《疾風勇者傳》是觸控科技于近期推出的一款日式動漫畫風動作RPG,采用架空的異次元世界為背景,玩家將率領人類軍團推翻法老的黑暗統(tǒng)治。采用虛擬搖桿操作,實現了非橫版的全屏自由行走,配...
 
《疾風勇者傳》是觸控科技于近期推出的一款日式動漫畫風動作RPG,采用架空的異次元世界為背景,玩家將率領人類軍團推翻法老的黑暗統(tǒng)治。采用虛擬搖桿操作,實現了非橫版的全屏自由行走,配合高速移動、高速出招的戰(zhàn)斗模式,以及絢麗的群殺、震屏、擊飛等技能特效,帶來酷炫的打擊快感,讓玩家告別枯燥單調,暢享極速冒險之旅!

疾風勇者傳

小編點評:7分

“《疾風勇者傳》在宣傳時將自己標榜為典型的日系動作RPG,以可愛的人物、精細的卡通風格場景等等作為宣傳噱頭,用漂亮的2D畫面來努力表現出 3D的感覺。而實際上游戲的表現卻游戲雞肋的感覺,既沒有2D橫版動作游戲的那種精細畫質,也沒有3D動作游戲的那種場景表現力,夾在兩者之間的它即可以算是特點鮮明,又可以算是滿身槽點。”

√ 游戲優(yōu)點:

● 日漫風Q版人物造型

● 漂亮的場景

● 值得稱贊的特效

× 游戲缺點:

● 短關卡,讓游戲體驗有間斷

 

 

評測正文

日漫風畫面,既可愛又死板

《疾風勇者傳》有著出色的劇情設計,龐大的故事背景將游戲的奇幻色調巧妙的勾勒了出來。但是囫圇吞棗的劇情梗概卻把這故事交代的糊里糊涂,如果不是小編提前做了功課,也真難以說出個一二。

 

疾風勇者傳

游戲主打日系動漫畫風,開篇的LOGO還真有那么點架勢。玩家能夠選擇的職業(yè)也算是豐富:劍士、法師、騎士、刺客等等應有盡有,外形設計也可以算得上是中規(guī)中矩,一個萌萌的獸耳透出了些許宅的味道。雖然頭像看上去很養(yǎng)眼,但是2D造型就完全成為了游戲的一大硬傷。

游戲標榜的8方向任意移動,其實就是為角色增加了幾個面,希望讓玩家視覺上可以感到角色在進行360度的旋轉,實際仍然沒有擺脫2D橫軸的概念只不過就是可以上下跑動并且好看了點而已。

 

疾風勇者傳

 

在標榜個性化的時代沒有點特色可就說不過去,精靈系統(tǒng)的出現解決了這個問題。角色所帶的精靈可以直接展現在其他玩家面前,一個強力稀有的精靈好比是一輛法拉利讓玩家瞬時變成高大帥,滿足了自己的心里需求。

 

疾風勇者傳

 

碎片化的戰(zhàn)斗

與許多橫版動作游戲一樣《疾風勇者傳》并沒有開放式的大地圖,玩家通過推關的方式延續(xù)主線劇情。每一個小關的敵人數量都是有限的,玩家可以短時間內完成關卡,這非常符合碎片化的游戲特性。但問題也隨之而來,短小的關卡設計對于動作游戲來說相當的致命,往往在戰(zhàn)到興起之時游戲便戛然而止,頗有些掃興。

技能特效也可以稱得上是帥氣,但是這音效設定卻差了不少火候:其實可以看到游戲制作者的用心,人物的腳步聲、人物的各種感嘆詞(嘿、哈、呀)這樣的細節(jié)都有進行刻畫,但是這招式的音效卻極為單薄。

疾風勇者傳

游戲主打“跑動攻擊”的概念追求行云流水般戰(zhàn)斗體驗,實際操作后可以看出類似于暗黑的戰(zhàn)斗感覺,但是手感可就相去甚遠,與最近的幾款動作手游比起來有不小的差距。

 

動作游戲中不可或缺的旋風斬

值得一提的是PVP對戰(zhàn)系統(tǒng),對于喜好競技的玩家來說能夠實時操作進行對決是一件非常爽快的事情。不過游戲依舊逃脫不了自動戰(zhàn)斗這個設計,一旦到達20級或者打開VIP3,就會徹底淪為刷子的世界。

寵物這個系統(tǒng)很龐大

除去一貫的武器升級,整個游戲最重要的環(huán)節(jié)就是對于寵物的培養(yǎng),各種的強化、特訓、進階、連攜,讓人看著眼睛發(fā)暈,這堪比端游的設定是要讓玩家要費多少腦細胞,而且一來還是4個!

疾風勇者傳

 

總結:

《疾風勇者傳》從畫面感覺到戰(zhàn)斗手感都有很多值得修改的地方,好在他只是在測試中,希望能夠在后面的不斷修改中變得更加完善。