導(dǎo) 卡牌游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大熱,隨著幾款熱門(mén)游戲——諸如《我叫MT》、《刀塔傳奇》、《大掌門(mén)》等游戲的崛起,更是一度成為行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。如今,卡牌游戲的火焰卻依舊熊熊燃燒,穩(wěn)坐各排行榜的主流寶座。 游戲...

卡牌游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大熱,隨著幾款熱門(mén)游戲——諸如《我叫MT》、《刀塔傳奇》、《大掌門(mén)》等游戲的崛起,更是一度成為行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。如今,卡牌游戲的火焰卻依舊熊熊燃燒,穩(wěn)坐各排行榜的主流寶座。

從《傳奇召喚師》探索卡牌游戲的進(jìn)化之路

游戲最吸引人之處,在于其核心玩法體驗(yàn),卡牌只是一種表現(xiàn)方式。

近幾年,除了硬件機(jī)能的提升之外,卡牌游戲自身也經(jīng)歷了快速的迭代進(jìn)化,第一時(shí)間把握住了玩家需求的方向。這期間的卡牌游戲,無(wú)論從畫(huà)面、劇情還是題材方面,幾乎每部作品都較前一部有所提升,但真正決定著“世代”劃分的,則是游戲的操作方式。因?yàn)樵诤芗铱磥?lái),畫(huà)面、題材都只是游戲的“面子”,而戰(zhàn)斗玩法才是真正留得住玩家的“核心”。那我們就來(lái)看看卡牌手游經(jīng)歷了怎樣的世代更迭的進(jìn)化之路。

第一代:平面靜態(tài)卡牌

卡牌游戲因其簡(jiǎn)潔的畫(huà)面和豐富的策略性而迎來(lái)飛躍式發(fā)展?!段医蠱T》《大掌門(mén)》《百萬(wàn)亞瑟王》等一批大名鼎鼎的卡牌游戲進(jìn)入了玩家的視線。主要特點(diǎn)為游戲大都采用自動(dòng)戰(zhàn)斗,且只是牌面的鋪排。玩家無(wú)法控制戰(zhàn)斗過(guò)程,只是在戰(zhàn)斗之前要進(jìn)行策略性的布陣。

第二代:混搭融合卡牌

隨著平面靜態(tài)卡牌進(jìn)入瓶頸,廠商們開(kāi)始研究更符合“多樣化”市場(chǎng)需求的游戲方式。此時(shí),第二代混搭卡牌應(yīng)運(yùn)而生。日本名作《智龍迷城》的崛起,給國(guó)內(nèi)廠商帶來(lái)了一個(gè)全新的思路——卡牌+X。主要特點(diǎn)是和其它類型玩法相結(jié)合,不再只是簡(jiǎn)單的卡牌平面對(duì)戰(zhàn),大大增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的代入感,玩家可以通過(guò)自身的努力而對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生影響。

第三代:自由動(dòng)作卡牌

為了讓卡牌真正“站”起來(lái),讓玩家能夠感到自由操作的爽快感,龍圖游戲在2014年推出了以dota為題材第三代動(dòng)作卡牌手游《刀塔傳奇》,掀起了一場(chǎng)戰(zhàn)斗操作領(lǐng)域的革命。

戰(zhàn)斗畫(huà)面不再只是靜態(tài)卡牌的排列和飛動(dòng),而是活靈活現(xiàn)的角色出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)。除了傳統(tǒng)的卡牌升級(jí)、裝備打造和排兵布陣以外,游戲在戰(zhàn)斗過(guò)程中加入了隨時(shí)可控的技能釋放系統(tǒng)。讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程完全控制在玩家手中,通過(guò)操作影響游戲結(jié)果,玩家真正成為了游戲的主人。

從《傳奇召喚師》探索卡牌游戲的進(jìn)化之路

那么回到現(xiàn)在,卡牌手游的革新或許應(yīng)該針對(duì)哪些方面呢?

核心玩法和規(guī)則上的完善首當(dāng)其沖。有些手游操作復(fù)雜,玩家需要時(shí)刻關(guān)注,機(jī)不離手,甚至比玩端游還要緊張。頻繁、繁瑣的游戲操作的確可以增加用戶的游戲時(shí)間,但手游玩家大多利用碎片時(shí)間游戲,通過(guò)類似設(shè)定強(qiáng)迫玩家參與游戲,必定適得其反,這也完全背離了手游輕松休閑的本質(zhì)。

于是《傳奇召喚師》創(chuàng)新性的在卡牌游戲的基礎(chǔ)上加入了放置掛機(jī)玩法,充分利用好了玩家的碎片化時(shí)間,輕松娛樂(lè)。你的英雄將一直為你自動(dòng)戰(zhàn)斗!輕松等待即可獲得史詩(shī)裝備和傳奇英雄!

從《傳奇召喚師》探索卡牌游戲的進(jìn)化之路

然后是用戶間的交互?!秱髌嬲賳編煛分械墓珪?huì)系統(tǒng)和好友系統(tǒng)在很大程度上促進(jìn)了玩家之間的交互。好友之間會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)好友BOSS,可以助戰(zhàn)好友一同戰(zhàn)斗,擊殺后能共同獲得獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)好友之間每日可以贈(zèng)送“友情之匙”,攢夠一定數(shù)量可以去商店免費(fèi)抽取卡牌。

公會(huì)系統(tǒng)也非常的完善,公會(huì)斗技場(chǎng)、公會(huì)擂臺(tái)、戰(zhàn)斗實(shí)驗(yàn)室、榮耀商店應(yīng)有盡有,不同玩法贏取強(qiáng)大的獎(jiǎng)勵(lì),贏取屬于你的國(guó)家榮耀。各公會(huì)之間可以約戰(zhàn),公會(huì)斗技場(chǎng)分為不同段位,達(dá)到相應(yīng)段位有高額的獎(jiǎng)勵(lì)。

從《傳奇召喚師》探索卡牌游戲的進(jìn)化之路

游戲內(nèi)的卡牌數(shù)量眾多,共有六大陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)都有自己的陣營(yíng)加成及相互克制,配合英雄們數(shù)以百計(jì)的個(gè)性技能,百變策略搭配,玩出屬于你的精彩!為了避免玩家獲得過(guò)多重復(fù)和無(wú)用的卡片,一定數(shù)量的低階卡牌可合成高階卡牌,杜絕浪費(fèi)!

從《傳奇召喚師》探索卡牌游戲的進(jìn)化之路

創(chuàng)新性的掛機(jī)放置玩法、玩家間交互的完善、豐富完整的卡牌系統(tǒng)都使《傳奇召喚師》正在成為第三代卡牌游戲的升級(jí)版,必將引領(lǐng)一輪新的浪潮。

想要一款游戲走到底,在手機(jī)游戲發(fā)展如此迅猛的現(xiàn)在顯然是不現(xiàn)實(shí)的。讓游戲持續(xù)散發(fā)光芒的唯一方法就是進(jìn)步,再進(jìn)步。小編期待《傳奇召喚師》能夠?yàn)閺V大卡牌玩家?guī)?lái)驚喜!