經(jīng)過了第一次測試,很多的玩家給了官方許多有關《槍神對決》中英雄設計的建議,希望能夠有更多原創(chuàng)性,本次《槍神對決》數(shù)據(jù)挖掘小分隊又將給大家?guī)砹硪粋€英雄的問答,同樣是《槍神對決》的另一位角色設計師,讓他...

經(jīng)過了第一次測試,很多的玩家給了官方許多有關《槍神對決》中英雄設計的建議,希望能夠有更多原創(chuàng)性,本次《槍神對決》數(shù)據(jù)挖掘小分隊又將給大家?guī)砹硪粋€英雄的問答,同樣是《槍神對決》的另一位角色設計師,讓他給我們講一講關于狂徒雷登的故事,以及有關后續(xù)的修改問題。

槍神對決開發(fā)者訪談第三期:邪惡的代表作狂徒雷登

Q :經(jīng)過第一次測試之后,聽說《槍神對決》在英雄設計上會有一些改動,能說一說狂徒雷登這個英雄嗎?

A:是的,一測的玩家的反響我們一直在關注,后面會對狂徒雷登做一些改動。首先會修改部分技能??裢嚼椎堑募寄苌锼巹┮呀?jīng)修改為炸彈人偶,并且雷登的身上會伴隨一個人偶的物件,戰(zhàn)斗時可以將人偶拋出去對敵人造成傷害。同時,雷登的鉤子我們也在優(yōu)化,后面會有更多的動作表現(xiàn)形式。

Q:想問一下關于狂徒的基本設定是怎樣的呢?

A:人物設定中,狂徒是一個瘋狂的變態(tài)殺手,只要是邪惡的東西都可以放在他的身上,他會以屠殺為樂趣,為了能夠做更多的壞事而加入保護傘,但是又不會完全的忠誠,因為他只為殺戮而存在。這就是他基本的定義,所以我們使用了比較丑陋邪惡的表達方式來詮釋這個英雄。

槍神對決開發(fā)者訪談第三期:邪惡的代表作狂徒雷登

Q:說到英雄的表現(xiàn)手法,有沒有具體點的形象參考呢?

A:關于這個英雄我們嘗試了很多手法,參考過很多屠夫的設定,像電影德州電鋸殺人狂、人皮客棧、邊陲 、肢解狂魔 、死亡繁殖等電影,最后發(fā)現(xiàn)瘋狂麥克斯里面的形象挺符合我們想要的,所以在此基礎上進行一定的創(chuàng)造。為了帶入更多的科技元素,我們將一些漫畫人物的形象融入進去了,還參考了異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士那部電影,最后完成了狂徒雷登的創(chuàng)作。

槍神對決開發(fā)者訪談第三期:邪惡的代表作狂徒雷登

第一版參考形象(被舍棄了)

槍神對決開發(fā)者訪談第三期:邪惡的代表作狂徒雷登

槍神對決開發(fā)者訪談第三期:邪惡的代表作狂徒雷登

Q:為什么狂徒雷登的鉤子不獨立出來呢?一眼看去有點像是海盜船長的樣子。

A:首先說明一下,狂徒雷登不是船長,而是真正的屠夫形象。在《槍神對決》中大部分的英雄都是經(jīng)過改造的,狂徒雷登也一樣,我們把他的一只手和一只腳都進行了改造,機械化肢體顯得更具有科技感,當然,我是這么想的。英雄方面我們還會持續(xù)的進行優(yōu)化,讓他更加的形象生動。

Q:從狂徒的形象看,他有三件武器,感覺很霸氣的樣子,這么多武器的用意如何呢?

A:狂徒在定位上是重裝英雄,我覺得應該給他多樣化的攻擊方式,于是有了三把武器。武器的設計基本上是來自于現(xiàn)代武器裝備,鉤子是按照海盜船長的樣子設計的,后面會重點改善鉤子在游戲中的動畫效果,可以期待一下。武器的原型如圖片的中的一樣,借鑒了現(xiàn)實的槍械。

槍神對決開發(fā)者訪談第三期:邪惡的代表作狂徒雷登

散彈槍

槍神對決開發(fā)者訪談第三期:邪惡的代表作狂徒雷登

加特林

Q:如果要給狂徒雷登設置一個近戰(zhàn)形態(tài),您認為會怎樣去打造呢?

A:目前《槍神對決》還沒有計劃做近戰(zhàn)攻擊形態(tài),如果后續(xù)有這方面計劃的話,我想我會在狂徒的鉤子上下功夫。