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展開《異度之刃2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有許多專有名詞,那么這些名詞都是什么意思呢?許多剛剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不太清楚,今天就為大家分享一篇“普利尼”介紹的《異度之刃2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)常用名詞解析,一起來看看吧。
力量
可影響力量系武器的武技傷害。
以太
可影響以太系戰(zhàn)技的武技傷害以及回復(fù)值。
靈巧
影響命中值,在對付等級比自身高許多的敵人時靈巧尤為重要。
敏捷
影響對敵人攻擊的回避;以迦具土與花JK為首的回避型防御異刃的關(guān)鍵屬性。
運(yùn)氣
關(guān)系到我方對敵方施加的異常狀態(tài)及反應(yīng)動作(破防、倒地等)的抗性。但同時也影響著諸如稀有異刃掉落率等有關(guān)概率的內(nèi)容。
WP
每個武器都有的,提升武器武技性能的技能點(diǎn),只要持續(xù)使用該武器就能獲得。
SP
專屬每個人物自身技能樹的技能點(diǎn)。通過戰(zhàn)斗獲取。
武技
就是咱們最常用的,在右下角的三個技能,每個武器都有4個武技,可以其中選擇3個裝備。武技需要通過自動攻擊積累武技槽進(jìn)行發(fā)動。
必殺技
在右下角武技欄里處于右邊的異刃必殺,共有四個級別,必殺技槽需要通過施放武技進(jìn)行積累。也是異刃連擊的基礎(chǔ)。
異刃
切換每個人物最多能帶3個異刃,戰(zhàn)斗中可以通過十字鍵進(jìn)行切換。切換后的異刃可以馬上使用所有武技,但是被切換后會有冷卻時間。一段時間內(nèi)不能切換回來。
無法戰(zhàn)斗
HP歸0時就會無法戰(zhàn)斗,無法戰(zhàn)斗時仇恨、牽絆值、武技槽都會清零,但是注意必殺技不會清零。無法戰(zhàn)斗可以由隊(duì)友消耗一段隊(duì)伍槽進(jìn)行復(fù)活,但是只能少量HP。
取消
在實(shí)施普通攻擊、武技、異刃切換等動作時,抓準(zhǔn)機(jī)會使用另外的動作(武技之前取消需要學(xué)習(xí)人物技能)就可以看到人物身上發(fā)出藍(lán)色光圈,這就代表取消成功,取消可以額外地增加必殺技槽。而且也能增強(qiáng)武技及必殺技的攻擊力。是游戲最常用的操作。
按鍵挑戰(zhàn)
其實(shí)就是咱們俗稱的“QTE”,無論是打撈、必殺技使用、還是連鎖攻擊都需要進(jìn)行QTE,當(dāng)按出最高的“excellent”評價(jià)后,得到的收益最高(如必殺技按出最高評價(jià)時,傷害為最高等)。有部分飾品可以使連鎖攻擊成功時帶來的收益增加。
牽絆值
在戰(zhàn)斗中咱們可以看到異刃與御刃者間有一條藍(lán)色的線,隨著玩家在異刃附近戰(zhàn)斗釋放技能,必殺技等動作,藍(lán)色的線會越來越亮,最終會變成金線,金線時異刃的所有能力以及御刃者積累武技槽的速度都會加快。更能解鎖最強(qiáng)的第四段必殺技。不過要注意的是如果異刃與御刃者相隔距離過遠(yuǎn),連線就會中斷,牽絆值也會清零。
仇恨值
仇恨值是衡量敵人攻擊目標(biāo)優(yōu)先級的數(shù)值,仇恨值最高的我方人員,會成為敵方的攻擊目標(biāo),一般而言,防御型的角色應(yīng)該總是為仇恨值最高的角色。如攻擊或回復(fù)型角色成為仇恨值最高的話,場面就會非常危險(xiǎn)。
異刃連擊
本作的核心系統(tǒng)之一,打出必殺技后即可觸發(fā),根據(jù)必殺技屬性樹來進(jìn)行連擊。打至第三段時除了造成大量傷害以外還能打出屬性球并造成技能封印。
技能封印
根據(jù)異刃連擊最后一段收尾的屬性,將會給予敵人不同的技能封印效果,技能封印是對付某些具有強(qiáng)力減益效果的敵人最強(qiáng)大的武器。
減益效果
部分?jǐn)橙私o予我方的減益效果,部分效果會導(dǎo)致戰(zhàn)斗難度增大非常多。
惡臭
惡臭是敵人給予我方的減益效果之一,惡臭狀態(tài)下御刃者與異刃的牽絆值會被強(qiáng)制切斷清零,并且不能施放任何必殺技。
治療無效
治療無效是敵人給予我方的減益效果之一,此狀態(tài)下所有的治療效果全部歸零,但不包括復(fù)活所恢復(fù)的生命值,治療無效無法利用異刃連擊封印。
異刃封鎖
異刃封鎖是敵人給予我方的減益效果之一,此狀態(tài)下所有關(guān)于異刃的能力(被動、必殺、異刃技能等)都不能使用。
御刃者
封鎖御刃者封鎖是敵人給予我方的減益效果之一,此狀態(tài)下所有關(guān)于異刃者的能力(普攻、武技等)都不能使用。
自爆
自爆是敵人的技能之一,自爆會帶來極大量的傷害,可以輕易團(tuán)滅我方。
吹飛
吹飛是敵人的技能之一,吹飛會使我方飛出一小段距離并不能作出動作。
增援
增援是敵人的技能之一,一般多見于群居性敵人,他們會在血量不多時呼叫附近的敵人加入戰(zhàn)斗。
后方攻擊
后方攻擊是敵人的技能之一,與我方的后方攻擊一樣,會對背對敵人的我方造成更高的傷害。
反應(yīng)動作
武技的屬性之一,擁有反應(yīng)動作的武技將能在特定條件下給敵人施與控制效果。說到這個,就說到與其密切相關(guān)的御刃者連擊了。
御刃者連擊
本作的另一核心系統(tǒng)之一,通過反應(yīng)動作之間的互相組合,隊(duì)伍可以對敵人實(shí)施一連串的控制循環(huán),而此循環(huán)下不僅敵人會被控制,而且還會增加非常多的傷害!循環(huán)一般為破防——倒地——浮空——猛擊四類。值得注意的是四類反應(yīng)動作敵人都有可能抵抗。
破防
御刃者連擊中最為基礎(chǔ)的反應(yīng)動作。也是唯一一個不需要任何前置就能施放給敵人的負(fù)面狀態(tài)。在破防狀態(tài)下,除了敵人受到的傷害有所增加以外,還為第二段御刃者連擊倒地做鋪墊。
倒地
在破防的基礎(chǔ)上才能成功施加的反應(yīng)動作,施加后敵人將會倒地,無法進(jìn)行任何動作。而且受到傷害會進(jìn)一步增加。有部分武技及必殺會對倒地狀態(tài)的敵人造成更高傷害。在倒地的狀態(tài)下,就可以施展第三段御刃者連擊:浮空。
浮空
在倒地的基礎(chǔ)上才能成功施加的反應(yīng)動作,施加后敵人會飛到空中,依然無法進(jìn)行任何動作。而且受到傷害會比倒地更進(jìn)一步增加。有部分武技及必殺會對浮空狀態(tài)的敵人造成更高傷害。值得注意的是,與倒地不同,浮空所持續(xù)的時間非常短。玩家需要迅速地為施展第四段御刃者連擊——猛擊做準(zhǔn)備。
猛擊
在浮空的基礎(chǔ)上才能成功施加的反應(yīng)動作,施放后敵人會猛摔到地上,造成巨額傷害。并將之前浮空的狀態(tài)去除。作為御刃者連擊的最終環(huán)節(jié),猛擊除了傷害極高以外,還會讓敵人額外掉落物品!可謂是刷寶必備技能。
融合連擊
在異刃連擊效果持續(xù)時間內(nèi),使用御刃者連擊,即可觸發(fā)融合連擊,除了傷害比單純的異刃/御刃者連擊更高以外,還附帶異刃連擊/御刃者連擊效果持續(xù)時間增加的作用。
隊(duì)伍槽
就是左上方的三段藍(lán)色槽,除了可用于復(fù)活以外,還能進(jìn)行最強(qiáng)的連鎖攻擊。
連鎖攻擊
游戲最強(qiáng)的攻擊手段,在隊(duì)伍槽滿后按“+”即可施放,隊(duì)伍三人輪流打出必殺技。
屬性球
與連鎖攻擊密切聯(lián)系的物品,異刃連擊三段完成后施放在敵人身上,并給敵人提供相應(yīng)抗性(如打出了火屬性球后,敵人的火屬性抗性就會大幅度提升),但在連鎖攻擊中卻會能大幅度增加連鎖攻擊的總傷害。
技能封?。?/strong>
牽絆環(huán)
每個異刃都擁有的強(qiáng)化被動技能盤,每個被動技能的強(qiáng)化方式都不一樣。稀有異刃的強(qiáng)化方式更是五花八門。
信賴度
信賴度是異刃與玩家的友好度,大部分異刃的牽絆環(huán)都是依靠信賴度進(jìn)行解鎖。
收納包
在人物欄中最后一個“背包”圖標(biāo)中,玩家可以將從世界各地購買的“收納包道具”放進(jìn)其中,為人物提供相應(yīng)的增益效果。
收納包道具
收納包道具分為12類,包括肉類、蔬菜、書本等。這些道具除了能為人物提供增益效果外,特定道具還能額外提升異刃的好感度,甚至解鎖牽絆環(huán)里的技能。
晶片
嵌入異刃武器內(nèi)強(qiáng)化其武器的道具,除了能增加攻擊力以外,還附帶改變造型及帶有被動技能的效果。
飾品
游戲中由人物佩戴的飾品,每人有兩個槽位。
輔助核心
輔助核心是為異刃提供特定強(qiáng)化的道具,每個異刃擁有1-3個插槽可供加載核心,核心共有從1~MAX6個等級。所帶來的效果非常強(qiáng)大。但是每個異刃的效果都是相互獨(dú)立的。核心需要利用各種采集的收藏道具進(jìn)行灌注。
打撈
游戲世界中有各種各樣的打撈點(diǎn),玩家過去后可以用萊克斯進(jìn)行打撈,打撈根據(jù)QTE的完成質(zhì)量決定打撈出來的寶物。但同時也有可能帶來怪物。打撈的質(zhì)量根據(jù)氧氣瓶的質(zhì)量而浮動,高等級氧氣瓶可帶來極為可觀的經(jīng)濟(jì)收益。
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