導(dǎo)   《絕地求生》新版毒圈機(jī)制有哪些改動(dòng)?對(duì)游戲會(huì)產(chǎn)生哪些影響?很家都不清楚,下面就為大家?guī)?lái)《絕地求生》新版毒圈機(jī)制圖文解析,感興趣的朋友來(lái)看一看吧! ·略微縮短了比賽中后期安全區(qū)的...

 

《絕地求生》新版毒圈機(jī)制有哪些改動(dòng)?對(duì)游戲會(huì)產(chǎn)生哪些影響?很家都不清楚,下面就為大家?guī)?lái)《絕地求生》新版毒圈機(jī)制圖文解析,感興趣的朋友來(lái)看一看吧!

《絕地求生》新版毒圈機(jī)制圖文解析

·略微縮短了比賽中后期安全區(qū)的刷新間隔

·略微減慢了比賽中后期安全區(qū)的收縮速度

·略微增加了最后安全區(qū)外的每秒傷害

目前這項(xiàng)更新已經(jīng)同步到了正式服,我們通過(guò)自定義服務(wù)器的初始數(shù)值來(lái)對(duì)比一下更新前后的變化:

《絕地求生》新版毒圈機(jī)制圖文解析

·首先毒圈的基礎(chǔ)傷害是沒(méi)有變的,而且依舊是連續(xù)吃毒時(shí)間越長(zhǎng),越到后面的圈傷害會(huì)奇高無(wú)比,主要改變的還是圈的等待時(shí)間及收縮時(shí)間。

·縮短了第二個(gè)到第七個(gè)安全區(qū)的等待時(shí)間。等待時(shí)間的減少,主要目的是令玩家在中后期與敵人糾纏的時(shí)候,優(yōu)先考慮自身與安全區(qū)的位置再選擇是否戰(zhàn)斗,大量減少了在安全區(qū)外的戰(zhàn)斗。

·縮短了前兩個(gè)圈的收縮時(shí)間。變相等于圈縮的快了,離安全區(qū)過(guò)遠(yuǎn)會(huì)導(dǎo)致騎摩托都追不上安全區(qū)。

·延長(zhǎng)了第四到第七個(gè)安全區(qū)的縮圈時(shí)間。后期安全區(qū)收縮變慢了,因?yàn)橹泻笃诖蟛糠滞婕叶际菞壾囃讲铰眯?,圈縮太快容易被毒吞沒(méi),延長(zhǎng)了縮圈時(shí)間令玩家戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)縮圈還有時(shí)間可以停戰(zhàn)跑毒,而老版本戀戰(zhàn)到縮毒等待的就是雙方都無(wú)法進(jìn)入安全區(qū)。

至于略微增加了全屏毒的傷害,小編雖然沒(méi)有測(cè)試,但是完全明白了官方的意思,原來(lái)版本全屏毒的傷害是11點(diǎn)每秒,而急救包和醫(yī)療箱的回血效率是 <12.5點(diǎn)每秒,最終全屏毒的時(shí)候,滿血不能打藥,吃毒掉一次血之后剩余89點(diǎn),這時(shí)候打醫(yī)療箱需要8秒,然而9秒才會(huì)死,同理通過(guò)簡(jiǎn)單的計(jì)算,全屏毒的時(shí)候依靠滿能量可以打醫(yī)療箱和醫(yī)療包打很久,略微增加了全屏毒的傷害也就是說(shuō)傷害高于了急救包和醫(yī)療箱的回血效率,令玩家在最后全屏毒階段僅能蹭毒卡藥而不能一直打下去。(小編在此偷偷猜測(cè)傷害提高到了13點(diǎn)每秒)

《絕地求生》新版毒圈機(jī)制圖文解析

以上就是本次游戲關(guān)于毒圈方面的更新,看來(lái)游戲更鼓勵(lì)大家多在安全區(qū)內(nèi)作戰(zhàn),不要吃毒上癮、魚(yú)死網(wǎng)破、兩敗俱傷,跑毒時(shí)間都是自家人!