導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《信長(zhǎng)之野望大志》合戰(zhàn)怎么打?很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)?lái)《信長(zhǎng)之野望大志》合戰(zhàn)系統(tǒng)圖文講解,感興趣的朋友來(lái)看看吧! 導(dǎo)火索 言行錄是一個(gè)勢(shì)力的發(fā)展目標(biāo)...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《信長(zhǎng)之野望大志》合戰(zhàn)怎么打?很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)?lái)《信長(zhǎng)之野望大志》合戰(zhàn)系統(tǒng)圖文講解,感興趣的朋友來(lái)看看吧!

導(dǎo)火索

言行錄是一個(gè)勢(shì)力的發(fā)展目標(biāo)之一,某些勢(shì)力的言行錄規(guī)定要對(duì)某些地區(qū)進(jìn)行侵攻,這就意味著玩家需要根據(jù)言行錄來(lái)執(zhí)行軍事行動(dòng)。

同盟支援是另一個(gè)引發(fā)戰(zhàn)火燃燒的主要誘因,同盟國(guó)會(huì)向你請(qǐng)求出兵支援,倘若你同意了,這樣就會(huì)直接和敵對(duì)一方反目,哪怕之前有著通商、聯(lián)姻等較為友善的關(guān)系。

還有一種情況,就是根據(jù)史實(shí),你所操控的一方勢(shì)力在歷史上的某個(gè)時(shí)期會(huì)遭到入侵,這時(shí)候你就需要對(duì)領(lǐng)地進(jìn)行守護(hù)。

引起戰(zhàn)火的原因主要有以上三種,其實(shí)戰(zhàn)火燎起的矛頭可以從具申?duì)钪械耐饨弧④娛聢?bào)告中了解得到。

當(dāng)?shù)弥谖磥?lái)不遠(yuǎn)的日子內(nèi)要爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),你要做好充分的準(zhǔn)備。

《信長(zhǎng)之野望大志》合戰(zhàn)系統(tǒng)圖文講解 合戰(zhàn)怎么打

準(zhǔn)備

軍事競(jìng)賽主要有三個(gè)項(xiàng)目,武將、兵數(shù)、軍馬和火炮。

武將的才能會(huì)令到士兵在城外決戰(zhàn),會(huì)增加作戰(zhàn)方案的選擇,在決戰(zhàn)時(shí)會(huì)增加決戰(zhàn)提案(策略),即便在少數(shù)兵力的情況下也能透過(guò)武將的才智取得一定優(yōu)勢(shì)。

兵數(shù)在城外決戰(zhàn)還是普通合戰(zhàn)當(dāng)中,只要數(shù)量占大多數(shù)都能取得絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

兵數(shù)可以透過(guò)將農(nóng)民、流民轉(zhuǎn)化為士兵的辦法來(lái)增加兵數(shù)。人口的來(lái)源主要是依靠新增人口,即流民。換言之要振興區(qū)內(nèi)經(jīng)濟(jì)才能加大外來(lái)人口進(jìn)入,而區(qū)內(nèi)不會(huì)自行產(chǎn)生人口增長(zhǎng)。另外,在多次評(píng)定過(guò)后可以解鎖更多與步兵相關(guān)的政策,只要解鎖它們就可以提升步兵的戰(zhàn)力。

軍馬和火炮是提升步兵戰(zhàn)力的兩種唯一工具/武器,軍馬和火炮的數(shù)量最好與兵數(shù)相等,就不會(huì)出現(xiàn)資源浪費(fèi)或者是資源緊缺的情況。

根據(jù)不同的勢(shì)力、家族,武將是基本固定的,但你要挑選最合適的人選去率領(lǐng)軍隊(duì),驍勇善戰(zhàn)、掌握多種作戰(zhàn)方案和決戰(zhàn)提案的武將優(yōu)先派出,其次再考慮他的忠誠(chéng)度等問(wèn)題。

帶兵一般要帶1萬(wàn)以上,這是以1567年作為例子。在初期,無(wú)論哪個(gè)勢(shì)力跟你對(duì)打,對(duì)方隨隨便便都派出1.2萬(wàn)左右的兵力。

根據(jù)我們了解各個(gè)勢(shì)力中全部據(jù)點(diǎn)加起來(lái)的兵力也就接近2萬(wàn),對(duì)方每座城池都可以派出這個(gè)數(shù),就已經(jīng)非常BUG,所以我方一定要在充足的條件下才出兵(初始直接出兵一座城池我方頂多派出1000至2000人,可以說(shuō)是不堪一擊)。

軍馬和火炮可以在商圈交易換得,有條件的話,可以投資軍馬、火炮商圈,甚至乎是獨(dú)占該商圈,就可以降低購(gòu)入的費(fèi)用。

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規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)

與其說(shuō)是戰(zhàn)爭(zhēng)是一種“契機(jī)”,不如說(shuō)是一種“藉口”。

如果是開(kāi)啟了“史實(shí)”和“言行錄”的玩家,很多時(shí)候戰(zhàn)爭(zhēng)不是你選的,而是戰(zhàn)爭(zhēng)選擇了你。游戲強(qiáng)制性發(fā)生的戰(zhàn)爭(zhēng)往往會(huì)拖累你的經(jīng)濟(jì),或者是讓你不得不兼顧戰(zhàn)爭(zhēng)的同時(shí)更要掌控好你的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)臨一般在每個(gè)時(shí)期開(kāi)展后1、2年左右(如沒(méi)有開(kāi)啟史實(shí)和言行錄,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)稍晚),這時(shí)候的經(jīng)濟(jì)不能說(shuō)是穩(wěn)定階段,就拿武田家作為例子,基本勞力就只有7,種田也只能種7塊,銅錢(qián)用來(lái)修葺與上杉家邊境的城池也是捉襟見(jiàn)肘。

所以能不戰(zhàn),就不戰(zhàn)。

如果玩家是選擇1554年打后的織田家、德川家,這兩家是屬于戰(zhàn)爭(zhēng)的主導(dǎo)手,操控他們兩個(gè)大家族基本不用畏手畏腳,大膽選擇目標(biāo)家族開(kāi)展即可。

其他像武田家這種“中游班”或者是小眾勢(shì)力,就只能隨波逐流,那就是別人叫你一塊去打,拒絕肯定是會(huì)影響外交關(guān)系的,但你也不要主動(dòng)去打,跟他們家去闖闖便是,這時(shí)候城外決戰(zhàn)都不用我方去費(fèi)心,即便我們派出去進(jìn)行多個(gè)地點(diǎn)的輔助侵攻,也不用怕我們那一丁點(diǎn)人會(huì)全滅。

中游班及小眾勢(shì)力,在初期真不要主動(dòng)出擊,看準(zhǔn)風(fēng)向再參一腳。要知道為什么日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期會(huì)有這么多“合戰(zhàn)”、“會(huì)戰(zhàn)”,加上上文為何人家一個(gè)小地區(qū)的戰(zhàn)役就能隨隨便便派出1.2萬(wàn)兵數(shù),這是因?yàn)槿思沂菐准衣?lián)合。

在游戲中只有到了后期才能一方干翻對(duì)家,就連強(qiáng)大的織田家、德川家、豐臣家都要透過(guò)外交援兵來(lái)打仗,一點(diǎn)類(lèi)似“投資”,很多大公司并不會(huì)用自己的真金白銀來(lái)投資,他們會(huì)選擇透過(guò)銀行的借貸來(lái)完成投資項(xiàng)目。

游戲中的會(huì)戰(zhàn)都一樣道理,你把自己全部實(shí)力都擺出來(lái),其他勢(shì)力就會(huì)有機(jī)可乘,所以在打每一場(chǎng)仗都是一場(chǎng)投資,你不能把所有的兵力、戰(zhàn)力都?jí)荷先?,而是要識(shí)得“借力打力”,哪怕到了戰(zhàn)國(guó)的末期。

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普通合戰(zhàn)

當(dāng)你宣布對(duì)一個(gè)地區(qū)開(kāi)戰(zhàn)后,就可以派遣軍隊(duì)行軍。

軍隊(duì)抵擋要侵攻的城池時(shí)就會(huì)爆發(fā)普通的合戰(zhàn)。

或者其他同盟要求你派出軍隊(duì)支援,你的軍隊(duì)就會(huì)自動(dòng)前往集合地點(diǎn),隨同同盟軍隊(duì)去迎戰(zhàn)。

這種合戰(zhàn),戰(zhàn)斗是無(wú)需玩家操控的。一般來(lái)說(shuō)兵數(shù)、兵力越強(qiáng)的一方會(huì)勝利。

如果我方是屬于攻城一方,在普通合戰(zhàn)中取得勝利后,就會(huì)進(jìn)入城外決戰(zhàn),再假如這場(chǎng)戰(zhàn)斗是由我方主導(dǎo),那么這場(chǎng)城外決戰(zhàn),就由玩家來(lái)操控,否則就由AI(別家勢(shì)力)來(lái)處理。

如果我方是屬于防守一方,在普通合戰(zhàn)中落敗,那么對(duì)方就會(huì)發(fā)起城外決戰(zhàn)。再假如這座城池是屬于我方的,那么這場(chǎng)城外決戰(zhàn)就由玩家來(lái)控制,否則就由AI(別家勢(shì)力)來(lái)處理。

普通合戰(zhàn)雖然沒(méi)什么難度,純粹堆戰(zhàn)力(借兵)、兵數(shù)就可以解決,但它延伸出來(lái)的問(wèn)題會(huì)比較嚴(yán)重。

玩家主要是面對(duì)城外決戰(zhàn),這個(gè)“小游戲”不好處理,尤其是在前期。因?yàn)橹暗暮蠎?zhàn)并不會(huì)對(duì)城外決戰(zhàn)對(duì)家的兵力造成任何縮減,換句話說(shuō),之前的合戰(zhàn)是“擺擺樣子”的,真正的打仗是城外決戰(zhàn)。

對(duì)方兵力不減,而且兵數(shù)是你家的10倍,無(wú)論你的火炮、軍馬有多厲害,士兵有多高級(jí),武將有多機(jī)智勇猛,照樣杯水車(chē)薪。

除了決戰(zhàn)之外,另外一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題就是戰(zhàn)火會(huì)不斷蔓延。無(wú)論你選擇哪個(gè)時(shí)期開(kāi)始,只要有一家發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng),周?chē)紩?huì)被戰(zhàn)火波及,單單是一個(gè)季度過(guò)去,無(wú)論你多熱愛(ài)和平你,你也許已經(jīng)在支援參戰(zhàn)或者是被侵攻前往支援的路上。

所以在此強(qiáng)烈建議,攻是肯定要攻的,前期就只跟別家去打打合戰(zhàn),付出一些兵力,交個(gè)學(xué)費(fèi)。自家要做好防御,尤其是與敵對(duì)勢(shì)力邊界位置的城池要加固、增派人手。只有是防御時(shí)進(jìn)行決戰(zhàn),進(jìn)攻的決戰(zhàn)就由別家來(lái)執(zhí)行,我方減少主動(dòng)出兵侵攻。

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決戰(zhàn)

首先要講明一點(diǎn),城外決戰(zhàn)是可以不打的。

并非全部侵攻合戰(zhàn)打贏了一定要打決戰(zhàn),防守失守也要打決戰(zhàn)。

在初期的話,筆者會(huì)建議侵攻的決戰(zhàn)就不打(騷擾為主,當(dāng)他們兵力供應(yīng)鏈出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),才一鼓作氣),走走過(guò)場(chǎng)。防守的決戰(zhàn)主要是看兵力,兵力足夠肯定要打,否則丟了城池就麻煩。

打決戰(zhàn)就得手動(dòng)操作了。

玩法有點(diǎn)類(lèi)似于下棋,玩家操控多股部隊(duì),與敵方部隊(duì)展開(kāi)決戰(zhàn)。點(diǎn)選一支部隊(duì),然后選擇他們的行進(jìn)方向以及目標(biāo)(地點(diǎn)或敵方部隊(duì)),當(dāng)雙方部隊(duì)靠近的時(shí)候就會(huì)爆發(fā)沖突。

期間雙方的部隊(duì)會(huì)根據(jù)回合制的原則移動(dòng)、攻擊,雖然是這兩種簡(jiǎn)單的動(dòng)作,但玩起來(lái)的話,也有一定的學(xué)問(wèn),譬如是容易墮入對(duì)方的包圍圈、我方后繼不足、多股部隊(duì)包圍/突圍等等。確切的說(shuō)是回合制結(jié)合了即時(shí)戰(zhàn)略。

說(shuō)到即時(shí)戰(zhàn)略,當(dāng)中肯定會(huì)有“技能”一說(shuō),武將的作戰(zhàn)(陣型)以及他們的策略就是技能,能夠在戰(zhàn)斗時(shí)產(chǎn)生一定的影響。不過(guò)來(lái)來(lái)去去都是哪幾種,總的概括就是派出“誘餌”吸引對(duì)方,或者是施展“奇襲”。

合理安排好你的部隊(duì)的跑位,以及利用適當(dāng)?shù)牟呗阅茏屇阍跊Q戰(zhàn)中取得優(yōu)勝。

但如果敵我兵力懸殊,就真的別奢望“以弱勝?gòu)?qiáng)、以少勝多”,因?yàn)橛螒蛑v求“重量,不重質(zhì)”。

筆者打決戰(zhàn)的戰(zhàn)法無(wú)非就是靠數(shù)量,這是非常關(guān)鍵,只要你的兵力與對(duì)方持平,只要不是選擇高難度,基本能勝出。另外要結(jié)合“田忌賽馬”、“夾擊”/“奇襲”兩種策略。

所謂田忌賽馬,那就是對(duì)方派出一股部隊(duì)時(shí),要注意他們的等級(jí)(按S、A、B、C、D依次序下降的等級(jí)排名),選擇比對(duì)方低一級(jí)的部隊(duì)迎戰(zhàn),如果你全部部隊(duì)都是超對(duì)方一個(gè)班的,那就無(wú)需玩田忌賽馬了。

這時(shí)候由我方較弱的隊(duì)伍削弱對(duì)方較強(qiáng)的隊(duì)伍,然后我方出擊最強(qiáng)隊(duì)伍一口氣打殘對(duì)方的精兵。

另外在沙場(chǎng)上永遠(yuǎn)保持?jǐn)巢粍?dòng)我不動(dòng),敵動(dòng),我們就留守,等對(duì)方過(guò)來(lái)以后逐個(gè)逐個(gè)“夾擊”/“奇襲”,這樣我方的損耗能降到最低。任何主動(dòng)出擊、追擊撤退的敵兵,都會(huì)有很大的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)落入敵方的包圍圈。

AI的打法比較單一,都是一支部隊(duì)上,引誘以后,從兩側(cè)包圍,或者是初頭部隊(duì)回縮,然后又是兩側(cè)包圍。

換言之一般面對(duì)的是三支部隊(duì),所以要保證我方迎戰(zhàn)是兩股部隊(duì),伺機(jī)而動(dòng)就有兩支以上的部隊(duì)在兩側(cè)。

當(dāng)對(duì)方施展這策略的時(shí)候,就從兩側(cè)切斷他們的包圍圈(只需要派外圍三支伺機(jī)的部隊(duì)上前靠近),他們的包圍圈一散,撤退部隊(duì)又會(huì)被我方原本與之交戰(zhàn)的部隊(duì)追上,到期時(shí)他們?nèi)?duì)人馬又回不了陣營(yíng)中。

除此類(lèi)推逐波逐波收拾敵方全部部隊(duì)。

要快速了卻決戰(zhàn),就是要打倒對(duì)方的武將,不過(guò)對(duì)方肯定是重重包圍,可以派出奇襲的隊(duì)伍嘗試去偷對(duì)家武將的人頭,不過(guò)對(duì)方一般身邊都是幾千人的部隊(duì),所以頂多是竄擾一下,讓他們處于守陣的部隊(duì)守衛(wèi)回縮一下,以防我方部隊(duì)過(guò)于靠近他們的大部隊(duì)。

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