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展開《最終幻想紛爭》好玩嗎?很家都對這款游戲不了解,下面就為大家?guī)怼蹲罱K幻想紛爭》游戲性、劇情等試玩心得,感興趣的玩家不要錯過本篇文章。
剛開始游戲會要求玩家選擇語系,繁體中文版的話基本就中文跟韓文供玩家選擇。語音部份則維持日文,基本上在原作中有配音的角色,他們的配音員都會維持跟原作相同。而像第一到第六作這樣原本發(fā)售于任天堂或超級任天堂,沒辦法有語音的角色則請到關俊彥、綠川光、保志總一朗等日本老牌配音員負責演出。翻譯跟語音方面其實沒有太大問題,不過介面的文字都用較細較小的字體,實際游玩時在閱讀上會有不小的困難,這算是較為可惜的地方。
游戲開頭動畫讓角色進行跨作品的對決,充分展現(xiàn)出跨作品亂斗的風格
本作總共收錄 28 名角色,除了正統(tǒng)系列 15 作的角色外,外傳性質(zhì)的《最終幻想零式》跟《最終幻想Tactics》亦有收錄一名角色參戰(zhàn)。和試玩版不同,正式版有完整的教學模式讓玩家了解基本系統(tǒng)和游戲規(guī)則,并且可以實機操演熟悉,先不論選用的角色特性,在這方面對新玩家算是相當體貼,而且游戲系統(tǒng)本身其實沒有很復雜,沒接觸過之前系列作的人亦可以在短時間內(nèi)掌握游戲方式。
可惜沒有角色性能解說,所以各角色的特質(zhì)與招式性能都要自己開電腦對戰(zhàn)將電腦動作設成“靜止”來摸索
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展開《最終幻想紛爭》的戰(zhàn)斗有“正規(guī)戰(zhàn)”與“核心戰(zhàn)”兩種,前者的目的是在有限的時間內(nèi)防止自己的隊伍血量歸 0,并將敵方的隊伍血量打到 0;后者則是敵我雙方各持有一顆核心,核心先被敵方破壞的就算敗北。正規(guī)戰(zhàn)較為單純,就是用盡辦法擊倒對手,相對的核心戰(zhàn)則更為忙碌復雜,因為敵我之間擊倒彼此只是暫時減少妨礙者而已,真正的目的是潛入敵陣破壞核心或守在敵陣保護核心,戰(zhàn)略難度高出許多。因此對于剛開始游戲或是第一次接觸的玩家來說,最好先從正規(guī)戰(zhàn)開始熟悉。
不管是哪個,基本進行方式都是在一個廣大的空間中進行 3 對 3 的 3D 戰(zhàn)斗。由于是 3 對 3 的亂戰(zhàn),因此就算操作難易度低,畫面上要注意的情報還是超出想像地多。首先角色本身的計量表有兩種,分別是 Brave 與 HP,當角色 HP 歸 0 時,就會陷入“無法戰(zhàn)斗”,正規(guī)戰(zhàn)的話就會讓“隊伍血量”扣 1,扣到 0 就算輸。而被打倒的人會在一定時間后復活,藉此避免一面倒的情況太容易發(fā)生,也確保逆轉(zhuǎn)的可能性。
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展開戰(zhàn)斗中,角色的攻擊手段有四種,第一種是 Brave 攻擊(○ 鈕),擊中目標時會奪取目標的 Brave 數(shù)值,累計 Brave 數(shù)值將會影響接下來要提的 HP 數(shù)值傷害,Brave 攻擊主要有 ○、前加 ○、后加 ○、R1 加 ○ 四種,這是玩家戰(zhàn)斗時最常使用的攻擊手段,亦是決定角色性能強弱的最直接之處。第二種是 HP 攻擊(□ 鈕),是唯一能大幅削減目標 HP 的手段,而 HP 攻擊的傷害數(shù)值全看使用時角色累積了多少 Brave,并將其一次消耗光發(fā)動攻擊,沒擊中雖然不會消耗 Brave,但擊中后 Brave 就會回歸基本值的 1000。
如果 Brave 數(shù)值閃著紫光時,就表示這數(shù)值下的 HP 攻擊能確實地擊倒一個目標
第三種就是技能,當玩家在選定角色后,可以選擇要使用的技能組合,最多可以選擇兩種,并搭配個人固有技能合計三種可以在戰(zhàn)斗中發(fā)動。戰(zhàn)斗中只要技能儲藏時間一到,玩家就可以配合前后方向跟 △ 鈕使用技能?!蹲罱K幻想IV》主角“賽西爾”的轉(zhuǎn)職、《最終幻想VI》主角“蒂娜”的變身、《最終幻想零式》要角“艾斯”的抽牌,都算是反應他們在原作特色的固有技能,如果要了解一個角色的戰(zhàn)斗方式,那么固有技能的運用就是必修功課了。
第四種就是《最終幻想》系列特產(chǎn)的召喚獸,戰(zhàn)斗開始前會讓隊伍選擇一只召喚獸,在戰(zhàn)斗中,會定期出現(xiàn)召喚石讓玩家破壞,只要攻擊召喚石就會累積召喚計量表,只要計量表全滿就可以進行召喚。雖然一場戰(zhàn)斗一隊只能召喚一次,但召喚成功后的效果可以說是相當強烈。每個召喚獸能為隊伍帶來的效力不同,除了個人戰(zhàn)術上的喜好,效果能讓角色受惠多少亦是相當重要的一件事。筆者會推薦新玩家可以先從“濕婆”開始,濕婆加強 Brave 數(shù)值的效果對初期來說相當實用。
不過游戲一開始并不會開放全召喚獸給玩家,玩家必須要先以“抽簽”型式抽一只來用上一陣子
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展開3D 亂戰(zhàn)游戲必須經(jīng)常注意畫面上的訊息,誰在攻擊誰?誰的 Brave 數(shù)值跟 HP 數(shù)值很危險?根據(jù)情報來進行“立回”的技巧可以說是非常重要。角色之間雖然分類成 HEAVY、SPEED、SHOOT、UNIQUE,但那并不是首先要關注的地方。而是先從 R1 的沖刺、× 鈕的跳躍、L1 的防御跟墊步開始熟悉,特別是墊步具有取消攻擊的效果,想使用近距離型的角色就一定要熟悉這個操作。剛剛也提到說 Brave 數(shù)值閃著紫光時代表這時的 HP 攻擊能一擊必殺鎖定對象。不過在戰(zhàn)術上,如果習慣老老實實地累積 Brave 數(shù)值到三千、四千這種能一擊必殺的時候才使用 HP 攻擊,其實是錯誤的作法。
HP 攻擊雖然擊中目標時就會一時歸 0,然后慢慢回歸 1000,但這也表示無論如何都會回到 1000,二來 HP 攻擊性能上較適合作為連續(xù)攻擊的收尾亦或是偷襲,因此有機會就發(fā)動出來削減敵人 HP 其實才是最有效、最基本的戰(zhàn)術。Brave 數(shù)值過高就表示容易成為玩家對戰(zhàn)時的眼中釘,那還不如適當?shù)南鳒p,削減到一定程度,Brave 自動回復到 1000 這個設定就會變成 HP 少的敵人隨時都曝露在即死的危險下,對在有限制時間,基本設定是時間到就判定兩方都敗北的戰(zhàn)斗來說,這也是確保勝利的戰(zhàn)術。
一名角色具多種 HP 攻擊,但只能選一種上戰(zhàn)場,該選擇哪種就看玩家的戰(zhàn)斗習慣
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展開最一開始也提到,這游戲的目的就是要玩家一再戰(zhàn)斗。不管是有加入 PS Plus 才能進行的玩家連線對戰(zhàn)、與電腦進行六連戰(zhàn)的 Rush Battle、劇情戰(zhàn)斗都無所謂,總之就是只要不斷戰(zhàn)斗,就可以開啟新的游戲內(nèi)容。包括新的召喚獸、技能、HP 攻擊等,另外還有資金跟結(jié)晶。資金就是能到商店去購買一些東西,包括角色外觀、歷代背景音樂、戰(zhàn)斗臺詞等,算是讓玩家有自訂角色的要素可以玩,不買也不會影響游戲體驗,不過像戰(zhàn)斗臺詞買了編輯一下,在實際戰(zhàn)斗與隊友傳訊息跟了解戰(zhàn)斗方針這點來說,還算挺實用的。
偶爾也會打到寶物結(jié)晶讓玩家可以抽出幾樣編輯物品來用
另外就是會得到記憶結(jié)晶,這能夠消耗來開啟故事模式的章節(jié)。本作不單單是有劇情模式,而且還有繼承《最終幻想紛爭》系列的故事,因此不少跨作品的角色之間其實一開始就認識。但因為是新的世界觀跟新的戰(zhàn)斗目的,所以沒玩過之前系列也不會對這作劇情理解造成影響??偠灾?,如果想享受這款游戲帶來的《最終幻想》大亂斗故事,那就是要一直戰(zhàn)斗賺取記憶結(jié)晶。雖說故事內(nèi)容并不會真的像原本《最終幻想》系列一樣,要演出壯大的冒險,不過一些角色跨作品之間的互動卻是意想不到地有趣。例如《最終幻想VII》的最終頭目“賽菲羅斯”針對《最終幻想VI》最終頭目“可夫卡”那瘋瘋顛顛的形象,卻只是自豪地說了一句“強者都是這個樣子”,這對了解原作的玩家來說,其實含有種令人會心一笑的幽默。
故事其實是分組進行,大家都很恰好地分成三人一組在進行故事
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展開多戰(zhàn)斗也同時能鍛煉隊友的 AI,如果說玩家主要都是在玩電腦對戰(zhàn)的話,那么這是件很重要的事。簡言之,初期“青銅”等級的電腦控制的隊友完全不能依靠,幾乎不會使用 HP 攻擊,不能期望他們能幫玩家打倒敵人。隨著對戰(zhàn)次數(shù)增加,AI 的等級也會慢慢提升,差不多培育到“黃金”等級時就會變得有點可靠了。不過 AI 等級是每個角色個別計算的,所以初期與其多嘗試不同的隊友,還不如好好地挑選兩名角色的 AI 來培養(yǎng),不然 Rush Battle 模式打到后期,AI 等級到“鉆石”以上時,那兇狠的程度可是不講情面的。
音樂跟畫面表現(xiàn)上,召喚獸帶來的震撼性與熱鬧感自然不在話下,光影表現(xiàn)也是非常美麗亮眼,就算是在陰暗的場地戰(zhàn)斗,明亮的特效跟用色也不會有視認上的困難。當然原作出現(xiàn)過的場景經(jīng)過 3D 制作,搭配原作音樂讓玩家自由飛舞亦是本作的魅力之一。同樣一首曲子可能有原曲版、混音版兩種,因此樂曲同時兼具懷舊跟新鮮感。也因為技術的進步,一些角色的模組變得更加精細,除了舊作品角色能完美重現(xiàn)天野喜孝老師的畫風外,《最終幻想VI》之后的角色特征亦更明顯了,筆者就一直對本作中《最終幻想VIII》主角“史克爾”那兇惡的眼神難以忘懷。
總結(jié)來說,的確不能否認《最終幻想紛爭》一部份的魅力是建立在《最終幻想》系列上面,讓《最終幻想》系列玩家可以跨越角色扮演的領域來玩玩不同類別的《最終幻想》。但其實在光榮特庫摩的制作下,本作作為一款對戰(zhàn)動作游戲亦是相當?shù)赜腥ぁG閳罅鲃友杆?、講求瞬間判斷力的游戲系統(tǒng)考驗著玩家的反應能力;高速且不拖泥帶水的華麗演出讓戰(zhàn)場變得更混亂刺激,就算不懂《最終幻想》系列,還是能玩得相當起興。也由于有推出中文版,所以能反過來成為一個契機,透過這款對戰(zhàn)游戲來讓新世代玩家了解過去的《最終幻想》系列。
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