導(dǎo) 在競(jìng)技場(chǎng)的PK中,《怒斬西游》其實(shí)是一款很不“平衡”的游戲,為什么這樣說呢? 與其他同類型游戲有很大區(qū)別,玩家在競(jìng)技場(chǎng)中不再是那種純粹只比拼戰(zhàn)斗力的計(jì)算模式,戰(zhàn)斗力低的幾乎很難戰(zhàn)勝戰(zhàn)斗力高的玩家,...

在競(jìng)技場(chǎng)的PK中,《怒斬西游》其實(shí)是一款很不“平衡”的游戲,為什么這樣說呢?

與其他同類型游戲有很大區(qū)別,玩家在競(jìng)技場(chǎng)中不再是那種純粹只比拼戰(zhàn)斗力的計(jì)算模式,戰(zhàn)斗力低的幾乎很難戰(zhàn)勝戰(zhàn)斗力高的玩家,那樣就失去了很多有趣的東西,而《暗斗西游》是玩家能夠憑借玩家自身優(yōu)秀的操作、嫻熟的走位、完美的技能銜接來戰(zhàn)勝比自己等級(jí)高,或者是那些號(hào)稱是“RMB戰(zhàn)士”的玩家。

看看那些“RMB戰(zhàn)士”,還不是照樣被我們打敗嘛,哈哈!