看到這篇文章的時候一般你應該都在60+等級了,技能的觸發(fā)已經深入的影響了你在白門樓競技場爬塔的輸出。 先說下什么是技能觸發(fā)(以下簡稱技觸) 技觸率是最讓人蛋疼的東西。同樣的武將同樣的配置,有時虎虎...

看到這篇文章的時候一般你應該都在60+等級了,技能的觸發(fā)已經深入的影響了你在白門樓競技場爬塔的輸出。

先說下什么是技能觸發(fā)(以下簡稱技觸)

技觸率是最讓人蛋疼的東西。同樣的武將同樣的配置,有時虎虎生威,有時萎靡不振。大家都知道這都是概率問題,簡單說:看臉。

對于概率這東西,運氣成分太大,有人輕易就扶了老奶奶,有人卻連老奶奶過馬路是什么樣的都沒見過。但是,就算你不是一個臉好的人,也得老老實實地在馬路邊守著,因為你守的時間越長,扶到老奶奶的機會越大。因此我們才需要探究技觸率,分析怎樣配置才最合適。

命中前提下,影響技觸率三要素:進階、旗幟、符文。

1.進階:憑老司機的經驗,不難判斷出進階屬性含技能觸發(fā)的武將,技觸率高。十二神將中有呂布、趙云、司馬、關羽、曹操,這里就簡稱技觸神將。

2旗幟:憑大家的經驗,強運旗有時有用,有時沒用;前期效果較明顯,后期效果不佳。

3.符文:符文副屬性中含技能觸發(fā),紅符文滿級達18%,金符文達24%。

4.初始技觸:拋開以上三條,武將自身是帶初始技觸的,驗證方法很簡單,用不含以上三個條件的武將多次試驗,能夠發(fā)現技能觸發(fā)。

(沒耐心者請忽略上文,直接看下文。)

上述四者之間是怎樣的一個關系?是各自獨立還是相互關聯?或是有其他隱藏的關系呢?

1.強運旗的影響

在《四維值計算公式》篇中,我們推出了巨靈、玄武、疾風旗是后置性、總括性的作用。假設強運旗作用也是這樣,那么公式為(以7級強運為例):

技觸率=(影響A+影響B(tài)+影響C)×(1+42%)

也就是上強運旗后,技觸率是不帶旗的1.42倍,若這種情況成立,那么假如前置技觸率為50%的話,7級強運能帶來21%的增益,效果奇佳,可惜與實踐相去甚遠,因此強運的后置性作用可排除。

綜上,推測強運旗的影響模式應為:初始技觸率×(1+42%)

2.進階觸發(fā)的影響

非技觸神將與技觸神將相比,技觸率明顯要低很多,就算給非技觸神將加了強運,上了盡可能多的技觸符文,仍然無法與技觸神將比肩。憑這一點,就可以判斷進階觸發(fā)率30%(或關羽25%)對技觸率的貢獻是最大的、不可替代的。假設其他因素能夠對進階觸發(fā)率產生增益的話,那么技觸率將是分分鐘爆表的節(jié)奏,然而很遺憾,我們也沒看見過這個情況。

綜上,推測進階觸發(fā)的影響模式應為:其他影響因素 + 進階觸發(fā)率

3.符文觸發(fā)的影響

符文觸發(fā)一直是包受吐槽的,因為六個單觸加起來都達144%了,這不是來搞事的么?其實可以換個角度思考,這里144%可能是對初始技觸率的增益,也可能單觸24%其實是百分之2.4,或者說是千分之24(24‰),小數點和千分符號都不好打,所以就用百分數代替了。

綜上,推測符文觸發(fā)的影響模式1應為:初始技觸率×(1 + 符文技觸之和)

推測符文觸發(fā)的影響模式2應為:其他影響因素 + 符文技觸之和×0.1

因此,推出技觸率的最終公式(兩種可能):

技觸率=初始技觸率×(1+符文技觸之和)×(1+強運增益)+進階觸發(fā)率

技觸率=初始技觸率×(1+強運增益)+符文技觸之和×0.1+進階觸發(fā)率

最終數據公式就不公布了,有興趣的不妨自己推算,雙觸是否必要,究竟可以帶來多少的增益,自己結合數據計算即可得出