整片文章需要你懂的一句,暴擊和技能觸發(fā)是互斥的。
普攻
普攻傷害=我方攻擊-對(duì)方防御,當(dāng)攻擊小于防御時(shí)不破防,傷害顯示為“-1”。在PK時(shí)觀察普攻傷害,用我方攻擊值減去普攻傷害可計(jì)算出對(duì)方防御值。
暴擊與技能
一般通過(guò)武將進(jìn)階能力區(qū)分暴擊將與技觸將。加暴擊加暴傷的為暴擊將;加技觸加技傷的為技觸將。曹操很特別,既是技觸將又是暴擊將。有暴擊無(wú)暴傷、有暴傷無(wú)暴擊、有技觸無(wú)技傷、有技傷無(wú)技觸的將為四不像。
一、技觸率
高手篇(一)中提到了影響技觸率的主觀因素,下面再說(shuō)一下客觀因素。
(1)出手。關(guān)公溫酒斬華雄,也許華雄準(zhǔn)備放大招的,但是被一刀斬了,一切成空。因此醬油可以隨便死,但務(wù)必要保證技觸將出手。速度影響出手,由于速度符文常常要給閃避趙云和命中呂布讓路,因此,副屬性帶速度是有必要的。能領(lǐng)悟進(jìn)階篇(三)的內(nèi)涵基本可以掌握出手規(guī)律,不能理解的敬請(qǐng)等待之后的高手篇作進(jìn)一步解釋。
(2)命中。出手之后進(jìn)行命中判定,命中判定為“是”,才根據(jù)幾率從普傷、暴傷、技傷中隨機(jī)出一個(gè)值。
(3)幾率。技能觸發(fā)越高越好,那暴擊觸發(fā)也越高越好么?對(duì)于技觸將而言,暴擊率的提高意味著技觸出現(xiàn)的幾率降低。因此烈火旗在一定程度上會(huì)使技觸將的能力下降,而不是提高,應(yīng)慎用。但是反過(guò)來(lái),暴擊將卻不擔(dān)心技觸率提高,因?yàn)榧加|同樣是個(gè)好東西,多多益善。因此副屬性帶技觸的暴擊符文才是暴擊將真正需要的東西。
二、暴擊率
影響暴擊率的因素比較簡(jiǎn)單,烈火旗和暴擊符文,當(dāng)然還包括武將的進(jìn)階技能。與技觸率不同的是,烈火旗、暴擊符文對(duì)暴擊率的提升都比較明顯,不像技觸率那樣僅以武將進(jìn)階獨(dú)大。因此若想要提高暴擊率,大家都比較胸有成竹。但是為什么大家還是堅(jiān)定地走了技能流,傷害差異是其中很重要的一個(gè)原因。
暴傷與技傷
對(duì)于一般金將,技傷與暴傷差不多;神將中,幾個(gè)技觸將的技傷要明顯高于暴傷。由于技觸神將的優(yōu)勢(shì),再加上雷霆比炙炎易出的條件,技能流一直占據(jù)主流地位。不同的武將,技傷與暴傷的計(jì)算公式略有不同,我們下面用技傷系數(shù)和暴傷系數(shù)來(lái)簡(jiǎn)要說(shuō)明。
技傷=攻擊*技傷系數(shù)*戰(zhàn)旗增幅暴傷=攻擊*暴傷系數(shù)*戰(zhàn)旗增幅
技傷系數(shù)包含三個(gè)部分:初始系數(shù)、PK技能傷害率、進(jìn)階技能傷害率
暴擊系數(shù)包含兩個(gè)部分:初始系數(shù)、進(jìn)階暴擊傷害率
暴擊初始系數(shù)大于技傷初始系數(shù),但是由于比技傷系數(shù)少了PK技能傷害部分,因此對(duì)于神將而言,暴傷一般不如技傷。但由于暴擊輸出相對(duì)穩(wěn)定,容易控制,技能輸出不夠穩(wěn)定,運(yùn)氣成分較大,所以一味地堅(jiān)持技能流之路也未必是完全正確的。待時(shí)機(jī)成熟后,暴擊流或者混合流很可能會(huì)逐漸興起。
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