在昨天凌晨舉行的WWDC大會上,絕大多數人關注的大概是iOS 8,而對于游戲行業(yè)來說值得注意的是,自1997年起,蘋果公司在每年的WWDC大會上都會公布App Store設計獎,該獎項根據應用的設計、技術以及創(chuàng)新等方面而定,筆者發(fā)現(xiàn),今年的設計獎其中一半是游戲。
獲得設計獎的游戲包括Blek、Threes、Leo’s Fortune、 Addimal’s Adventure、 Device 6和 《紀念碑谷》(Monument Valley)。而去年的WWDC大會上,入圍的游戲只有四款,分別是Badland、Letterpress、 Ridiculous Fishing 和Sky Gamblers: Storm Raiders。
從設計獎名額的變化來看,蘋果公司顯然對游戲投入了更多的重視。自2012年以來,游戲就以絕對優(yōu)勢主導了App Store收入榜,而且隨著免費游戲的流行,這個比例還在不斷增長,IAP消費已經成為游戲收入最大的來源,免費模式收入占游戲總收入的比例已經從2012年的86%增長到了去年的93%。
Blek
益智游戲Blek依靠其獨創(chuàng)性的玩法以及極簡的畫面風格征服了很多玩家。游戲的核心玩法就是通過在屏幕上畫線來實現(xiàn)一道重復的波形,并且要避開屏幕上的黑點,消滅彩點才能過關。雖然看起來簡單,但是玩法可以很多樣。這款游戲的成功為開發(fā)者們證明了即便沒有復雜的機制和畫面也能獲得成功。
Threes
作為同類型開山之作,Threes這款游戲獲得過極大的贊揚,也經歷了被模仿者壓制的沮喪,其開發(fā)者甚至稱不再考慮推出新游。值得欣慰的是,它在WWDC上得到了足夠的公正。先是領銜App Store獨立游戲選區(qū),又在今天獲得了最佳設計獎。
Leo’s Fortune
這是一款橫版平臺動作游戲,由一家名為1337+Senri的公司開發(fā)制作。這款游戲的畫面風格清新、柔和、細膩、流暢,一眼看去就可以給人輕松愉悅的感覺,當然,畫面也是這款應用獲獎的最大優(yōu)勢。不過,和畫面相比,其游戲性并不足以滿足一個平臺動作游戲玩家。
Addimal’s Adventure
該游戲由一名來自哥倫比亞大學的學生開發(fā)完成,這是一款供孩子們學習算術的游戲,在游戲中小玩家們需要通過解決各種難度的算術題的方式來從邪惡的負鼠教授手中拯救厄蘇瑪多城。對于一款學生作品來說,該游戲的表現(xiàn)相當優(yōu)秀。
Device 6
這款游戲入榜的原因是其足夠獨特,它的獲獎可以說絕不是意外。該作品將小說和游戲合二為一,將文字排版與劇情中的故事結合起來,故事中的玄機將吸引玩家一步一步去探尋真相,最終得到的結局足以令人驚愕。這款游戲的開發(fā)商Simogo曾在其博客中發(fā)表過一篇文章,將游戲中出現(xiàn)的各種道具與典故進行一一解讀。
《紀念碑谷》
可以毫不夸張的說,《紀念碑谷》是今年到目前為止最具轟動性的一款游戲。它的出現(xiàn)令許多人感嘆,原來游戲也能做得這么精美。它的獲獎當之無愧。關于《紀念碑谷》,我們總是有很多東西可說。
特別值得我們注意的現(xiàn)象是Threes的入榜,而非此前霸占App Store免費榜冠軍很久的同類游戲2048,從這一點可以看出,蘋果的設計獎依然更傾向于原創(chuàng)作品,而非榜單表現(xiàn)。
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