diǎn)復(fù)雜些

厚重單手:力量40/60/99

厚重雙手:力量27/40/66

鋒利:敏捷40/60-85,推薦75+/90

熟練:力敏雙60+才能用

混沌/暗:智信雙30/50/99

其它:40/60/99

粗制/火/幽邃取消了補(bǔ)正,看基礎(chǔ)就行

一把武器對(duì)各種補(bǔ)正的極限是不一樣的,一些武器智信雙30傷害會(huì)有時(shí)比鋒利85還高,另一些智信雙50比不了厚重40。

優(yōu)秀武器極限比較高的會(huì)在下面說,全99的幽魂和力敏99的熟練極限很高但是不討論,注意對(duì)于不同武器來說,由于補(bǔ)正與基礎(chǔ)掛鉤,基礎(chǔ)高的補(bǔ)正也會(huì)高一些,基礎(chǔ)不同的武器是不能比數(shù)字的。(比如版本之子流放厚重只有力a,但是能吊打很多力s的),對(duì)比武器請(qǐng)自行在鐵匠老爺爺那里計(jì)算面板。

附魔:從外在短暫增加武器攻擊力,主要手段是擦松脂和用法系附魔

基本是物理系變質(zhì)專屬,一些特殊武器也可以。屬性化的武器會(huì)失去附魔的能力

附魔傷害=基礎(chǔ)x觸媒的法術(shù)調(diào)整值

新人同樣只需要記結(jié)論

①法系和松脂選擇

附魔法術(shù)只要能使用就比對(duì)應(yīng)松脂強(qiáng),武器祝福是7.5%固傷(對(duì)骷髏30%)在重武器上比任何松脂都強(qiáng),輕武器自己砍怪試試

②各種附魔法系選擇

基礎(chǔ)上是

雷電劍=暗月光劍=結(jié)晶法術(shù)武器

>彎火(90s)=暗劍=強(qiáng)力法術(shù)武器

>法術(shù)武器(90s)

由于混沌/暗變質(zhì)的早熟、主流武器混沌暗極限相對(duì)高,一般武器即使是對(duì)弱點(diǎn)突破也用不上彎火和暗劍

③觸媒選擇

法術(shù)系只受智力影響,奇跡系只受信仰影響,咒術(shù)反正都是雙補(bǔ)證不用管。

因此,在單補(bǔ)正的觸媒里選調(diào)整值高的就行了,最好的觸媒之前有前輩整理,很復(fù)雜咱就不貼了

④屬性變質(zhì)與附魔的取舍

過期攻略害人?。?/p>

附魔不受動(dòng)作倍率加成而屬性武器會(huì),加上這個(gè)版本屬性武器非常強(qiáng)。假如你習(xí)得了高階附魔以后,你要做的是

1.附個(gè)魔看下屬性變質(zhì)的面板和物理變質(zhì)附魔差別多少。

2.屬性化低了,低了只有一兩百的話看看你用的武器是不是無腦平砍的。

→如果是無腦平砍的,附魔就好?;蛘咦鲆话涯脕砜橙踹@個(gè)屬性的怪剩點(diǎn)藍(lán)

→常常要蓄力砍人或者處決的話,由于會(huì)翻上一個(gè)倍率,還是用屬性化好。

3.屬性化高了,無腦選擇屬性武器就行

下面終于到了武器舉例啦!沒有提到的請(qǐng)自動(dòng)忽略,想玩玩具武器的就找這個(gè)這里沒有的。

匕首

由于基礎(chǔ)低被制作組給予了特殊類型的補(bǔ)正,什么變質(zhì)的速度都變成混沌暗的速度

匕首本身隱藏的處決倍率極高,叫匕首的那把面板處決倍率還高,于是pve只拿來捅ass的話無腦屬性化弱點(diǎn)突破就好

至于火/幽邃和混沌/暗,看那個(gè)面板高就行

如果是只拿來處決就不用看下去了,下面是平砍匕首。

由于匕首輸出主要靠附魔,加上補(bǔ)正的特殊性,平砍匕首請(qǐng)自己在老爺爺那里看面板

滑步匕首

賊短

血變質(zhì)是出血流的末路之一,物理變質(zhì)輸出還可以吧

潤濕

物理比起上面的面板好一點(diǎn),,真的想玩純匕首可以用用

山賊雙匕首

比起上面兩把能更快觸發(fā)狼曲左右眼的連擊加成,處決倍率還行。想玩純匕首流程不拘泥單匕首可以用

匕首

屬性化處決傷害奇高,無論那種屬性變質(zhì)打怪物屬性弱點(diǎn)的常常能破千。流程砍人的話優(yōu)點(diǎn)是入手早

跨步匕首

鴉人大短刀

直劍長度,戰(zhàn)技又快又狠可以破盾,不過處決倍率低,唯一推薦的流程平砍單匕首

缺點(diǎn)是戰(zhàn)技砍小怪強(qiáng)但是打boss沒啥用,實(shí)在要拿來打boss還是練好滑步類匕首吧

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第2頁:直劍

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直劍

很強(qiáng)的輕武器,無論pve還是pvp都是一流水平。只要不是太長或者太短能附魔就能打穿全圖

少數(shù)什么變質(zhì)極限都不低、按加點(diǎn)隨便變質(zhì)都很強(qiáng)的武器

這代的直劍得到了不錯(cuò)的面板,加上低周目敵人韌性低下 基本是無腦r1就行

缺點(diǎn)是雙持反而會(huì)變慢

1.13以前的黑暗劍

這里特意提一下,【404劍】以防被遠(yuǎn)古攻略坑

曾經(jīng)最優(yōu)秀的直劍之一,后來長度面板全數(shù)被削

缺點(diǎn)是重?fù)魟?dòng)作比較差,4.5重量比較重,面板不高,掉落看臉,大劍耗精,戰(zhàn)技霸體被削

安里劍

純幸運(yùn)號(hào)和超級(jí)水桶號(hào)的武器

曾經(jīng)是單屬性直劍一家獨(dú)大,在鋒利/厚重強(qiáng)化和出血削了(順帶坑死了刺針)以后沒有優(yōu)勢了

亞斯特拉直劍

曾經(jīng)的粗制之王,目前粗制被削。

據(jù)說火焰和雷還可以看,但是都有替代,前期不浪費(fèi)那12信仰要求

特殊戰(zhàn)技直劍

環(huán)直

容易被人誤認(rèn)為是花架子的好武器

力敏補(bǔ)正,力量號(hào)面板尚可。本身長度優(yōu)秀耗精標(biāo)準(zhǔn),戰(zhàn)技接近大劍霸體,戰(zhàn)技發(fā)動(dòng)時(shí)能夠穿墻,突刺距離遠(yuǎn)。

缺點(diǎn)是boss戰(zhàn)無力

太陽直劍

1.14大削,唯一的存在意義是上buff。buff攻擊力強(qiáng)于金石之誓防御力弱一點(diǎn)

16信仰要求剛好比武器祝福多一點(diǎn),純信仰號(hào)有一定面板,奈何雷變武器的強(qiáng)勢

另一把buff直劍是俗稱紅淚劍,和紅淚戒指一樣殘血加攻能疊加,這里順便提一下

標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技

直劍的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技有突進(jìn)和掀盾兩個(gè)動(dòng)作

掀盾動(dòng)作比踢腿好按多了

直劍的突進(jìn)自帶一定減傷,距離也遠(yuǎn),是挺好用的

洛斯里克騎士劍

俗稱洛直,如今最優(yōu)秀的三把直劍之一

優(yōu)點(diǎn)長度長,重?fù)舸?。還有個(gè)110致命做添頭,不過直劍本身的隱藏倍率不是很高。

缺點(diǎn)是常規(guī)面板偏低。鋒利和屬性變質(zhì)面板尚可,其它變質(zhì)和騎士自帶的長劍拉不開差距甚至很多會(huì)低

由于長度長,帶來耗精比一般直劍大的問題不適合boss戰(zhàn),適合鋒利/屬性加點(diǎn)的玩家單純用來推圖還是不錯(cuò)的

三大直劍里代表“體感”,因?yàn)閿?shù)據(jù)上的不足常常被詬病。

闊劍

又稱闊匕首,三大直劍之一。某搜索引擎的早期攻略使用的武器,不管是吹也好黑也好都引發(fā)不少**

招式因?yàn)橛袘?zhàn)技的突刺不能說是太糟糕,但是長度沒救。

無論什么物理變質(zhì)面板都是穩(wěn)坐第一,屬性變質(zhì)優(yōu)勢倒是和洛直拉不開太大差距,三大直劍里代表“面板”。因?yàn)閷?duì)pve長度各個(gè)人體感不同而被詬病。

長劍

開局騎士自帶。三大直劍之一,介于上面兩把之間

長度中庸,面板中庸,動(dòng)作耗精標(biāo)準(zhǔn)??傊褪瞧胀ǖ膹?qiáng)

三大直劍里代表中庸的一把,要是體感和面板撕起來就選這把就好了

伊魯席爾直劍

俗稱冰直,長度是直劍里最長的,但是帶來了更高的耗精,而且面板較低。

pvp非常強(qiáng),pve只剩下凍傷了流程前期剛好配合凍傷砍死對(duì)面,后期沒啥用,畢竟誰流程閑著玩無限凍傷的?

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第3頁:大劍

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大劍

和直劍一樣的強(qiáng)勢武器,不同的是分工很明確。在大曲崛起以后最主要還是特殊大劍擔(dān)當(dāng)位置

其實(shí)除了風(fēng)暴劍都能拿來推圖,因?yàn)樗凰坏睾芎每丛凵踔聊蔑L(fēng)暴打過一個(gè)周目

三大特殊力敏大劍

大狼劍

大劍最長長度,對(duì)深淵加成,純物理面板第二

缺點(diǎn)是重?fù)魟?dòng)作奇差

戰(zhàn)技狼跳帶擊倒,狼轉(zhuǎn)范圍大

黑騎劍

補(bǔ)正偏力大劍最高物理面板,對(duì)惡魔加成

戰(zhàn)技是忍耐,于是可以隨意雙持浪了

重?fù)魟?dòng)作還是很差,咱很不喜歡。

獵殺游魂大劍

補(bǔ)正偏敏直劍耗精,雙持是二代的模組,第一擊比一般的大劍慢,后續(xù)越來越快,帶來了很高的霸體。

掀盾和突刺的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技,挺好用的

有對(duì)游魂加成,從dlc1砍到洛斯里克,見面就是原地7連。

但是加成boss很少,boss戰(zhàn)沒有上面兩把出場高

偏pvp向,可被對(duì)應(yīng)加點(diǎn)變質(zhì)混種大劍/飛龍橋大劍替代的

結(jié)晶替代智力向

制裁大劍

物理部分不低,其實(shí)也是力敏武器,戰(zhàn)技附魔以后比月光強(qiáng)??梢援?dāng)自拍桿,也能發(fā)月光波。

月光大劍

幾乎和大狼一樣長,比不附魔的制裁強(qiáng)。但是月光波釋放比制裁慢。

不同于下面三把,這兩把的混傷比例比起變質(zhì)大劍/混種純粹,實(shí)際上輸出好一些。

但是三代魔力屬性非常吃癟,比如小怪只有古龍頂蜥蜴弱魔力。與其浪費(fèi)龍石不如結(jié)晶變質(zhì)暫時(shí)替代好了,畢竟一顆結(jié)晶寶石+一顆喪失石比龍石便宜太多。

雷電替代信仰向

沃尼爾圣劍

和大狼一樣長,力信號(hào)面板能看

brightbright地很好看

戰(zhàn)技神怒,然而戰(zhàn)技釋放速度很丟人,魔力不吃香,力信號(hào)成形前用不上的。成形以后又已經(jīng)有了雷武器了,混傷比例還相似

信仰戰(zhàn)士去古龍頂很有用

暗變質(zhì)替代智信向

瑪瑙大劍

比大狼長,戰(zhàn)技附魔以后是火暗物理三屬性,咒術(shù)號(hào)還能接受。戰(zhàn)技甩刀傷害不低

burnburn地很好看,因?yàn)槭枪馐瘡?qiáng)化比上面幾把親切,只要求面板可以拿暗變質(zhì)替代

混沌變質(zhì)替代智信向

雙王子大劍

面板一般般,戰(zhàn)技有激光和火焰上挑兩個(gè)

可是火焰撩有后續(xù)傷害,破盾很難辦耶

emmmmm,不好看,拿混沌武器替代好了

純力量號(hào)

厚重大劍/混種

這代的飛龍橋大劍除了變質(zhì)以外沒有招式優(yōu)勢了,因?yàn)榇髣?biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技帶突刺

面板差不多的混種是直劍耗精,可以無限買,短了一截但是戰(zhàn)技是特大的上天【噗

純敏捷號(hào)

鋒利大劍/炎型大劍/混種

這里說一下炎型,這把劍鋒利化和鋒利大劍面板差不多,重?fù)艉突旆N一樣是是橫掃。

特點(diǎn)是戰(zhàn)技倍率幾乎等同蓄滿力重?fù)?,被爺爺捅咕哦就知?333

缺點(diǎn)非常明顯:掉率低,連身為歐洲女皇的咱也是二周目才出的

特殊用處武器

處刑者大劍

敲骷髏一下散,也有相當(dāng)?shù)母駬跄芰?,下墓地?/p>

蓋爾劍

蓋爾叔的武器,蜜汁長度只比大狼短一些,招式很華麗倍率不低,上面的不能附魔高配版

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第4頁:特大劍

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特大劍

看上去很莽但是卻得動(dòng)腦子玩的武器,和遠(yuǎn)古版本比強(qiáng)化了屬性變質(zhì)的面板和豎劈的r1

特大的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技雖然和直劍大劍的掀盾看起來很像,但是打出來能讓人上天,除此之外只有混種大劍做得到【噯?!

簡單說就是橫掃特大靠r2,豎劈大劍靠r1

橫掃特大

罪業(yè)大劍

低屬性時(shí)候面板優(yōu)秀,動(dòng)作中規(guī)中矩的武器,甚至一級(jí)號(hào)也能用。

重?fù)粜顫M有50火傷害,戰(zhàn)技上天打出以后會(huì)附魔80火。所以不靠任何能力重?fù)粢坏兑还材芨郊?30!加上能擊倒連擊是壓級(jí)號(hào)福利。

改版以后重?fù)艉木嵘?所以高等級(jí)號(hào)基本不用了。

洛里安大劍

俗稱哥哥的劍,高配版的罪業(yè)。同時(shí)對(duì)補(bǔ)正要求也高。

和罪業(yè)動(dòng)作相同,區(qū)別是附魔不用打出來,下蹲動(dòng)作就可以

四d補(bǔ)正,但是由于基礎(chǔ)高所以力敏號(hào)傷害意外還可以。由于是物理和火焰都不低,戰(zhàn)技附魔以后對(duì)攻防比的提升比罪業(yè)明顯得多

但是屬性武器強(qiáng)化以后優(yōu)勢就大大降低了,得戰(zhàn)技附魔才可能不被混沌雙巨值班

雙手巨劍

俗稱雙巨,10重量甚至比一些大劍輕。

厚重面板還能看,但是屬性化面板奇高,僅次于巨劍。r1耗精比一般特大低

單手重?fù)舸量梢詮?qiáng)制擊倒,亞特雙手和雙巨單手的擊倒能力比其它特大強(qiáng),能夠安逸地不斷擊倒連擊,不過第一下怎么打中要廢腦子想一下

然而雙手重?fù)艉鸵淮耆珱]法比,很廢。

推薦屬性化,單手無腦戳

亞斯特拉大劍

重量只有8點(diǎn)!翻滾攻擊獨(dú)有。戰(zhàn)技是騎槍的遠(yuǎn)距離持續(xù)突刺,突刺過程摁r2可擊倒

鋒利化能有一定面板,屬性化面板和雙巨差不多。

與雙巨是雙生姐妹,面板略低但是招式特殊

主要用處是戰(zhàn)技擊倒以后蓄力抓起身無限擊倒

可以看成雙巨的對(duì)人特化版

洛斯里克騎士大劍

傷害最高的敏捷特大劍,動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn)。同樣是鋒利面板會(huì)比上面的亞特高出很多

自帶雷傷,附魔雷電劍會(huì)很強(qiáng)

因?yàn)樽詭Ю姿岳纂娀恢谱鹘M制裁了,加上是平砍特大,所以和鋒利摸雷電劍常常拉不來差距。但是洛特是唯一祝福變質(zhì)有強(qiáng)度的特大,信仰號(hào)沒加敏捷的話也能湊合用

16.5的重量對(duì)敏捷號(hào)來說相當(dāng)重

豎劈特大

雙手拿才有價(jià)值的武器,r1比橫掃特大快一些

黑特大

比起一代強(qiáng)了很多的武器

基礎(chǔ)高,對(duì)惡魔特攻。戰(zhàn)技有格擋判定,不是上天而是下砸,不過黑特可以重?fù)舸蛉松咸臁?/p>

重?fù)粼?jīng)能穩(wěn)定打出毀滅三連,豎劈反身拖刀重?fù)羯咸煲惶紫氯?。但是現(xiàn)版本不是很穩(wěn),而且咱因?yàn)橛X得黑大劍不好看從來沒練習(xí)過

說到底豎劈特大還是好好r1吧

16重量對(duì)力量號(hào)來說算不了什么,基礎(chǔ)不錯(cuò),喜歡的可以刷一把

巨劍

20重量,但是厚重面板很高,屬性面板超越雙巨成為第一。同時(shí)也是最長特大

可惜沒法上天

沒啥好說的,你萌看看嘎子怎么揮舞斬龍的,好好看好好學(xué)!

注意二代單手和跳劈的時(shí)代早已遠(yuǎn)去了,現(xiàn)在是雙持無雙

漫煙特大劍

煙特,開服很強(qiáng)然后被砍了一刀。厚重強(qiáng)化以后即使是純力號(hào)面板也輸給了和它一樣長的巨劍。耗精比一般特大多

打擊屬性,擁有優(yōu)秀的動(dòng)作和極高的格擋能力,戰(zhàn)技帶格擋。然而25重量

同樣沒法上天的特大

缺普通石頭強(qiáng)巨劍又沒有黑特的非洲人可以用

教堂騎士大劍

除了蓄力戳以外的動(dòng)作都是打擊屬性,也因此面板低下。

除了翻滾砍動(dòng)作都和巨劍一樣

和煙特并稱打擊雙廢,因?yàn)槟躵1接跳劈二連所以pvp里有一定地位(黑特也能連但是不能附魔)。pve里面提到是因?yàn)榭梢詂os嘎子

法蘭大劍

俗稱街舞大劍。敏補(bǔ)特大之一,比起遠(yuǎn)古版本強(qiáng)化不少

面板不高不能附魔,戰(zhàn)技彈反還雞肋,單手招式咸魚

街舞第三段的空翻送輸出的,正確操作是二連以后接r1再次街舞。

還能做繞盾砍人、低身躲橫掃、戰(zhàn)技替換狼箭步等等騷操作。

對(duì)特大

低周目很莽的武器,同時(shí)高周目意外地費(fèi)腦子

對(duì)特大雙手模式的突進(jìn)大風(fēng)車連擊追擊能力和削韌都很強(qiáng),同時(shí)戰(zhàn)技有下砸和橫掃突擊。

但是有22.5重量,而且面板相對(duì)低下,除開大風(fēng)車外控制能力不強(qiáng)。

也就說,當(dāng)你一套大風(fēng)車秒不掉對(duì)面的時(shí)候,別的特大可以上天砸趴擊飛摁著慢慢打。對(duì)特大需要戰(zhàn)技突刺過去才能砸趴。

單手招式依然咸魚

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第5頁:曲劍

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曲劍

一(單)曲肝腸斷,何處覓知音

曲劍分成雙曲小曲和中型曲

由于曲劍的攻擊模式為忽略其它動(dòng)作雙持無腦輕擊,所以單雙曲沒有別的武器差別大,而目前版本單曲基本被雙曲打爆

踢腿變成后空翻的攻速比能踢腿的快,但是和雙曲拉不開差距

中型曲由于被削弱攻速和出血流衰退而在pve全線崩潰,不討論。小曲里的勾劍也能踢所以也被削了,其它小曲沒動(dòng)

小曲

攻速?zèng)]被削,但由于雙曲的強(qiáng)勢只剩下特殊用途。

教宗騎士曲劍

最長小曲,戰(zhàn)技為帶凍傷的大范圍斬?fù)?/p>

和遠(yuǎn)古版本比較戰(zhàn)技強(qiáng)化了,所以風(fēng)暴曲劍可以退休了

然而不能附魔而且平a不帶凍傷,不過冰冰地很好看。是小曲最后的尊嚴(yán)之一吧

咕嚕腐敗短刀

能附魔的小曲里面板最高的,除此之外一無是處,因?yàn)檫@玩意比短彎刀還短

惡魔爪

嚴(yán)重懷疑是對(duì)咱的魔劍的秦淮

純火焰的智信補(bǔ)正武器,因?yàn)槊姘寮兇馑詡€能看

三代曲劍中最強(qiáng)r2——把那個(gè)垃圾動(dòng)作換成了釋放咒術(shù)

一般咒術(shù)只是有比沒有好的水平,但是距撫子說凈化火焰屬于處決受倍率加成,因此惡魔爪釋放的凈化火焰絲毫不遜色于送靈手套。

0.5重量帶身上又不費(fèi)事,為什么不帶一把呢?

雙曲

不管你用什么手段只要附上魔全部都很強(qiáng),不過正常情況下舞娘刀不能附魔所以忽略

傭兵雙刀

俗稱爽到,百分百入手加上能夠高速觸發(fā)狼曲左右眼,付完魔無腦連摁雙刀模式的左輕擊鍵把一管管精力打空就好

依靠雙刀模式清姬無雙boss戰(zhàn),流水的boss鐵打的雙刀。但是新手不熟悉boss動(dòng)作導(dǎo)致附魔時(shí)間結(jié)束以后對(duì)面還沒死就很尷尬了。因?yàn)閷?duì)附魔和雙持的依賴推流程不好用

守墓人對(duì)刀

和上面那把相比自帶出血,血變質(zhì)以后是出血流最后的末路之一

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第6頁:大曲劍

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大曲劍

一曲上天堂,何須覓知音

幾乎是最強(qiáng)重武器,跑攻速度快而且是少數(shù)傷害比平a高的,平a起手較慢但連續(xù)出手很快精耗低,況且這個(gè)起手還比遠(yuǎn)古版本快了不少

由于處決的隱藏倍率比面板類似的其它武器要高,是最強(qiáng)處決重武器

作為大劍耗精接近特大面板的武器。大曲類似大劍加點(diǎn)分工明確,也類似特大劍屬性變質(zhì)面板優(yōu)秀。版本之子警告!

大曲標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技是回旋斬,范圍大,但是大曲本身沒有特大那樣的控制技能。

把大曲當(dāng)成加重版的大劍來用就好

流放者大刀

大名鼎鼎的流放,由于除了鋒利以外任何變質(zhì)面板穩(wěn)坐大曲第一,所以配合一周目成形最快的厚重化面板毀天滅地。

大曲里很短,是大曲里的闊劍,但是即使是最短的大曲也是大劍長度的

擁有特大等級(jí)的面板和削韌,卻是大劍耗精

因?yàn)?7重量的原因搭配衣服起來很麻煩所以咱不是很喜歡。

總體而言算是最強(qiáng)的大曲劍之一。

叢云

不同于前代的強(qiáng)勢,除了鋒利化有不錯(cuò)的面板能鉆流放的空子其它沒什么特點(diǎn)

11重量很輕,長度也很長但因此精力消耗比其他大曲劍高,表現(xiàn)為會(huì)比其它大曲少一刀

老狼曲劍

戰(zhàn)技特殊,不過那是pvp的事

老狼曲劍同時(shí)有教宗左右眼的效果,而且能和左右眼疊加,定位是大腿掛件背在背后提供buff的

這代沒有腿環(huán)沒法掛大腿上??!【其實(shí)也掛不住

卡薩斯大曲刀

鋒利面板只比叢云低一點(diǎn),重量比叢云輕0.5,帶出血但基本打不出來,攻擊距離和叢云差不多,但是長度帶來的限制是戰(zhàn)技范圍少了別的大曲一圈,還好是正常耗精

唯一一把可以無限刷的大曲。大曲都適合屬性變質(zhì)但是其它大曲一周目都只有一把,拿不動(dòng)流放的非物理系加點(diǎn)可以考慮一下

哈蘭德大曲

俗稱胖哥哥大刀/哈曲

叢云差不多長但是面板高了很多,屬性化面板甚至只比流放低一點(diǎn)點(diǎn)。長度帶來的副作用是連擊速度略慢,但是pve中這個(gè)副作用比上面兩把好多了

戰(zhàn)技狗頭鍘出手極快,比平a快很多,可以不出第三段飛天反復(fù)一二段防近身。

重量14,力量要求也比流放低,而屬性化面板不遜色于隔壁雙巨,或許是可以拿不動(dòng)流放的屬性號(hào)最強(qiáng)武器

因?yàn)槁阕愦钆鋭偤媚軌贺?fù)重,長度足夠,是咱最喜歡的大曲

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第7頁:刺劍

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刺劍

自從遠(yuǎn)古版本削了攻速,dlc2終于提升了鋒利面板,然而除了鋒利其它都被直劍壓得死死,即使是鋒利,emmmmm。作為日常流程武器,boss戰(zhàn)有點(diǎn)上不了臺(tái)面,所以某里卡爾六連其實(shí)沒有pve意義

輕武器最強(qiáng)處決是匕首,重武器最強(qiáng)處決是大曲。根本沒刺劍啥事

刺劍

俗稱大刺劍,最強(qiáng)刺劍。長度是可附魔刺劍中最長,戰(zhàn)技是一個(gè)能貫穿龜殼和盾牌的突刺,傷害高距離長發(fā)動(dòng)快,貫通反而成了副效果

重?fù)羰仟?dú)有的撩動(dòng)橫掃,發(fā)動(dòng)快,能打飛狗

很喜歡拿去撩群怪

鴉羽

曾經(jīng)是最強(qiáng)刺劍,被砍了一刀。剩下120的處決,沒有大刺劍長而且dlc2后面板也和大刺劍拉不開太大差距

棱羽的傷害不隨強(qiáng)化增加,所以雙持很菜

戰(zhàn)技分兩段,飛天和空中突刺,非常遠(yuǎn)。除此之外沒啥

長者結(jié)晶刺劍

增加掉寶率,最長但是不能附魔的刺劍都沒用

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第8頁:刀

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三代的刀完完全全比不過前代,直劍面板大劍耗精,動(dòng)作范圍狹窄。跑攻強(qiáng)大但是大曲的跑攻也一樣強(qiáng)大。僅僅剩下長度和戰(zhàn)技。

大多數(shù)太刀都是敏武,加上雙持攻擊距離會(huì)縮短所以單手拿就行。所以短的太刀都沒有什么實(shí)際意義。

刀的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技是居合還有彈反

居合單純是為了彌補(bǔ)除了翻滾砍沒有橫掃的缺陷罷了

刀反和遠(yuǎn)古版本比快了很多,同時(shí)具有很高減傷率,說是三代最強(qiáng)彈反也不為過

特殊戰(zhàn)技有暗朧血狂和破碎

破碎和暗朧是直劍耗精,但是暗朧和血狂的戰(zhàn)技很菜,血狂即使開了戰(zhàn)技其實(shí)也不強(qiáng)

打刀

最速入手,其它都很一般

黑刀

面板擔(dān)當(dāng),一代模組的重?fù)舴浅??。但是短,非常短,是太刀中的闊劍?/p>

黑刀單手拿的距離不遜色于洛直,但是太刀本身還是慢于直劍的,長度沒太大優(yōu)勢的話只剩帥了。pve理論最強(qiáng)單太刀

晾衣

長度擔(dān)當(dāng),標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技。鋒利強(qiáng)化以后面版還行,對(duì)玩家模組的硬直能力很差,但是對(duì)普通怪物還是連得上的,由于能附魔加上長度愿意是pve實(shí)際上的最強(qiáng)單太刀

混沌

標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技。長度介于晾衣和打刀之間,敏補(bǔ)是標(biāo)準(zhǔn)曲線和鋒利變質(zhì)不同。

缺點(diǎn)是自傷血不能附魔

破碎

特殊戰(zhàn)技,一個(gè)削韌極高的暗波和一次高速連斬。高速連斬可以觸發(fā)狼曲左右眼,并且有出血判定。

還是標(biāo)準(zhǔn)型敏補(bǔ)正,不放戰(zhàn)技暗部分的面板可以忽略。同時(shí)需求敏捷特別高

戰(zhàn)技使用必須原地不動(dòng),流程可以連死很多怪但是boss站就算了吧。

鬼切與姥斷

單手用和破碎混沌差不多長,雙刀流有強(qiáng)大的連擊能力。戰(zhàn)技烏鴉坐飛機(jī)打中人型怪強(qiáng)制硬直也不錯(cuò)

可以附魔,面板和晾衣差距不大

除了不能刀反沒有缺點(diǎn),主流唯一能用的太刀

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第9頁:斧

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新版本在高等級(jí)很尷尬的武器,地位比隔壁的錘子低一些,低等級(jí)相對(duì)好用。

本身厚重面板不低再加上戰(zhàn)吼所以傷害相當(dāng)高,但是戰(zhàn)吼和附魔有沖突。輕擊出手快范圍大,但是重?fù)艉芟?。只有在?zhàn)吼后重?fù)魟?dòng)作能夠突進(jìn)稍微有點(diǎn)用。

然而屬性化和鋒利很差

戰(zhàn)斧

最速入手沒別的了。高墻有一把幽邃變質(zhì)的戰(zhàn)斧,其實(shí)有別的暗武器就不用了。

蛇人柴刀

數(shù)據(jù)和戰(zhàn)斧van全一致,還多了個(gè)穿盾能力。優(yōu)點(diǎn)是戰(zhàn)吼不墨跡能穿盾

切肉菜刀

力號(hào)武器

戰(zhàn)技磨刀,能加攻砍人吸血不過持續(xù)時(shí)間很短。

唯一也是最大的優(yōu)點(diǎn)是入手早范圍極大,后期找到大劍替代基本就能扔了

米爾伍德戰(zhàn)斧

長度比較短。優(yōu)點(diǎn)是面板極高,雖然是斧子里的闊劍,但是它的面板實(shí)在是碾壓了其它一切斧頭太多了。厚重化只要拿得動(dòng)就比許多粗制武器強(qiáng)了,力量號(hào)前期好武器,溜到dlc1拿了就跑吧

缺點(diǎn)還是戰(zhàn)吼和附魔不兼容,而且戰(zhàn)吼特別磨嘰。pve里上buff沖別人臉上是鬧哪樣

屠龍斧

補(bǔ)正極低但自帶210雷傷,可以附魔。

粗制摸雷紙,一級(jí)號(hào)也能用

奴隸手斧

動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn)但是戰(zhàn)技為滑步,能滑步的武器里面板最高噠。但是因?yàn)楦映鍪謧€(gè)人還是喜歡潤濕鐮

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第10頁:大斧

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大斧

削了又強(qiáng)的武器,部分和小斧一樣有戰(zhàn)吼,但是屬性化面板不高,物理部分隔壁流放表示自己可以比你多砍三刀

極限輸出壓制的武器

動(dòng)作橫豎就是砸,什么你說黑大斧?一代這個(gè)動(dòng)作獨(dú)特,三代咱怎么不用豎劈特大吶?

尤姆大柴刀/大柴刀

比較長的大斧,面板不低戰(zhàn)技加攻,平a向,重?fù)粢廊粊G人。

巨斧

大斧里的闊劍,超短面板超高,極限流使用的。

因?yàn)樘淘刍緵]用過,短!是!男!人!的!原!罪!

惡魔大斧/獵龍大斧

基礎(chǔ)高所以補(bǔ)正還行。因?yàn)槲锢碚即箢^所以智信不打緊

平a短,但是可以戰(zhàn)技轟炸。霸體舉斧頭,原地拜年,再見!

由于惡魔大斧是耗精最低大斧,相應(yīng)地戰(zhàn)技比獵龍慢一些,某些怪物可能連擊不上。

逐地者

丟人面板,戰(zhàn)技比上面?zhèn)z范圍大。主要作用是隱身陰人。隔壁地震錘被這把壓著

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第11頁:錘

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玩?zhèn)€錘子哦!錘子和斧子比削韌高很多,加上打擊屬性卻沒有削太多面板,屬于意外地強(qiáng)的武器。屬性化還是不行,單持鋒利化和厚重化居然差不多。

豎劈錘子

強(qiáng)化棍棒

和名字一樣,是開局棍棒的強(qiáng)化版

沿用一代模組并且和二代模組的其他錘子一起強(qiáng)化過,理論出手甚至快過直劍

錘子的削韌很高加上豎劈錘子出手不慢,普通棍棒開局能輕松打出古達(dá)的硬直,帶出血(可忽略)且面板更高的強(qiáng)化棍棒在流程表現(xiàn)當(dāng)然好。

海澤爾鎬

因?yàn)殄N子屬性變質(zhì)丟人,所以是法師唯一指定。戰(zhàn)技會(huì)加平砍傷害

橫掃錘子

矛錘

基礎(chǔ)不低,前期粗制后期按點(diǎn)數(shù)變質(zhì)

在高削韌的基礎(chǔ)上擁有忍耐,可以輕松愉悅地互相傷害【誤

戰(zhàn)鎬

比矛錘長但是面板略低。突刺屬性,可以受獅子戒指加成。破盾能力比較強(qiáng)

戰(zhàn)技霸體比普通的忍耐低不能抗重武器,但是多了一個(gè)40s回精力buff,變得非常莽

在和非重武器的互相傷害方面比上面的強(qiáng)

由于斧錘比較相似,在這里比較一下雙斧和雙錘。雙斧有pve價(jià)值,而雙錘沒有

普通的斧子和錘子互有優(yōu)劣,而雙斧雙錘并沒有這樣的煩惱。不同于他們的兄弟,這兩把武器速度都不快,而且雙手模式長度非常丟人。

況且對(duì)斧擁有對(duì)武器第一面板,而雙錘優(yōu)勢不大

對(duì)斧可以當(dāng)做力量號(hào)的低配對(duì)刀來用,不過別作太大期待,因?yàn)槎淌窃铮?/p>

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第12頁:大錘

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大錘

遠(yuǎn)古版本是垃圾,新版本是主流之一。

變質(zhì)狀況和小錘一樣尬,鋒利大雞腿什么的

大錘的戰(zhàn)技忍耐比別的忍耐強(qiáng)很多,不能忍耐的大錘一般都是加攻,比特大大斧這些莽多了。

冰狗錘

遠(yuǎn)古版本是大名鼎鼎的垃圾武器,現(xiàn)版本是大名鼎鼎的神器

入手早,戰(zhàn)技忍耐,動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn)。

冰狗錘的最終面板偏低,但是前期面板可以。加上凍傷強(qiáng)化以后,狗錘擁有了最高的凍傷積累(甚至連boss都能一套打出凍傷,某獵龍老寒腿一下就能出)。冰狗錘一躍成為最好的開荒錘子,即使在高周目流程凍傷帶來的收益也能彌補(bǔ)面板的不足。

由于狗錘的優(yōu)秀動(dòng)作主要在雙手,騰不出手玩連續(xù)凍傷【火焰壺除外

缺點(diǎn)是高周目只能欺負(fù)小怪和特別弱凍傷的boss。

胖大媽的刺錘

特點(diǎn)是輕,帶出血。

因?yàn)橹亓枯p敏號(hào)能湊合用。

戰(zhàn)技是回旋斬,見仁見智。

巨棒

大雞腿,特點(diǎn)是重?fù)魹闄M掃。但是戰(zhàn)技是戰(zhàn)吼,而且加攻以后重?fù)魰?huì)失去橫掃動(dòng)作……

當(dāng)?shù)团淅锥嘤冒?/p>

大錘哥的神怒錘/老王大錘

戰(zhàn)技忍耐爆炸,類似獵龍斧和惡魔大斧靠戰(zhàn)技吃飯。一把速度更快帶擊倒一把削韌更高。

巨型矛錘

戰(zhàn)技標(biāo)準(zhǔn)忍耐?,槵樀睾芎每?。雷變質(zhì)面板不低。

雷多大錘

dlc2來的怪物之一,面板66力雙持戰(zhàn)技附上巖石分分鐘上700。犧牲掉附魔炸出的巖崩范圍也很大。

28的重量雖然恐怖,但卻給雷多帶來了85物理減傷。要知道煙特也才80

缺點(diǎn)是戰(zhàn)技不像煙特那樣自帶格擋,沒有忍耐而且擋視角,影響生存。裸足搭配負(fù)重也不夠,基本得半果了

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第13頁:槍

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很爛的武器。之前的扛把子都削了,剩下的基本在pvp里才有作用

獵龍(劃掉)草叉

屬性變質(zhì)最強(qiáng)的槍,但其實(shí)也就那回事,比丟人獵龍和燈火傷害高些

戰(zhàn)技萌萌噠

圣者雙叉槍

罕見的一路強(qiáng)化的槍。獵龍和燈火削了以后長度在槍里拔尖。

雷變質(zhì)信仰補(bǔ)證同時(shí)加雷和物理。但是要打出高傷害還是得靠附魔

軍旗

必須拿在手里的buff機(jī),法爺很好用

可以讓修女進(jìn)入無限滑步狀態(tài)

騎槍

遠(yuǎn)古版本極弱,基本被亞斯特拉特大壓著,亞特因此獲名亞斯特拉巨騎槍

目前版本加速加面板加霸體,總算還能用

頂盾攻擊速度和槍一樣,但是平a慢些。

巨騎槍

面板高,長度長。戰(zhàn)技、重?fù)粜盍团芄ザ际嵌喽瓮粨?。和亞斯特拉比起來更適合狼曲左右眼。

唯一推薦騎槍

環(huán)騎槍

特點(diǎn)是重?fù)魴M掃和戰(zhàn)技。

戰(zhàn)技是一個(gè)很遠(yuǎn)的空中突擊和一個(gè)橫掃。

戰(zhàn)技附魔后行動(dòng)攻擊也會(huì)改變

然而pve中即使戰(zhàn)技附魔以后實(shí)用性也比不上上面那吧

對(duì)槍和對(duì)劍一樣,行動(dòng)攻擊比較優(yōu)秀但是面板不行平a不強(qiáng)。屬于喜歡才會(huì)去用的

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第14頁:戟

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長柄武器這代pve普遍不突出。戟物理和屬性化面板都湊合。自從dlc2出了腳做強(qiáng)度的兩把,本體基本都是邊緣了,只剩特殊動(dòng)作的

紅柄

動(dòng)作突刺戰(zhàn)技是忍耐,和另一把突刺戟比好太多了。

古達(dá)

戰(zhàn)技是騎槍開車加上橫掃擊倒,補(bǔ)證偏力

半葉大刀

戟類扛把子。面板很高,動(dòng)作重量比另一把面板高的胖哥哥戟好太多

戰(zhàn)技風(fēng)車中途可以翻滾取消,打boss機(jī)動(dòng)性比普通的戟高很多。

戰(zhàn)技一套打下去傷害一樣比一般的戟高很多

缺點(diǎn)是戰(zhàn)技不帶大風(fēng)車只能轉(zhuǎn)一圈。然而打群怪還是換別的武器好用戟干嘛

狂王磔

很強(qiáng)的武器,自帶暗還能附魔,如果不是這代暗附魔丟人會(huì)更恐怖。

重?fù)魟?dòng)作是巨雞腿的動(dòng)作很好用

本體在戰(zhàn)技部分。戰(zhàn)技第一段不耗藍(lán),是一個(gè)倍率不低速度快的下砸,可以連擊?;旧嫌龅降墓秩紤?zhàn)技砸死就好。

戰(zhàn)技第二段隨機(jī)黑球/低配神怒吼叫/忍耐。黑球可以在爆炸瞬間翻滾躲開,不過pve基本不用

個(gè)人很喜歡戰(zhàn)技第一段抬起腳跟的動(dòng)作

火刑光芒

主要作用是雙持自拍桿,自帶美顏

本身帶火屬性,還是法杖,可以配合瞬間凍結(jié)玩無限凍傷

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第15頁:鐮刀

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鐮刀

比起遠(yuǎn)古板板強(qiáng)化了。直劍面板直劍耗精,大劍速度大劍沖擊力(能打飛狗)。pve只講兩把

鴉人鐮刀

有可忽視的自出血,長度比大鐮刀短但是還可以。鋒利面板尚可,屬性化勉強(qiáng)追上長劍。

重?fù)艉芸?,?zhàn)技略菜。因?yàn)閼?zhàn)技強(qiáng)化了以后還是基本打不出爆頭。

修女鐮刀

在咱面前別叫她小姐姐!

補(bǔ)證雙a,但是由于計(jì)算公式最終傷害不高。同理敏s的渣渣教宗鐮

戰(zhàn)技雙刀狀態(tài)的輪舞對(duì)低韌怪很強(qiáng)。

不開雙刀單純雙持的話是一個(gè)范圍比別的鐮刀大的橫掃。由于沖擊力比別的鐮刀強(qiáng),雖然雙持清姬動(dòng)作比別的鐮刀慢打出硬直以后反而可以穩(wěn)定連擊。

說到底還是對(duì)低韌敵人才好用

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第16頁:拳、爪

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拳類

因?yàn)槎趟詻]救,很菜。

據(jù)說以同一管精力打怪能疊出最高的傷害。

然而綠條是會(huì)回復(fù)的,你打死怪的時(shí)間別的武器一樣能打死怪,人家打完精力等回精再砍的時(shí)間不見得比你打死了怪

護(hù)手帶

曾經(jīng)被一個(gè)zz護(hù)手帶戰(zhàn)神吹上天的武器,然而并沒有什么卵用。

動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn),面板其實(shí)不算低,戰(zhàn)技忍耐。

然而拳套的忍耐是劣等的,加上沖擊力不足無法保證持續(xù)硬直怪物

能保證持續(xù)硬直的也就骷髏了,加上骷髏弱祝福,祝福一把配合靈樹盾和胸下垂公主戒指打卡薩斯挺好玩的說

惡魔指虎

實(shí)際輸出其實(shí)比起變質(zhì)護(hù)手帶還行。戰(zhàn)技很帥但是少了忍耐

由于能彈反可以做連續(xù)凍傷流的副手

鉤爪

只有島田家的人會(huì)烏鴉坐飛機(jī),你到底是誰!

戰(zhàn)技和鬼切一樣是強(qiáng)制硬直的大跳

傀儡鉤爪

戰(zhàn)技滑步

鴨爪

某zz大手子里毀天滅地。除了戰(zhàn)技也是一無是處,或許也是出血流末路之一?

彈反道具

本代怪物ass大過天,還有破盾處決的設(shè)定,咱一周目甚至沒有用過幾次彈反。

pve有價(jià)值的也就刀反換武器和小盾彈反了

小皮盾和團(tuán)牌屬于彈反時(shí)間長的

林德盾和鐵圓盾抵擋力高,附魔以后即使彈反失敗也不會(huì)受太大傷害

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第17頁:盾牌

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盾牌

3代的盾牌是歷代最強(qiáng)。雖然盾牌本身素質(zhì)沒有一代強(qiáng),但是魔力盾和強(qiáng)魔盾特別鬼畜。大盾上了強(qiáng)魔盾臉接蓋爾一套也不是很難。

高周目怪物破盾能力會(huì)增強(qiáng)。小白拿大盾打通一周目就別說簡單了

小盾

彈反用,選擇如上

中盾

基本只要上個(gè)強(qiáng)魔盾人人平等,這里挑些來說

黑騎盾

前期就能入手,抵擋力相對(duì)高,上普通魔盾就很夠用了

火抗不低,打boss有用

攜帶以后能正常放戰(zhàn)技,所以很好用

渴望盾

增加獲得魂量

同樣是戰(zhàn)技盾,比黑騎更輕但是抵抗力更低,boss戰(zhàn)比較依賴強(qiáng)魔盾更容易翻車——假如你要拿這個(gè)打boss的話

靈樹盾

戰(zhàn)技盾,能回血。比起回精的彈反盾草紋好用太多。抵擋力介于上面兩個(gè)之間

木木地很好看

洛奇盾

彈反盾。洛奇出產(chǎn),高墻就能刷。

雷抗高,抵擋力不低。上個(gè)普通魔盾就能調(diào)戲無名了

大盾

除了丟人的抗咒其它附魔隨意,這里說的是附魔普通魔盾或者干脆不附魔的情況

榮耀大盾

最強(qiáng)大盾,但是會(huì)減少精力回復(fù)

哈維爾大盾

就是普通地什么都抗些

戰(zhàn)技鐵身軀

呻吟盾

抵抗力比哈維爾高些

尤姆大盾

低配哈維爾加韌性沒用,但是打完尤姆以后龍石比起普通石頭不吃緊,可以用

火變質(zhì)黑鐵

最強(qiáng)火抗盾

獵龍大盾

最強(qiáng)雷抗盾

愚者洛奇大盾

最強(qiáng)法抗盾

幽邃教堂騎士大盾

最強(qiáng)暗抗盾

大狼盾

很輕的大盾,會(huì)增加異??剐?。同時(shí)是最高抵擋的戰(zhàn)技盾。缺點(diǎn)是入手必須刷劍草去老狼那里換

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第18頁:弓

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定位是遠(yuǎn)程狙擊,引怪用不上

和前代沒法比,30信仰以后很菜的武器。

這代的弓擁有歷代最靈活的動(dòng)作,但是因此帶來的副作用是補(bǔ)證不高,還不能變質(zhì)戰(zhàn)技傷害也不高。

因?yàn)椴荒茏冑|(zhì)帶來的傷害不純粹,屬性箭輸出基本沒有意義,也就法里斯黑弓用暗箭戰(zhàn)技帶追蹤可以玩一下

不過,站著好好射箭還是可以的

那么,為啥說弓箭30信仰以后很菜呢?

因?yàn)?0信仰就可以用雷電箭了。

雷電箭的射程很遠(yuǎn),硬直能力強(qiáng),可以用弓的準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)以后換出雷電箭遠(yuǎn)程狙擊。和前代的雷槍狙擊不同的是雷電箭射速很快,打中了就是一套連射,而且傷害比普通弓高不少。

耗費(fèi)藍(lán)條比起花錢買弓箭便宜得多

沒點(diǎn)信仰的話

法里斯黑弓

射程很遠(yuǎn),補(bǔ)證姑且看得到。

遠(yuǎn)程卡位射擊挺好用的,普通箭發(fā)戰(zhàn)技不能追蹤不過可以防近身

龍騎兵弓

面板比黑弓更高,射程更短。優(yōu)點(diǎn)是光石強(qiáng)化方便。

非要拿弓箭來打boss的話龍騎兵弓可以湊合用的

復(fù)合弓

翻滾射擊是瞬發(fā)甩箭

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第19頁:弩

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定位是引怪

三代的弩采用了上膛的設(shè)計(jì),還可以在移動(dòng)中上膛,動(dòng)作和弓類似,并且一樣可以瞄準(zhǔn)。由于可以單手射擊能頂盾,比弓更靈活。

雅帆琳

老朋友連弩,某搜索引擎攻略拿來射無名的武器。

一次上膛以后能射出三箭,是引怪武器中累積傷害最高的

亞伯里斯

單發(fā)傷害最高的弩,有時(shí)候可以冒充一下弓來遠(yuǎn)程狙擊。

名字很喜歡

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第20頁:大弓

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大弓

傷害終于不會(huì)被雷電箭值班了,某些怪物甚至可以被大弓擊倒。然而每種只能帶30發(fā)還是沒救

獵龍大弓

沒什么特點(diǎn)的大弓,比米爾射程遠(yuǎn)一點(diǎn)

伐鬼大弓

面板低射程遠(yuǎn),可是射程影響:鷹戒加成>箭種射程加成>>弓面板射程。

加上是敏補(bǔ)正,而拿大弓又需要力量。所以沒啥用

米爾伍德rpg

面板最高大弓,射程最近,但是從上面來看就知道其實(shí)射程近帶上鷹戒指就沒影響

戰(zhàn)技是模仿米爾伍德弓手射箭,會(huì)炸出一個(gè)威力很大的沖擊波?;臼潜咀魑ㄒ恢付ù蠊恕?/p>

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第21頁:總結(jié)

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最后是關(guān)于上文結(jié)論的原理分析

魂系列傷害機(jī)制是這樣的:在持續(xù)傷害中,每個(gè)屬性進(jìn)行一次對(duì)應(yīng)怪物的防御力計(jì)算,最后的值再相加。

然而除了二代是簡單的加減計(jì)算,計(jì)算是以攻防比來算的,比例越高傷害越大

簡單來說除了魂二以外,200物理和200法的武器傷害常常會(huì)比不過400物理或者400法。而魂2是400物理>400混合>400法術(shù)

傷害依照攻防比來進(jìn)行削減,被扣除后保留傷害最低是攻擊的10%。如果攻的總值達(dá)到防的8倍,會(huì)讓對(duì)面吃下90%的傷害(可理解成破防)

也就是說當(dāng)攻防比達(dá)到一定數(shù)值,傷害便會(huì)大幅的增加/滑落。有時(shí)候提升50%的攻擊就能讓傷害翻倍。

黃金松脂打出來的傷害和雷電劍打出來的差距往往比理論上高很多,就是這個(gè)原因。

血源以后加上了叫做“減傷率”的計(jì)算

也就是武器在上述防御力計(jì)算以后再次進(jìn)行一次倍率的計(jì)算。

比如大部分騎士怪弱暗,就是在上述計(jì)算以后乘了個(gè)1以上的倍率,胖哥哥抗暗,就是乘以一個(gè)小于一的倍率。

玩家在小龍人模式下的減傷率為負(fù),表現(xiàn)就是被乘了一個(gè)1以上的倍率

這時(shí)回到面板相似的屬性武器和純物理附魔的選擇問題。

屬性武器攻擊時(shí),倍率會(huì)影響屬性部分的傷害,而附魔不會(huì)。這時(shí)候兩者同時(shí)進(jìn)行攻防比計(jì)算

舉個(gè)栗子,假設(shè)A為屬性武器,B為附魔的物理武器。打的敵人對(duì)應(yīng)屬性減傷率為1

當(dāng)A、B面板相近、雙屬性比例相似,進(jìn)行r1平砍的時(shí)候差別是不大的,但是蓄力重?fù)舻臅r(shí)候A的傷害會(huì)高于B。處決倍率差別更大,這時(shí)候A打出的傷害就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于B

實(shí)際上屬性武器的屬性比例更高,加上我們掏屬性武器打的怪物減傷率一般都在1以上、大多數(shù)附魔都比較丟人。三代的屬性武器非常吃香

最后是補(bǔ)正系數(shù)的講解

一代的時(shí)候補(bǔ)正在40以后會(huì)大大減少,到了60以后基本不增加。三代的武器計(jì)算復(fù)雜很多

除去某些特別的武器補(bǔ)正的類型大概5種

①一般類型

白板武器、下面沒提到的變質(zhì)以及大多數(shù)不能變質(zhì)的所有武器。

補(bǔ)正在40以后銳減,60以后增加也超低。但是80以后補(bǔ)正又開始增加

總結(jié):40/60/99選一個(gè),雙持力量1.5倍可以考慮66力量用用

幽魂被砍以后也是①了,因?yàn)檠a(bǔ)正數(shù)字多超級(jí)水桶還是最高面板

②厚重:減少了基礎(chǔ),把敏捷變質(zhì)削減一些提高力量

前期補(bǔ)正增加會(huì)比①快一些,40以后規(guī)律變回①,但是補(bǔ)正字母高和1.5倍雙持還是帶來很大優(yōu)勢

總結(jié):40/66/99選一個(gè)

③鋒利:減少基礎(chǔ),把力量變質(zhì)削給敏捷

很特殊的一種類型。60之前的規(guī)律同①,不同的是60就開始漲了,然后85再次咸魚,到90幾乎就停止了

總結(jié):40/60到85至少70吧/90

④熟練:減少基礎(chǔ),把力量敏捷補(bǔ)正平均

40之前補(bǔ)正增長速度比①低,60之后增長和①一樣

也就是說如果補(bǔ)正字母提升不是很大,40力敏前甚至不如不變質(zhì)

再加上補(bǔ)正與基礎(chǔ)掛鉤,很多力敏武器在60力敏前熟練變質(zhì)甚至面板反而會(huì)變低。

總結(jié):沒個(gè)60力敏別用,還不如加到一邊去玩鋒利厚重

⑤混沌/暗:減少物理,增加屬性

物理部分同①,但是屬性部分是最快成形的,表現(xiàn)比①提前了10!也就是30智信就達(dá)到了①需要40才能達(dá)到的值!

加上混沌/暗物理部分的比例比較低,也就是說,混沌/暗30智信基本就成形,50第一次上限了

因?yàn)槌尚纬煲埠苁軞g迎的類型,黑暗之手也是這個(gè)

總結(jié):雙30/雙50/雙99

由于不能變質(zhì)的敏捷武器屬于①類型,60~80的敏捷基本一點(diǎn)用都沒有。而鋒利卻是得60+才能看出差距,所以敏捷號(hào)選擇武器的時(shí)候要慎重。 無論是點(diǎn)了79敏說破碎刀很菜,還是點(diǎn)了40敏說鋒利晾衣很菜,怎么看都是你自己的問題吧!

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第22頁:流派選擇

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流派選擇

出血流

出血質(zhì)變和幽魂摸紅刀選擇

遠(yuǎn)古版本常常能聽到幽魂變質(zhì)摸紅刀的言論,然而在現(xiàn)有版本單純是為了打出血請(qǐng)無腦選擇血質(zhì)變

關(guān)于遠(yuǎn)古版本的幽魂紅刀是這樣的:

本作所有的武器出血都受幸運(yùn)加成,血變質(zhì)體現(xiàn)在面板的出血值上,紅刀則是面板看不到的隱蔽加成。并且紅刀在受幸運(yùn)加成的基礎(chǔ)下,對(duì)不同質(zhì)變武器也有隱蔽加成,其中加成最高的是幽魂變質(zhì)。

遠(yuǎn)古版本的紅刀出血積累速度與現(xiàn)在的血變質(zhì)不相上下,現(xiàn)版本幽魂變質(zhì)被砍了一刀以后本身仍有最高極限面板,更何況當(dāng)年。

現(xiàn)版本的紅刀出血積累度被削,出血效率大打折扣。和玩家一樣,不連續(xù)攻擊boss的出血積累度也會(huì)慢慢下降,這時(shí)候還不如附魔別的。

血變質(zhì)出血效率還不錯(cuò),但是血變質(zhì)武器的面板不受幸運(yùn)加成。也就是boss戰(zhàn)除了出血打不出其他的傷害,玩出血流要做好準(zhǔn)備。

真心喜歡出血的請(qǐng)選擇破碎刀和朵麗絲侵蝕,這倆對(duì)幸運(yùn)沒有要求。

破碎刀戰(zhàn)技可以很快地疊滿出血條,幸運(yùn)多一點(diǎn)少一點(diǎn)影響其實(shí)并不是很大,因?yàn)榘l(fā)戰(zhàn)技必須原地不動(dòng)把燕返砍完w

看過咱以前作品的朋友一定熟悉朵麗絲的侵蝕,作為固定出血加成的暗奇跡本身傷害很菜,和血變質(zhì)一樣靠出血?dú)oss,但是效率異常高。比如dlc1神父一發(fā)一出血,其它出血流做得到么?

關(guān)于屬性武器和附魔的選擇

三代對(duì)于屬性弱點(diǎn)明顯的敵人一般的選擇是

有補(bǔ)正的屬性武器>純物理武器附魔

魂系列除了二代是簡單的加減計(jì)算,其它都是計(jì)算是以攻防比來算的。依照攻防比來進(jìn)行削減,被扣除后保留傷害最低是攻擊的10%。最高是攻的總值達(dá)到防的8倍,會(huì)讓對(duì)面吃下90%的傷害(可理解成破防)

也就是說如果怪物的抗性不是很明顯,純粹的比混的好用。

三代的怪物剛好是這樣,因?yàn)檠匆院蠹由狭私凶觥皽p傷率”的計(jì)算,體現(xiàn)在怪物身上就是傷害修正值,也就是武器在上述防御力計(jì)算以后再次進(jìn)行一次倍率的計(jì)算。

我們說一個(gè)怪物弱xx,并不一定是它某種抗性弱,而是某種抗性的傷害計(jì)算倍率高

比如大部分騎士怪弱暗,就是在上述計(jì)算以后乘了個(gè)1以上的倍率,胖哥哥抗暗,就是乘以一個(gè)小于一的倍率。

對(duì)于混合面板,比例越純粹傷害越高

如果對(duì)純粹度的理解不夠直觀,這里來假設(shè)極限情況

試問,打一個(gè)弱火的怪物,400火400物理(最不純粹)和800物理武器(最純粹)。誰的傷害高?

如果是一般游戲的簡單加減法,那么肯定是400混合,但是上面說了魂的計(jì)算方式

已知8倍傷害加成90%,為了方便比較我們給4倍一個(gè)比較高的70%加成(實(shí)際遠(yuǎn)遠(yuǎn)低)

由于我們把4倍的假設(shè)大大提高,怪物本身抗性影響大大減小。此時(shí)假設(shè)怪物全抗性100,物理減傷率1,火焰1.5(弱火)

800純物理

傷害=800x90%x1=720

400物理400火

傷害=400x70%x1+400x70%x1.5=700

從此推理出去,就很直觀了吧?

只要記得300火100物>200火200物就行啦

怪手戒指對(duì)附魔的提升很小,帶上怪手戒指的屬性武器基本是屬性比例高

混沌/暗變質(zhì)混合面板總和比物理變質(zhì)面板更高,對(duì)于上面提到的幾類重武器來說尤為如此,物理必須要附魔才能比上屬性。

由于彎火/暗劍屬于比較菜的附魔,提供的攻防比當(dāng)然不如混沌/暗質(zhì)變。對(duì)于這些武器來說屬性變質(zhì)的比例比附魔更高。

暗劍唯一的價(jià)值是附魔狂王磔。

暗月光劍/結(jié)晶武器屬于強(qiáng)附魔,由于三代魔力吃癟。為了節(jié)省材料選擇附魔就好。

雷電劍屬于比較強(qiáng)的附魔,盡管雷變質(zhì)并不像那么貧乳,附魔在強(qiáng)力屬性重武器上受限于倍率影響還是不如雷變。對(duì)非強(qiáng)力屬性重武器和輕武器來說則是附魔更好。

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