市場研究機構最新研究顯示,美國人在視頻游戲上所花費的時間正在增加,尤其是在平板電腦和智能手機設備上。 去年,美國玩家在手機和平板電腦上花費的游戲時間占到總游戲時間的19%,較2011年的水平增長了...

市場研究機構最新研究顯示,美國人在視頻游戲上所花費的時間正在增加,尤其是在平板電腦和智能手機設備上。

去年,美國玩家在手機和平板電腦上花費的游戲時間占到總游戲時間的19%,較2011年的水平增長了9%。分開來看,平板電腦在每周游戲時間中的所占份額為9%,較2012年的4%出現(xiàn)大幅上升。智能手機所占游戲總時間的份額較2012年略微上升,增加至10%。

美國玩家在游戲設備上平均每周的使用時間增長

與此同時,以前熱衷通過游戲主機玩硬核游戲的玩家也開始使用平板電腦和智能手機進行游戲消遣。他們當中大約有50%的玩家稱也在使用移動設備玩游戲,而2012年的這一比例為46%,2011年為35%。

美國消費者去年在PlayStation 3和Xbox 360游戲設備上消遣視頻游戲的時間最長,大約占到總時間的34%,而2012年這一比例為37%。PS4和Xbox One也頗受消費者青睞,美國玩家在這兩款設備上所花費的游戲時間占到總時間量的4%。

視頻游戲在智能手機和平板電腦上的崛起也引發(fā)了兩種思潮。一類人認為移動游戲的發(fā)展或將減少人們在游戲主機上的消遣時間;另一種思想則是認為移動游戲起到推介作用,可能成吸引玩家購買游戲主機。

尼爾森分析師尼克?派克(Nicole Pike)指出,隨著PS4和Xbox One第八代游戲設備的發(fā)展,以及微型游戲主機(Microconsole)和云端游戲(Cloud Gaming)逐步發(fā)力,人們在游戲上所花費時間將持續(xù)增長。

美國玩家去年在PC游戲上所花費的時間占到總時間量的33%,而2012年的這一比例為39%。美國玩家去年在專業(yè)手持游戲設備上所花費的時間占到總時間的6%,這一比例與前兩年持平。