不管是在工作上還是生活上,越來(lái)越多的人離不開(kāi)手機(jī)。即使沒(méi)有發(fā)展到手機(jī)依賴(lài)癥的程度,相信大家都有過(guò)玩手機(jī)到夜深導(dǎo)致睡眠不足的經(jīng)驗(yàn)。到底有多少人有睡前玩手機(jī)的習(xí)慣呢?
日媒:36%用戶(hù)睡前玩手游,45.8%玩家會(huì)參考攻略
近日,日本媒體就此進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查。本次調(diào)查對(duì)象是年齡位于20至39歲之間年輕手機(jī)用戶(hù)。調(diào)查結(jié)果表明8成以上的人有睡前玩手機(jī)的習(xí)慣。至于時(shí)間,排在首位的是15分鐘,有29.1%的用戶(hù)比例。接下來(lái)是25.9%的10分鐘和15.3%的30分鐘。甚至有7.5%的人表示睡前玩手機(jī)的時(shí)間超過(guò)1小時(shí)。
那么大家睡前在手機(jī)上干些什么呢?以下是回答結(jié)果的前五位(多項(xiàng)選擇):
第1位:SNS(61.4%)
第2位:發(fā)郵件(53.4%)
第3位:上網(wǎng)沖浪(48.1%)
第4位:玩游戲(36.0%)
第5位:確認(rèn)次日的行程(21.2%)
結(jié)果顯示,除了檢查有沒(méi)漏看的SNS信息和郵件之外,在忙碌的一天后,有很多人會(huì)通過(guò)上網(wǎng)和玩游戲來(lái)放松自我。值得注意的是,其中有過(guò)半數(shù)(59.3%)的受訪(fǎng)者表示對(duì)于睡前玩手機(jī)過(guò)頭而感到后悔。一位22歲的女性受訪(fǎng)者表示由于玩游戲玩得入迷而使睡意全無(wú),最終導(dǎo)致第二天睡眠不足。另外,位于前五位之外的還有“觀看視頻”(20.6%)和“閱覽博客”(20.1%)。
由于智能手機(jī)的便利性和內(nèi)容的充實(shí)性,在日常工作、生活中跟人構(gòu)建起不可分割的關(guān)系的同時(shí),變得使用戶(hù)容易沉迷。即使只是想著“一下下就好”,但有很多人會(huì)在不知不覺(jué)中錯(cuò)過(guò)最佳的睡眠時(shí)間,從而導(dǎo)致睡眠不足影響次日的工作。
通過(guò)前面的調(diào)查我們了解到36%的手機(jī)用戶(hù)睡前有玩手游的習(xí)慣,那么接下來(lái)讓我們看一看玩家們?cè)谕嬗螒驎r(shí)的另一個(gè)習(xí)慣吧。
進(jìn)行游戲時(shí),參考攻略網(wǎng)站、攻略書(shū)對(duì)玩家有很大的幫助。一些玩家喜歡從游戲一開(kāi)始時(shí)就參考攻略信息。但同時(shí)也有人對(duì)此持反對(duì)意見(jiàn),覺(jué)得一開(kāi)始就對(duì)游戲有過(guò)多的了解的話(huà)游戲的樂(lè)趣便會(huì)減半。
日媒:36%用戶(hù)睡前玩手游,45.8%玩家會(huì)參考攻略
近日,日本媒體對(duì)544人就“在開(kāi)始玩電視游戲、手機(jī)游戲時(shí)會(huì)不會(huì)參考攻略”一事進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查。調(diào)查結(jié)果顯示:54.2%的受訪(fǎng)者表示不會(huì)參考攻略。45.8%的受訪(fǎng)者著表示會(huì)一邊參考攻略一邊進(jìn)行游戲。295人對(duì)249人,前者以微弱的優(yōu)勢(shì)勝出。由于現(xiàn)在游戲攻略信息能夠更輕易地得到手,為了更加快速、舒適地進(jìn)行游戲,越來(lái)越多的玩家從游戲開(kāi)始初期就會(huì)對(duì)攻略進(jìn)行參考。
接下來(lái)是兩者的理由:
前者選擇不參考攻略的最大理由是覺(jué)得參考攻略之后游戲會(huì)失去趣味性。意外與未知是前者最期待的,如果事前通過(guò)攻略了解到的話(huà)游戲便會(huì)變得無(wú)趣。接下來(lái)的理由是“想要依靠自己的力量來(lái)進(jìn)行游戲”。但,如果真的被卡住而無(wú)法繼續(xù)的情況下參考下攻略也是可以的。另外還有玩家表示:“失敗才是最有趣的。”戰(zhàn)勝失敗后的喜悅也是前者不喜歡參考攻略的一個(gè)理由。
后者選擇一邊參考攻略一邊進(jìn)行游戲的最大理由是為了至始至終完美地將游戲進(jìn)行下去。通過(guò)攻略能夠無(wú)遺漏地收集到所有的道具和物品、能夠更有效率地把游戲進(jìn)行下去,避免不必要的失誤與后悔。另外一個(gè)主要的理由是為了少走彎路、節(jié)省時(shí)間。確實(shí)現(xiàn)在有許多游戲包含著各種隱藏要素,沒(méi)有攻略的話(huà)就很難順利地進(jìn)行下去。
根據(jù)此次的調(diào)查,雖然不參考攻略的玩家比例要比參考攻略的玩家比例稍微高出一點(diǎn)。但隨著包含有復(fù)雜要素的游戲越來(lái)越多,攻略信息越來(lái)越容易得手,兩者的比率也許會(huì)發(fā)生逆轉(zhuǎn)吧。
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