導(dǎo)   《疾風(fēng)勇者傳》是觸控科技于近期推出的一款日式動(dòng)漫畫(huà)風(fēng)動(dòng)作RPG,采用架空的異次元世界為背景,玩家將率領(lǐng)人類(lèi)軍團(tuán)推翻法老的黑暗統(tǒng)治。采用虛擬搖桿操作,實(shí)現(xiàn)了非橫版的全屏自由行走,配...
 
《疾風(fēng)勇者傳》是觸控科技于近期推出的一款日式動(dòng)漫畫(huà)風(fēng)動(dòng)作RPG,采用架空的異次元世界為背景,玩家將率領(lǐng)人類(lèi)軍團(tuán)推翻法老的黑暗統(tǒng)治。采用虛擬搖桿操作,實(shí)現(xiàn)了非橫版的全屏自由行走,配合高速移動(dòng)、高速出招的戰(zhàn)斗模式,以及絢麗的群殺、震屏、擊飛等技能特效,帶來(lái)酷炫的打擊快感,讓玩家告別枯燥單調(diào),暢享極速冒險(xiǎn)之旅!

疾風(fēng)勇者傳

小編點(diǎn)評(píng):7分

“《疾風(fēng)勇者傳》在宣傳時(shí)將自己標(biāo)榜為典型的日系動(dòng)作RPG,以可愛(ài)的人物、精細(xì)的卡通風(fēng)格場(chǎng)景等等作為宣傳噱頭,用漂亮的2D畫(huà)面來(lái)努力表現(xiàn)出 3D的感覺(jué)。而實(shí)際上游戲的表現(xiàn)卻游戲雞肋的感覺(jué),既沒(méi)有2D橫版動(dòng)作游戲的那種精細(xì)畫(huà)質(zhì),也沒(méi)有3D動(dòng)作游戲的那種場(chǎng)景表現(xiàn)力,夾在兩者之間的它即可以算是特點(diǎn)鮮明,又可以算是滿身槽點(diǎn)。”

√ 游戲優(yōu)點(diǎn):

● 日漫風(fēng)Q版人物造型

● 漂亮的場(chǎng)景

● 值得稱(chēng)贊的特效

× 游戲缺點(diǎn):

● 短關(guān)卡,讓游戲體驗(yàn)有間斷

 

 

評(píng)測(cè)正文

日漫風(fēng)畫(huà)面,既可愛(ài)又死板

《疾風(fēng)勇者傳》有著出色的劇情設(shè)計(jì),龐大的故事背景將游戲的奇幻色調(diào)巧妙的勾勒了出來(lái)。但是囫圇吞棗的劇情梗概卻把這故事交代的糊里糊涂,如果不是小編提前做了功課,也真難以說(shuō)出個(gè)一二。

 

疾風(fēng)勇者傳

游戲主打日系動(dòng)漫畫(huà)風(fēng),開(kāi)篇的LOGO還真有那么點(diǎn)架勢(shì)。玩家能夠選擇的職業(yè)也算是豐富:劍士、法師、騎士、刺客等等應(yīng)有盡有,外形設(shè)計(jì)也可以算得上是中規(guī)中矩,一個(gè)萌萌的獸耳透出了些許宅的味道。雖然頭像看上去很養(yǎng)眼,但是2D造型就完全成為了游戲的一大硬傷。

游戲標(biāo)榜的8方向任意移動(dòng),其實(shí)就是為角色增加了幾個(gè)面,希望讓玩家視覺(jué)上可以感到角色在進(jìn)行360度的旋轉(zhuǎn),實(shí)際仍然沒(méi)有擺脫2D橫軸的概念只不過(guò)就是可以上下跑動(dòng)并且好看了點(diǎn)而已。

 

疾風(fēng)勇者傳

 

在標(biāo)榜個(gè)性化的時(shí)代沒(méi)有點(diǎn)特色可就說(shuō)不過(guò)去,精靈系統(tǒng)的出現(xiàn)解決了這個(gè)問(wèn)題。角色所帶的精靈可以直接展現(xiàn)在其他玩家面前,一個(gè)強(qiáng)力稀有的精靈好比是一輛法拉利讓玩家瞬時(shí)變成高大帥,滿足了自己的心里需求。

 

疾風(fēng)勇者傳

 

碎片化的戰(zhàn)斗

與許多橫版動(dòng)作游戲一樣《疾風(fēng)勇者傳》并沒(méi)有開(kāi)放式的大地圖,玩家通過(guò)推關(guān)的方式延續(xù)主線劇情。每一個(gè)小關(guān)的敵人數(shù)量都是有限的,玩家可以短時(shí)間內(nèi)完成關(guān)卡,這非常符合碎片化的游戲特性。但問(wèn)題也隨之而來(lái),短小的關(guān)卡設(shè)計(jì)對(duì)于動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)相當(dāng)?shù)闹旅?,往往在?zhàn)到興起之時(shí)游戲便戛然而止,頗有些掃興。

技能特效也可以稱(chēng)得上是帥氣,但是這音效設(shè)定卻差了不少火候:其實(shí)可以看到游戲制作者的用心,人物的腳步聲、人物的各種感嘆詞(嘿、哈、呀)這樣的細(xì)節(jié)都有進(jìn)行刻畫(huà),但是這招式的音效卻極為單薄。

疾風(fēng)勇者傳

游戲主打“跑動(dòng)攻擊”的概念追求行云流水般戰(zhàn)斗體驗(yàn),實(shí)際操作后可以看出類(lèi)似于暗黑的戰(zhàn)斗感覺(jué),但是手感可就相去甚遠(yuǎn),與最近的幾款動(dòng)作手游比起來(lái)有不小的差距。

 

動(dòng)作游戲中不可或缺的旋風(fēng)斬

值得一提的是PVP對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),對(duì)于喜好競(jìng)技的玩家來(lái)說(shuō)能夠?qū)崟r(shí)操作進(jìn)行對(duì)決是一件非常爽快的事情。不過(guò)游戲依舊逃脫不了自動(dòng)戰(zhàn)斗這個(gè)設(shè)計(jì),一旦到達(dá)20級(jí)或者打開(kāi)VIP3,就會(huì)徹底淪為刷子的世界。

寵物這個(gè)系統(tǒng)很龐大

除去一貫的武器升級(jí),整個(gè)游戲最重要的環(huán)節(jié)就是對(duì)于寵物的培養(yǎng),各種的強(qiáng)化、特訓(xùn)、進(jìn)階、連攜,讓人看著眼睛發(fā)暈,這堪比端游的設(shè)定是要讓玩家要費(fèi)多少腦細(xì)胞,而且一來(lái)還是4個(gè)!

疾風(fēng)勇者傳

 

總結(jié):

《疾風(fēng)勇者傳》從畫(huà)面感覺(jué)到戰(zhàn)斗手感都有很多值得修改的地方,好在他只是在測(cè)試中,希望能夠在后面的不斷修改中變得更加完善。